Shigeru Miyamoto - خالق ماريو ، دونكي كونج ، وزيلدا

بعد سنوات من تطوير أحدث ملحمة له ، The Legend of Zelda: Skyward Sword ، أعلن مصمم الألعاب التاريخي شيجيرو مياموتو أنه سيعود إلى جذوره في لعبة الفيديو الرجعية. تدعي نينتندو أنها غير صحيحة ، وتقول الشائعات إنه يفعل ذلك لتحفيز فريقه ، لكن في كلتا الحالتين يمكنك ضمان أن كل ما خطط له سيكون رائعًا. دعونا نلقي نظرة إلى الوراء على كيف أن سيد الأروقة والمفاتيح حصل على بدايته والرحلة التي أدت به إلى Skyward Sword ومغامرته القادمة الكبيرة.

Shigeru Miyamoto يتقاعد؟

عند خبر شيجيرو مياموتو الذي أعلن عن تقاعده المعتزم من الألعاب الكبيرة ، سارع نينتندو سريعاً إلى إصدار بيان صحفي يشرح أن مياموتو "ستظل قوة دافعة في جهود تطوير نينتندو" وستبقى مع الشركة. ومع ذلك ، في مقابلة مع Wired.com ، ماياموتو نفسه يقول "ما أريد فعله هو أن أكون في طليعة تطوير اللعبة مرة أخرى نفسي".

منذ أن صمم وتصميم دونكي كونج في عام 1981 ، كان مياموتو أحد أبرز مصممي ومنتج اللعبة على مر العصور ، متابعا دونكي كونج مع سوبر ماريو بروس ، أسطورة زيلدا وأكثر من مائة آخرين ، كلهم ​​تقريبا من التي كانت يضرب الرئيسية لنينتندو .

مياموتو نفسه هو أحد الأصول القيمة لنينتندو كشخصية رائدة في ماريو . بعد أن انضم إلى الشركة في عام 1979 بعد الحصول على فنونه الصناعية ، بدأ مياموتو في الأصل بمساعدة ألعاب نينتندو المبكرة مثل Sheriff و Space Firebird ، ولكنه حصل على استراحة كبيرة في الشركة عندما كان رئيس Nintendo في ذلك الحين هيروشي Yamauchi (حفيد مؤسس الشركة Fusajiro Yamauchi ) ، عيّن الشاب Miyamoto ليخرج بلعبة جديدة يمكن أن تنتقل مع وجود فائض من خزانات الممرات في لعبة Radar Scope الفاشلة.

وجاءت اللعبة مياموتو مع كونها دونكي كونج ووضع نينتندو على الخريطة كلاعب رئيسي في أعمال الفيديو الممرات.

تبعه مياموتو بسلسلة من ضربات ألعاب الفيديو ، مثل دونكي كونج جونيور ، بوباي. ثم بعد تحطم صناعة ألعاب الفيديو في عام 1983 ، ساعد في إحياء السوق من خلال إعادة اختراع نوع المنصة على نظام نينتندو إنترتينمنت مع سوبر ماريو بروس ، ثم استمر في صنع التاريخ مع أسطورة زيلدا ، كيد إيكاروس و Earthbound .

مع كل جيل من ألعاب نينتندو كان مياموتو في المقدمة ، حيث حقق نجاحات كبيرة من شأنها دفع مبيعات النظام. من Super Mario Kart و Star Fox لـ SNES ، إلى The Legend of Zelda: Ocarina of Time ، Super Smash Bros. ، و Paper Mario لـ the Nintendo 64 ، وتجربة أنواع مختلفة من خلال تجربة يده في رعب البقاء مع الظلام الأبدي: مجانية Sanct's Requiem والخيال العلمي ملحمة ميترويد برايم ل GameCube.

ومع ذلك ، كان كل عنوان لاحق أكثر تفصيلاً من العنوان الذي سبقها ، مما تطلب مهلة زمنية أطول للإنتاج وفرق أكبر لإدارة. هذا جنبا إلى جنب مع العديد من الألقاب التي تم تطويرها جنبا إلى جنب ، اضطر مياموتو إلى التركيز بشكل أقل على إنشاء لعبة التصاميم بنفسه وتخدم بشكل رئيسي كمشرف ومنتج عام.

والآن تسعى الأسطورة البالغة من العمر 59 عامًا إلى العودة إلى جذور الألعاب القديمة حيث يمكن تصور فكرة اللعبة وتطويرها في العام نفسه ، مما يجعلها تعمل أو تعمل مع فرق صغيرة بدلاً من 30 إلى 100 عضو عناوين AAA الجيل المقبل الحديثة تتطلب.

العديد من اللاعبين اليوم هم الأثير الذين يكتشفون أو يعيدون تجربة العديد من أعظم ألعاب مياموتو بفضل جهاز Wii Virtual Console . الآن ، مع بوابات الألعاب الأخرى القابلة للتنزيل في Nintendo الخاصة بوحدة تحكم الجيل القادم وأنظمتها المحمولة ، مثل WiiWare و Nintendo E-Shop ، من الممكن مرة أخرى استخدام ألعاب جديدة ذات نطاق أصغر تركز على طريقة لعب رائعة.

يشهد مياموتو فرصة احتضان نوع العمل الذي يستخدمه في الحب ، ولا يمكننا الانتظار لرؤية ما يخبئه ، لأنه من المؤكد أن كل لعبة يلمسها تصبح كلاسيكية.