فوساجيرو ياماوتشي ، مؤسس شركة نينتندو

نينتندو بدأت كشركة صغيرة لعبة بطاقة

نينتندو ، المعروفة منذ زمن بعيد بوحدات التحكم في ألعاب الفيديو ولا تزال تحظى بشعبية بين اللاعبين ، لها تاريخ طويل وغني مع جذورها في اليابان في القرن التاسع عشر. كان عام 1889 في كيوتو عندما بدأ Fusajiro Yamauchi شركة صغيرة تسمى Nintendo Koppai لإنتاج بطاقات مصنوعة يدويا ، وتستخدم للعب لعبة بطاقة Hanafuda ،

بسرعة إلى السبعينيات ، عندما انتقلت نينتندو من ألعاب الورق إلى الألعاب ، اكتسبت مكانة قوية في الألعاب الإلكترونية ثم أخيرا في لوحات المفاتيح المنزلية في الثمانينيات. وهي الآن واحدة من أكبر منتجي ألعاب الفيديو في العالم. تاريخها المبكر يحمل البذور لنجاحها الحالي.

فوساجيرو ياماوتشي ، مؤسس شركة نينتندو

Fusajiro Yamauchi ، ولد في 22 نوفمبر 1859 ، كان فنان ورجل أعمال يعيش في كيوتو ، اليابان مع زوجته وابنته.

في ذلك الوقت - في الواقع ، لحوالي 250 سنة منذ عام 1633 - تم حظر ألعاب الورق في اليابان من أجل مكافحة القمار غير المشروع. مع مرور الوقت ، تم تطوير أنواع مختلفة من ألعاب الورق وتجربتها في السوق ولكن تم حظرها فيما بعد. وأخيرا ، تم تطوير لعبة تسمى Hanafuda ، باستخدام الرسوم التوضيحية بدلا من الأرقام في طريقة اللعب. خففت الحكومة اليابانية من قيودها وسمحت لهذه اللعبة ، لكن حنفودا (التي تعني "بطاقات الزهور") لم تحظ بسرعة الشعبية.

عندما بدا الأمر وكأن اللعبة قد نسيتها ، توصل رجل الأعمال الشاب Fusajiro Yamauchi إلى نهج جديد: حيث قام بتطوير مجموعة من بطاقات Hanafuda تتميز بأعمال فنية فريدة من نوعها مرسومة يدوياً على لحاء أشجار mitsu-mata. اتصل ياماوتشى بمتجر بطاقة هانافودا نينتندو كوبباي ،

ويقال إن اسم نينتندو يعني "ترك الحظ إلى الجنة" على الرغم من أن هذه الترجمة غير مدعومة. ولكن أياً كان ما سيعنيه باللغة الإنجليزية ، فإن اسم المتجر Nintendo Koppai سيختصر في النهاية إلى Nintendo .

كانت بطاقات " هانافودا" المصنوعة يدويًا من نينتندو ناجحة ، ونما الطلب ، لذا كان على ياموتشي توظيف موظفين للمساعدة في صنع البطاقات. وبحلول عام 1907 ، كانت بطاقات الشركة تحظى بشعبية كبيرة ، وكانت بحاجة إلى إنتاجها بكميات كبيرة ، وبدأت أيضًا في إنشاء بطاقات على النمط الغربي بالإضافة إلى عرض Hanafuda الخاص بها. هذا هو عندما نمت الشركة بالفعل ، لتصبح أكبر شركة لتصنيع بطاقات اللعب في اليابان.

نينتندو تصبح شركة ألعاب اليابان الأعلى

سرعان ما أصبحت نينتندو شركة الألعاب الأولى في اليابان ، وخلال الأربعين سنة القادمة ، توسعت أعمال ياماوتشي الصغيرة لتصبح شركة كبرى ، مما أضاف مكتبة موسعة لألعاب الورق الأصلية التي تم تطويرها خصيصًا لنينتندو.

في عام 1929 ، في سن ال 70 ، تقاعد Yamauchi ، وترك شركته في تهمة صهره بالتبني Sekiryo Kaneda (الذي غير اسمه إلى Sekiryo Yamauchi). على مدى السنوات ال 11 المقبلة ، ظلت Yamauchi خارج مجال الألعاب حتى وفاته في عام 1940. لم يعرف Yamauchi أبدا أن الشركة التي أسسها ستتوسع لكسر أرضية جديدة لنوع مختلف من اللعبة بعد أربعة عقود مع نظام Nintendo الترفيهي .

تصبح نينتندو قوة في سوق ألعاب الفيديو العالمي

تم إطلاق نظام نينتندو إنترتينمنت في الولايات المتحدة في عام 1985 ، وهو الوقت الذي كانت تتعثر فيه شركة أتاري الحالية لألعاب الفيديو بسبب عدم قدرتها على التحكم في العناوين غير المرخصة ، مما أدى إلى سلسلة من الألعاب ذات الجودة الرديئة. سرعان ما سيطر نينتندو على سوق ألعاب الفيديو الأمريكية ، وأطلق لعبة Game Boy في عام 1989 ، وهو أول نظام ألعاب محمول باليد ، إلى جانب لعبة Tetris الناجحة الشهيرة.

وبحلول عام 2006 ، أصدرت شركة Nintendo Wii ، التي سرعان ما استحوذت على حصة في السوق وأصبحت وحدة تحكم الألعاب الأكثر مبيعًا على الإطلاق. كان نينتندو وي أول نظام ألعاب فيديو منزلي يبيع أكثر من 10 مليون وحدة تحكم في سنة واحدة.

اليوم ، لا تزال نينتندو واحدة من القوى المسيطرة في سوق ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم.

على الرغم من أنه لن يرى أبدًا أو يعرف ألعاب الفيديو ، إلا أن Fusajiro Yamauchi أحدث ثورة في سوق الألعاب في اليابان. ثم قامت شركته نينتندو بذلك مرة أخرى بعد 120 سنة.