تاريخ ولفنشتاين - قلعة ولفنشتاين وما بعدها

عدد قليل من امتيازات اللعبة لها دور رائد وغريب في ماضي مثل سلسلة Wolfenstein . ما بدأ أول لعبة خفية ، مليئة بمهام ثنائية الشاشة ثنائية الأبعاد ، تم استعارتها من قبل مطور آخر وتحولت إلى مسلسل جديد يُعزى إليه الفضل في ابتكار أول شخص يطلق النار ، ليصبح الامتياز الذي نعرفه اليوم. الغريب ، كل دخول إلى الامتياز منذ ولفنشتاين 3D غير رسمي تماما.

في حين أن سلسلتي الألعاب لديهما ميان وأسلوب مختلفان تماما ، فإن الشيء الوحيد المشترك بينهما هو هدف قتل النازيين.

من عام 1981 إلى عام 1984 - السلسلة 1: أول ألعاب Stealth Games

في السبعينيات ، بدأ سوق الكمبيوتر بالتوسع في المنازل ، بدءاً من مجموعات البناء الخاصة بك للهواة ، إلى أنظمة جاهزة. مع نمو عملاء الكمبيوتر المنزلي ، ازداد الطلب على البرامج والأهم من ذلك. في عام 1978 ، افتتح Ed Zaron برنامج MUSE Software واستأجر أول موظف له وهو مبرمج Silas Warner.

كان وارنر ، وهو لاعب كرة قدم سابق يقف على ارتفاع 6 أقدام و يبلغ وزنه أكثر من 300 رطل ، مبرمجًا بارعًا ، وخلال 3 سنوات وضع MUSE على الخريطة من خلال إنشاء أول تقنية تجميع صوتية لجهاز كمبيوتر Apple II ، "صوت" ، ثم برمج وصمم لعبة الشبح الأولى جدا ، ولفنشتاين القلعة .

كانت إحدى الوظائف الرئيسية لقلعة وولفنشتاين كمنفذ لتوضيح وظيفة إنشاء Warner الآخر ، وهو محرك الصوت "The Voice" لجهاز Apple II ، مما يجعله أول لعبة كمبيوتر تلعب الحوار المسجل عند ظهور حدث اللعب ، ولكن هذا كان مجرد واحد من الإنجازات التقنية للعبة. وقد أثرت القلعة الرئيسية على عالم الألعاب في تقديم أسلوب جديد من أسلوب اللعب الذي لا يزال يحظى بشعبية كبيرة اليوم - Stealth.

قبل أن تتسلل قاتلتا Assassin's Creed و Metal Gear إلى المشهد ، كان كلاس ولفنشتاين لاعبين يزحفون عبر ممرات القلعة كقوة عسكرية خاصة في الحرب العالمية الثانية ، هربًا من مقر SS السري. ومع وجود كمية محدودة من الذخيرة ، كانت المهمة هي أن ينزلق اللاعبون خارج زنزانتهم دون أن يكتشفهم أحد ، وأن يجدوا خطط النازي السرية مخبأة في أحد الصدور العديدة في جميع أنحاء القلعة ، ويهربون دون أن يتم القبض عليهم. إذا قام حارس أو جندي SS ببثك يصرخان "وقف" والقتال قيد التشغيل.

في حين أن الهدف الأساسي هو الهروب دون أن يكتشفها مع خطط العدو في متناول اليد ، فإن Castle يتميز بكمية مدهشة من اللعب العميق. هناك طريقتان لهزيمة الأعداء ، أولا عن طريق اطلاق النار عليهم بمسدس تجد على جثة في وقت مبكر في اللعبة ، والآخر هو عن طريق تفجيرهم بالقنابل اليدوية. كلا النوعين من الأسلحة في كميات محدودة ، ولكن يمكنك العثور على إمدادات إضافية عن طريق البحث في جثث الأعداء الذين سقطوا وبحث الصناديق. وتشمل العناصر السترات الواقية من الرصاص ، والذخيرة الإضافية ، والمفاتيح.

يمكن للاعبين أيضا انتزاع زي SS قبالة أعداء القتلى والتسلل حول القلعة في تمويه. هذه الاستراتيجية تعمل عندما يتعلق الأمر بحراس العدو الأساسيين ، لكن عندما تواجه جندي SS سوف يرون من خلال حيلك. قوات الجندي SS هي أكثر تقدما من الحرس الأساسي. بالإضافة إلى كونهم أكثر ذكاءً ، فإنهم يصعب عليهم الفوز في المعارك ويمكنهم الانتقال من شاشة إلى أخرى بينما يتابعون اللاعب. يمكن بسهولة خداع الحراس الأساسيين والتسلل ، بالإضافة إلى عدم ترك المشاركة على الشاشة الواحدة.

كل شاشة بمثابة غرفة ثابتة في القلعة ، مع الجدران ، والصناديق القابلة للبحث ، والأبواب إلى غرف أخرى والحراس (طبعا). أيضا على طول الطريق الخاص بك يمكنك أن تجد الطعام والكحول. في حين أن الطعام لا يعيد تغذية صحتك أو يبدو أن لها أي تأثير على اللعبة بغض النظر عن إطلاق المزيد من مشغلات الصوت ، يتسبب الكحول في أن يشرب اللاعب ، ويتسبب مؤقتًا في إطلاق نار هش وقذائف القنابل.

في كل مرة يهرب فيها اللاعبون بنجاح من خطط الحرب النازية ، يتقدمون في الصفوف ويمكنهم أن يعيدوا اللعب بصعوبة أكبر. كل تعزيز يزيد من صعوبة ، ولكن اللعبة لا تزال هي نفسها. تبدأ الرتب في القطاع الخاص والتقدم إلى العريف ، الرقيب ، الملازم ، النقيب ، العقيد ، الجنرال ، والمرشد الميداني.

قلعة ولفنشتاين

حقق فيلم " ولفنشتاين " نجاحاً هائلاً بالنسبة إلى "ميوز" ، حيث قام بعد عامين بنقله إلى كمبيوتر " كومودور 64" و " أتاري 8 بت" من أجهزة الكمبيوتر . ثم في عام 1984 أصدروا الجزء الذي طال انتظاره تتمة ، ما وراء قلعة وولفنشتاين .

بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن أسلوب اللعب الأساسي ، والرسومات ، والميكانيكيات تشبه إلى حد كبير النسخة الأصلية ، وتتمة سيلاس وارنر إلى Castle Wolfenstein للاعبين الذين يبحثون عن الهدف النهائي. تسلل مخبأ نازى سري لاغتيال هتلر.

مثل العديد من التتابعات ، يتم تعديل بعض أوجه القصور وإضافة ميزات جديدة. في حين تطلبت كاسل من اللاعبين هزيمة الأعداء فقط عبر كميات محدودة من الرصاص أو القنابل اليدوية ، تستبدل بيوند القنابل اليدوية بخنجر. هذا يسمح للقتال أن يقترن بالميكانيكا الخفية عن طريق السماح للاعب أن يقتل الحراس بصمت وجنود قوات الأمن الخاصة دون أن يلفت الانتباه.

ميزة أخرى مضافة هي قدرة الحراس والجنود على إطلاق الإنذارات ، والتي ستدعو إلى دعم النسخ الاحتياطي للعدو. في حين أن اللاعبين لا يزالون يتنقلون في تمويه ، تتضمن اللعبة نظام تمرير حيث قد يطلب جنود SS الاطلاع على أوراق التعريف الخاصة بك. هذا يسمح لهم برؤية من خلال تمويهك واستدعاء التنبيه للنسخ الاحتياطي.

بعد إطلاقها في البداية لشركة Apple II و Commodore 64 ، تم نقلها إلى عائلة PC و Atari 8-bit من أجهزة الكمبيوتر.

بينما كان Beyond Castle Wolfenstein ناجحًا ، لم يكن كافياً لإنقاذ MUSE من الإفلاس بعد عامين من إطلاق سراحه. تم بيع الشركة وجميع ممتلكاتها إلى Variety Discounters ، ثم في عام 1988 ، باعت شركة Variety Discounters جميع ملكية MUSE إلى Jack L. Vogt الذي يمتلك حاليًا جميع الحقوق لجميع ألقابهم ، بما في ذلك Castle Wolfenstein و Beyond Castle Wolfenstein .

خسر المخترع المسلسل ، سيلاس وارنر ، منصبه في MUSE عندما ذهبت الشركة تحت الجولة الأولى وانتقل إلى MicroProse Software، Inc. حيث عمل على ألقاب مثل Airborn Ranger و Red Storm Rising. تم إصدار لعبته الأخيرة ، The Terminator for the SEGA CD ، من قبل شركة Virgin Games، Inc. في عام 1993.