تاريخ ألعاب الفيديو الكلاسيكية - ثورة CD-ROM

رسومات عالية الجودة ، محتوى أكثر ثراءً وأكثر

بعد نهضة ألعاب الكونسول ، نمت الصناعة أكثر من ذي قبل ، لكنها بدأت سباقاً للابتكارات الجديدة والتكنولوجيا الأكثر تطوراً للتغلب على المنافسة. سرعان ما تبنت صانعي ألعاب الفيديو جهاز تخزين البرامج الأكثر قوة في الكمبيوتر ، القرص المضغوط. ليس فقط أقل تكلفة بكثير من الشركة المصنعة من الخراطيش ، عقد CD-ROMs مزيد من المعلومات وسحبت البرمجة من القرص عند الحاجة. هذا يسمح لرسومات عالية الجودة ، وألعاب أكثر تفصيلا ومحتوى أكثر ثراء.

1992 - تمهيدا للعصر CD-ROM

Image © شركة SEGA

1993 - الجيل الخامس

Packshot © Id Software

1994 - سوني تدخل اللعبة

الصورة مجاملة من متحف تاريخ الكمبيوتر

1994 - ولدت لعبة تصنيفات العمر

1995 - وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر

1995 - ال Virtual Virtual

1996 - وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر

1996 - المحمولة وألعاب الجدة

1998 - الجيل السادس من لوحات المفاتيح تسخير قوة الحواسيب

1998 - الجيل الثاني من الأجهزة المحمولة

1999 - إطلاق Dreamcast Fails و EverQuest

2001 - الجيل الثالث من الأجهزة المحمولة

2005 - لوحات تحكم الجيل التالي تبدأ

الصورة مجاملة من متحف تاريخ الكمبيوتر

2006 - تواصل وحدات تحكم الجيل التالي