رسومات عالية الجودة ، محتوى أكثر ثراءً وأكثر
بعد نهضة ألعاب الكونسول ، نمت الصناعة أكثر من ذي قبل ، لكنها بدأت سباقاً للابتكارات الجديدة والتكنولوجيا الأكثر تطوراً للتغلب على المنافسة. سرعان ما تبنت صانعي ألعاب الفيديو جهاز تخزين البرامج الأكثر قوة في الكمبيوتر ، القرص المضغوط. ليس فقط أقل تكلفة بكثير من الشركة المصنعة من الخراطيش ، عقد CD-ROMs مزيد من المعلومات وسحبت البرمجة من القرص عند الحاجة. هذا يسمح لرسومات عالية الجودة ، وألعاب أكثر تفصيلا ومحتوى أكثر ثراء.
1992 - تمهيدا للعصر CD-ROM
- لعبة تاريخية أركيد الإصدارات
- كومبات بشري
- تقوم شركة SEGA بإصدار أول وحدة تحكم منزلية تستند إلى CD-ROM مع CD Sega ، وهي إضافة إلى Genesis. لسوء الحظ ، فإن السعر المرتفع الذي يضطر إلى امتلاك أو شراء Genesis يمنع النظام من الإقبال عليه. على نحو منفصل ، تقوم شركة SEGA بترخيص كلا من أسطوانة Genesis و Sega CD إلى JVC التي تبيعها كوحدة عالية الثمن وذات حد عالٍ ووحدة شاملة تسمى Wondermega.
- تقوم شركة Id Software بإصدار Wolfenstein 3D ، اللعبة المسؤولة عن جلب شعبية First Person Shooter إلى السوق الشامل.
1993 - الجيل الخامس
- تشحن شركة باناسونيك أول وحدة تحكم CD-ROM قائمة بذاتها ، 3DO. ويعتبر هذا النظام ، الذي أطلق عليه اسم " مجلة العام" من مجلة تايم ، أعلى مستويات الجودة في السوق ، حيث أنجبت العديد من الامتيازات الشهيرة مثل Alone in the Dark و Need for Speed. على الرغم من كل هذا ، فإن السعر الحاد والامتداد المفرط للسوق يتسببان في فشل النظام.
- تقوم Atari بمحاولة أخيرة لاستعادة السوق مع Jaguar. على الرغم من وجود نظام CD-ROM ، فإن Jaguar تحتوي أيضًا على فتحة للعب ألعاب الخرطوشة. وبسبب معالجتها التي تعاني من خلل ، وفشل الذاكرة ، والتحكم المعقد ، يقوم النظام بتفجير القنابل ، وتخرج أتاري من سوق وحدة التحكم وتلتصق بألعاب النشر.
- إصدارات Doom وتتفوق بسرعة على Wolfenstein 3D باعتبارها لعبة FPS الأكثر شعبية.
1994 - سوني تدخل اللعبة
- لعبة تاريخية أركيد الإصدارات:
- تيكين
- إطلاق SEGA Saturn و Sony PlayStation في اليابان بعد أشهر فقط. كلاهما عبارة عن أنظمة تعتمد على الأقراص المضغوطة ، تقدم رسومات 32 بت ، لكن Saturn يستهدف اللاعبين المتشددين ، بينما يهدف PlayStation إلى اللاعبين العاديين.
- سيجا وتايم وارنر كابل إطلاق قناة سيجا ، أول خدمة لتنزيل ألعاب الفيديو التي تعمل مع محول يربط سيجا جينيسيس. يمكن للاعبين تسجيل الدخول إلى القناة ولعب العديد من الألعاب ، مع المزيد من الإضافات كل شهر. لسوء الحظ ، فإن السياسة المحيطة بشركات الكابل ونهاية فترة حياة جينيسيس ستقتل القناة قريبًا.
- تصدر السماوي Myst وسرعان ما تصبح أفضل لعبة كمبيوتر مبيعا في ذلك الوقت ، وإعادة تحديد السوق.
1994 - ولدت لعبة تصنيفات العمر
- استجابة للقلق المتزايد على المحتوى العنيف والجنسي لألعاب الفيديو ، يتم تشكيل مجلس تقييم برامج الترفيه (ESRB). نظام تقييم العمر الأول لألعاب الفيديو والذي يصبح معيارًا بعد 10 سنوات. على عكس لوحة تقييم الأفلام MPAA ، يعتمد ESRB على تقييمهم ليس فقط على المحتوى بل على التجربة التفاعلية أيضًا.
1995 - وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر
- إصدار SEGA Saturn و Sony PlayStation في الولايات المتحدة بعد عدة أشهر. يتفوق زحل على PlayStation في السوق ، ولكن تعجيل SEGA في الإفلاس يعاني من العديد من العواقب مع بعض إصدارات الإطلاق والأجهزة الرخيصة. وهذا يتيح لشركة سوني وقتًا لإعداد مخزون أكثر ثراءًا من الألعاب لإصدار بلاي ستيشن. بالإضافة إلى ذلك ، تسقط شركة Sony سعر جهاز PlayStation إلى 299 دولارًا ، حيث تبيع الأجهزة بخسارة وتزيد التكاليف مع المزيد من مبيعات الألعاب.
- تقوم Microsoft بإصدار Window 95 ، وهي نتيجة فورية تجعل Windows نظام التشغيل الأساسي لأجهزة الكمبيوتر الشخصي.
1995 - ال Virtual Virtual
- لمحاولة الاستفادة من جنون الواقع الافتراضي ، تطلق Nintendo لعبة Virtual Boy. تم تصميم هذا التطبيق الافتراضي من قبل Game Boy المبدع Gunpei Yokoi ليكون أول نظام ألعاب يقدم رسومات ثلاثية الأبعاد حقيقية. من انطلاقه ، يعاني ال Virtual Virtual من المشاكل. تم تسويقها كتجربة حقيقة افتراضية محمولة ، وهي بعيدة كل البعد عن ذلك وتسبب العديد من اللاعبين في الحصول على الصداع. ويرى Gunpei Yokoi أن Nintendo rush أطلق سراح المنتج قبل أن يكون جاهزًا و mismarketed عليه. مع فشل الصبي الظاهري ، Gunpei ونينتندو جزء الطرق ، مما أدى إلى إنهاء علاقة 30 عاما.
1996 - وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر
- تلتصق Nintendo بألعاب تستند إلى الخرطوشة باستخدام وحدة التحكم 64 بت ، Nintendo 64 (N64). يوفر N64 ضعف قدرات وحدات التحكم الأخرى بدون أي وقت تحميل مطلوب من الألعاب القائمة على الأقراص المضغوطة. العيب الوحيد هو أن تكاليف التصنيع تفوق بكثير تكاليف الأنظمة الأخرى. لسنوات عديدة قادمة N64 وبلاي ستيشن تهيمن على السوق.
- تم إطلاق Tomb Raider للـ PlayStation و Saturn و PC ، مما أدى إلى ولادة Lara Croft ، الشخصية الأنثوية الأكثر شعبية في gamedom.
- تطلق شركة Id Software الإصدار الأول من مسلسل الرماة الشعبي الأول من نوعه ، Quake ، الذي يضم رسومات ثلاثية الأبعاد غنية وقدرات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.
- أصبح Meridian 59 ، أول إصدار لـ MMOG مع رسومات ثلاثية الأبعاد بالكامل عبر الإنترنت.
1996 - المحمولة وألعاب الجدة
- يحاول Tiger Electronics منح Game Boy بعض التنافس مع إصداره Game.com ، وهو نظام ألعاب محمول وهو أيضًا عبارة عن دفتر عناوين ، وآلة حاسبة ويمكن الدخول إليه عبر الإنترنت للوصول إلى البريد الإلكتروني. مع كل هذه القدرات ، لا يركز Tiger اهتمامًا كافيًا على الألعاب الباهتة في أفضل الأحوال.
- يتم تقديم ميزات Rumble لعصابات التحكم وأجهزة التحكم مما يسمح للاعب أن يشعر بتعليقات الاهتزاز كنتيجة مباشرة لهذه اللعبة.
- أصبحت Tamagotchi ، أول حيوان أليف افتراضي ، ضربة فورية في كل من اليابان والولايات المتحدة.
1998 - الجيل السادس من لوحات المفاتيح تسخير قوة الحواسيب
- تطلق شركة Sega برنامج Dreamcast في اليابان ، والذي لا يزال يعتبر أفضل نظام في الوقت ومبتكر لألعاب الكونسول عبر الإنترنت. يستخدم النظام المستند إلى القرص المضغوط الرسومات ذات 128-بت ، وهي قوة معالجة تتطابق فقط مع أجهزة كمبيوتر سطح المكتب مسبقة وبنية مضمنة للألعاب عبر الإنترنت.
1998 - الجيل الثاني من الأجهزة المحمولة
- تقوم Nintendo بإضفاء لون على أجهزتها المحمولة باستخدام Game Boy Color (GBC) . نظام ابتكاري محمول ، تبتكر ابتكارات GBC العديد من اتجاهات الألعاب المستقبلية ، بما في ذلك الاتصال اللاسلكي ، والتوافق مع الإصدارات السابقة ، والألعاب ذات الحزم المدمجة وأجهزة استشعار الحركة التي يمكنها اكتشاف كيفية تحريك النظام.
- بعد فشل وحدة التحكم الرئيسية ، أصدرت SNK نسخة محمولة تسمى جيو نيو جيو. على الرغم من أنه أكثر بأسعار معقولة من وحدة التحكم ، فإنه في الأصل يصدر مع شاشة بالأبيض والأسود ويتضرر بشدة بسبب عدم وجود دعم من مطوري اللعبة. على الرغم من أنها سرعان ما تم إصلاح عدم وجود شاشة ملونة مع إطلاق لون الجيب الجديد ، فإن النظام ينقطع بعد عامين فقط.
1999 - إطلاق Dreamcast Fails و EverQuest
- تصدر Sega برنامج Dreamcast في الولايات المتحدة. على الرغم من أنها تنطلق إلى بداية قوية ، إلا أن المبيعات تنخفض على الفور عندما تطلق سوني جهاز PlayStation 2 في عام 2001. وهذا يتسبب في توقف Sega عن إنتاج Dreamcast والانسحاب من سوق وحدة التحكم بالكامل. مثل أتاري ، يلتزمون بنشر ألعاب الفيديو للأنظمة الأخرى.
- تطلق سوني أنجح شركة MMOG في ذلك الوقت ، EverQuest ، وأخيراً تعطي مصداقية النوع في السوق.
2001 - الجيل الثالث من الأجهزة المحمولة
- تطلق نينتندو نظام Game Boy Advance (GBA) ، وهو نظام الألعاب النهائي لإنتاج جميع الألعاب ثنائية الأبعاد بأسلوب كلاسيكي. إن GBA هو أيضاً النظام الذي يحتوي على معظم منافذ ألعاب الفيديو الكلاسيكية بما في ذلك Nintendo Game & Watch و NES و SNES و N64.
2005 - لوحات تحكم الجيل التالي تبدأ
- Xbox تطلق Xbox Live Arcade ، وهي خدمة تحميل تعتمد على الرسوم لأنظمة Xbox و Xbox 360 . يتنفس هذا المفهوم حياة جديدة في الألعاب الكلاسيكية وألعاب الكونسول الكلاسيكية مثل Street Fighter II و Mortal Kombat و Prince of Persia Classic وغيرها الكثير.
2006 - تواصل وحدات تحكم الجيل التالي
- تقدم Wii Shop Console من Wii Virtual Console نظام تنزيل قائم على الرسوم إلى وحدة تحكم Wii ، مما يجلب جمهوراً جديدًا للعديد من الألعاب المنسية التي تعرض عناوين الإصدارات الكاملة من أنظمة NES و SNES و N64 و Sega Genesis و TurboGrafx-16. لتشغيل هذه الألعاب ، يجب أن يكون لديك GameCube Controller أو وحدة تحكم Wii Classic اللاسلكية.
- تطلق شبكة بلاي ستيشن PlayStation® نظام تحميل خاص بها على أساس الجيل الثالث للبلاي ستيشن 3 ، حيث لا تقدم فقط إصدارات PlayStation 1 الكلاسيكية مثل Crash Bandicoot و Tekken 2 ، بل أيضا كلاسيكيات Arcade مثل Joust و Gauntlet II.
- حصل رالف بير على جائزة الميدالية الوطنية للتكنولوجيا عن اختراع لعبة فيديو الكونسول المنزلي.