أين يجب أن أبدأ كمجمع ريترو؟

قد تكون أجهزة الألعاب المحمولة بداية رائعة.

عندما يتعلق الأمر بالألعاب الرجعية ، فغالبًا ما يتم حجب الأجهزة المحمولة باليد عن طريق إخوانهم في وحدة التحكم. مع تزايد تكلفة بدء مجموعة من الألعاب الكلاسيكية ، قد يكون المبتدئ المبتدئ أفضل من أن يستهدف مشاهدته بسعر أرخص ، ولكنه مجرد عالم مثير للاهتمام من الألعاب المحمولة. مع الاهتمام الأكبر في المشهد القديم الذي تم عرضه في إصدارات وحدة التحكم ، قد يكون من الصعب معرفة أين تبدأ هوسك مع الألعاب العتيقة أثناء التنقل. لا تخف ابدا! سوف نعرض لك بعض من المنقولات القوية المفضلة لدينا التي تتراوح بين الكلاسيكيات المعروفة إلى الأجهزة الغامضة والمهملة ولكنها لا تزال مثيرة للإعجاب.

نينتندو جيم بوي

صدر: 1989

عدد الالعاب: 1200+

صممه Gunpei Yokoi وتم إصداره من قبل شركة ألعاب الفيديو العملاقة Nintendo ، لعبة Game Boy الشهيرة لا تتطلب أي مقدمة. من خلال العديد من الأجهزة المحمولة التي تم إصدارها قبل Game Boy ، والتي سنتناولها لاحقًا ، كان الجهاز أول اختراق حقيقي لسوق ألعاب الفيديو بشكل جاد. عززت المبيعات الضخمة التي بلغت 120 مليون وحدة عمر نينتندو كملك بلا منازع للألعاب المحمولة ، وهو تاج لا يزال يرتديه حتى يومنا هذا.

أفضل لجمع إذا: توفر لعبة بوي فرصة لجمع رخيصة. مع وجود العديد من الوحدات العائمة حولك ، يمكنك الحصول على لعبة Game Boy الأصلية بسعر رخيص. كما أن معظم ألعاب Game Boy رخيصة أيضًا ، على الرغم من أن الشخصيات المفضلة من المعجبين بالفريق يمكن أن تكون باهظة الثمن. لسوء حظ الإنجازات ، لعب Nintendo ألعاب Game Boy بنفس الطريقة التي لعب بها ألعابهم حتى Gamecube. عادةً ما تختفي صناديق الكرتون التي تحتوي على خراطيش اللعبة ودليليها إلى الهاوية بسرعة بعد الشراء ، لذا قد يكون من الصعب العثور على إصدارات كاملة من ألعاب Game Boy.

لعبة سيجا جير

صدر: 1990

عدد الألعاب: 300+ (600+ مع محول النظام الرئيسي)

حتى قبل إعلان "سيجا يفعل ما Nintendon't" الشهير ، الذي أكد على التنافس بين سيجا جينيسيس وسوبر نينتندو ، واجه سيجا أسفل نينتندو في ساحة معركة أخرى. لم تكن هيمنة نينتندو في السوق المحمولة بدون قتال. في غضون عام من الظهور الأول لفيلم Game Boy الشهير في Nintendo ، أجاب Sega مع Game Gear. كانت لعبة Sega Game Gear أكثر تقدمًا من الناحية الفنية من Game Boy. تتميز شاشة Game Colle بإضاءة خلفية كاملة ومكافئ داخلي لنظام Sega Master ، فقامت Game Gear بتفجير لعبة Game Boy من الماء ، فيما يتعلق بالمواصفات الأولية.

ومع ذلك جاءت قوة لعبة جير بسعر. لم تكن لعبة Gear Gear مكلفتين فقط مثل لعبة Game Boy عند إطلاقها ، فقد كان عمر بطاريتها من 6 إلى 8 ساعات على بطاريات AA 6 مقابل ساعات Game Boy التي تزيد عن 10 ساعات في 4 AA يعني أن اللاعبين الذين اختاروا جهاز Sega سيتعين عليهم تنفق ما يقرب من ضعف على البطاريات.

مكدسة ضد Game Boy ، لا يزال Game Gear يتحرك بمقدار محترم من الوحدات. عندما توقف الإنتاج في عام 1996 ، تم بيع 30 مليون وحدة. على الرغم من أن هذا سيكون السيجا الحقيقي الوحيد في السوق المحمولة ، فإن لعبة جير هي الأقرب إلى مطابقة نجاح لعبة نينتندو بوي بوي أكثر من أي جهاز محمول آخر حتى PSP.

أفضل وسيلة لجمع ما إذا كانت: لعبة Sega Game Gear تُظهر الجانب الآخر من السوق المحمولة في أوائل التسعينات. في حين ترك Game Boy إرثًا صحيًا على شكل عناوين مثل Pokemon و Link's Awakening و Tetris ، تم نسيان العديد من ألعاب Game Gear. بالنسبة لأولئك الذين كانوا سيجا دايهاردس أو أولئك الذين لم يمتلكوا أبداً منتج سيجا ، ولكن لديهم فضول لرؤية ما يقدمونه ، فإن لعبة جير هي بداية ممتازة لمجموعة جديدة. على الرغم من أنه أكثر ندرة من لعبة بوي بوي ، يجب ألا تواجه مشكلة في العثور على جهاز محمول يدوي بسعر معقول. من الاهتمامات الخاصة محول Master System الذي يسمح لك بتشغيل ألعاب Sega Master System ويضاعف بشكل فعال نطاق العناوين الخاصة بك.

النمر Game.com

صدر: 1997

عدد الالعاب: 20

اشتهرت Tiger Electronics في أوائل التسعينات من أجل ألعاب LCD الرخيصة الرهيبة التي جعلت اللاعبين الشباب يتمنون لو أن Granny ستحصل على لعبة Game Boy لعيد الميلاد. في عام 1997 ، ورأى وجود فجوة لملء السوق المحمولة ، استفاد Tiger من تجربة LCD المحمولة الخاصة بهم لإنتاج هاتف محمول كامل: Game.com.

سُميت Game.com للاستفادة من الاهتمام المزدهر في شبكة الويب العالمية المزدهرة ، وكانت آلة غريبة كانت قبل وقتها بطرق عديدة. وقد ظهرت الشاشة بقلم الشاشة والشاشة التي تعمل باللمس ، قبل 7 سنوات من نينتندو دي إس ، والصوت والداخلي الذي تفوق بشكل كبير على منافسه نينتندو جيم بوي.

للأسف ، عانى Game.com من ثلاثة قرارات فظيعة على الإطلاق. كان للشاشة ، مع وجود دقة عالية مع عناصر غير متحركة ، معدل تحديث رهيب جعل الإجراء المعروض على الشاشة يشبه فوضى ضبابية. تجار التجزئة ، الذين استخدموا لتسويق ألعاب LDC المستقلة الأصغر ، قاموا بتجارب Game.com بنفس الطريقة. غالبًا ما كان موقع Game.com موجودًا بين الألعاب بدلاً من وحدات تحكم ألعاب الفيديو الأخرى ، وكثيراً ما كان يتم طلب الإكسسوارات والخراطيش بأعداد أقل من الطلب المطلوب.

وكان قرار شركة تايغر بتطوير جميع برامج Game.com داخل الشركة بمثابة كارثة. على الرغم من أن Tiger كان قادراً على ترخيص عناوين IP التي تم ضربها ، إلا أن غياب الألعاب ، خاصة الألعاب الجيدة ، فقد Tiger كلمة الشفعة والتغطية الصحفية المتحمسة التي كانت ستساعد المزيد من الوحدات. انتهى تطوير اللعبة لـ Game.com في عام 1999 ، وتوقف الإنتاج اليدوي الجديد في عام 2000.

أفضل ما يمكنك جمعه: إذا كنت تبحث عن جهاز محمول ، يمكنك جمع الأوساخ الرخيصة ، فإن Game.com مناسبة لك. الأنظمة المعبأة ، Game.com الأصلي ، وتحسين Pocket Pro ، والألعاب المغلقة رخيصة الثمن. تعتبر الملحقات مثل Internet Cart و Web Search أكثر ندرة ، ولكن لا يوجد طلب كبير عليها.

جاميت

صدر: 1991

عدد الالعاب: 60-71 (الرقم الدقيق غير معروف)

قد تبدو Gamate في البداية أن تكون نسخة مستوحاة من لعبة Game Boy في هونغ كونغ ، ولكنها تقف وحدها كنظام مستقل ، إذا كان غامضا ، محمولا. أنتجت شركة ألعاب الفيديو التايوانية BitCorp ألعابًا لفاميكوم واستنساخ نظام Atari 2600 و Colecovision و Sega Master في أواخر الثمانينات ، ومع إصدار Game Boy من Nintendo قرروا معالجة السوق المحمولة بميزانيتهم ​​الخاصة النظام ، و Gamate.

على الرغم من أن غاميت وجدت طريقها إلى كل الأسواق الرئيسية تقريبا (باستثناء اليابان) من المستغرب أن يعرف القليل عن النظام. على الرغم من أن إعدادات التحكم في ذاكرة الوصول العشوائي والقدرات المرئية والصوتية تشبه Nintendo Game Boy ، إلا أن Gamate لديها وحدة معالجة مخصصة وغير موثقة. تأتي ألعاب Gamate على بطاقات تشبه إلى حد كبير البطاقات المستخدمة من قبل Turbografx 16 من NEC ، ولكنها ذات تصميم أصلي.

The Gamate ليس معقلًا للألعاب الرائعة ، كما أن بهامته تجعل بعض الألعاب غير قابلة للتشغيل. قامت شركة Bit Corp بتطوير جميع الألعاب سواء داخل الشركة أو من خلال عقود لشركات أصغر ، لذا فإن الدعم الخارجي غير موجود. ومع ذلك ، فإن الشركة التايوانية ، 60-71 من الألعاب ، والتي يمكن لعبها بشكل عام ، هي عبارة عن عدد ضخم من الإصدارات. في الواقع ، من الغريب أن يكون هذا الجهاز غامضًا ، حيث تحتوي مكتبة Gamate على المزيد من الألعاب N-Gage أو Game.com أو Gizmondo. في حين أن التفاصيل نادرة ، يبدو أن شركة Bit Corp قد دخلت في عام 1992 ، واستحوذت UMC ، التي زودت الرقائق إلى Gamate ، على تصنيع الجهاز المحمول ، وأغلقت الإنتاج في عام 1993.

أفضل لجمع إذا: لديك المال وتريد تحديا. تعد لعبة Gamate واحدة من آلات ألعاب الفيديو الأكثر غموضاً التي شهدت إطلاقًا واسعًا. نظرًا لسوء حفظ السجلات وحقيقة أن الجهاز المحمول لديه موزع مختلف في كل منطقة ، فمن المستحيل تقريبًا تحديد العدد الدقيق للألعاب ، أو حتى تحديد المناطق التي تم إطلاقها يدويًا.

يجب على جامعي لعبة Gamate أن يتطلعوا إلى ساعات من البحث ، كما أن الكثير من الوثائق المتعلقة بالنظام لا تزال مضاربة أو غير مكتملة. أيضا ، على عكس لعبة نينتندو بوي ، لم تكن هذه الأجهزة المحمولة شائعة حتى عندما كانت لا تزال قيد التصنيع ، لذا فهم يجلبون الأسعار المرتفعة اليوم ، إذا كان بإمكانك حتى العثور على واحدة للبيع.

ميلتون برادلي

صدر: 1979

عدد الالعاب: 12

إن Milton Bradley Microvision هو جد جميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة القابلة للإزالة. على الرغم من أن نظام Microvision ليس نظامًا لألعاب الفيديو ، فقد كان رائدًا في مفهوم الجهاز المحمول الذي يمكن أن يلعب ألعابًا متعددة من خلال شراء وتبديل "الكاسيت". ومع ذلك ، وعلى خلاف لعبة Game Boy الأخيرة ، تحتوي كل خرطوشة على وحدة التحكم الدقيقة وذاكرة القراءة فقط ، مع القاعدة التي تحتوي فقط على شاشة LCD ، مفتاح التشغيل / الإيقاف ، ومقبض التباين.

على الرغم من أن Microvision أعطى حقا فقط وهم مبادلة اللعبة ، حيث أن كل خرطوشة كانت إلى حد كبير نظام ألعاب قائم بذاته مطروحا منه الشاشة ، فقد أظهرت أن هذا المفهوم مثير للاهتمام للآباء والأمهات والأطفال على حد سواء. لسوء الحظ ، تعاني العديد من شاشات LCD المبكرة هذه من الحساسية للعناصر التي تؤدي إلى فصل هذا المكون ، مما يجعل الوحدات غير مجدية.

أفضل وسيلة لجمع ما إذا كانت: Milton Bradley Microvision هي أكثر من قطعة أثرية تاريخية من وحدة تحكم مسلية محمولة. الرسومات واللعب هي الخام ، حتى بالنسبة لمعايير نينتندو بوي بوي. يجب على أولئك الذين يجمعون Microvision أن يفعلوا ذلك لأنهم يريدون امتلاك أجزاء نادرة من تاريخ ألعاب الفيديو بدلاً من امتلاك مجموعة للعب في الواقع.

على الرغم من أن أشرطة الكاسيت نفسها ليس من الصعب العثور عليها ، فإن الصناديق. ومثل معظم الإلكترونيات التي تستهدف الأطفال ، فإن العبوة المخصصة لأشرطة الكاسيت Microvision كانت تُلقى عادةً بعد وقت قصير من الشراء. إذا اقترن هذا الأمر بقضايا LCD الخاصة بالوحدات الأساسية ، فستجد أن إكمال مجموعة Microvision في الصندوق يمكن أن يكون مسعى مكلفًا للغاية.

استنتاج

لقد لمسنا فقط قمة جبل الجليد عندما يتعلق الأمر بالعالم من الأجهزة المحمولة الرجعية. تحقق مرة أخرى قريبًا واقرأ الجزء الثاني من قائمتنا للأجهزة المحمولة القابلة للتحميل.