سوبر ماريو براذرز: كيف الأصل القفز الرجل المحفوظة ألعاب الفيديو

بالتأكيد ، نينتندو هي قوة الآن. لكن قبل مجيء ماريو ، ليس كثيراً.

في حين أن نظام نينتندو إنترتينمنت قد يكون بمثابة وحدة التحكم التي أعادت صناعة ألعاب الفيديو إلى الخلف عندما تحطمت في عام 1983 ، فإن وحدة التحكم ليست شيئًا بدون "تطبيق القاتل". لعبة يريدها الأشخاص بشدة لدرجة أنهم يشترون النظام على وجه التحديد لتشغيله. نعم ، تعتبر NES نظامًا رائعًا ، ولكنها لن تكون شيئًا بدون Super Mario Bros ، وهي اللعبة التي أنقذت ألعاب الفيديو.

أساسيات سوبر ماريو بروس

عقل خلف سوبر ماريو بروس.

سوبر ماريو بروس . قد لا يكون المنصة الأولى ، لكنه حتى الآن أكثر النماذج نجاحًا ونجاحًا في جميع الألعاب في هذا النوع الذي سيتبعه. من بنات أفكار مصممي ألعاب الفيديو الأسطوري شيجيرو مياموتو ، تطور هذا المفهوم من إنتاجه دونكي كونج عام 1981 ، وهو لعبة ممر منارة ذات منصة فردية ، ومن أول لعبة ماريو (التي كانت تسمى آنذاك Jump Man).

استمر مياموتو في اتقان التصاميم المنمقة لشاشته المنفردة مع كلاسيكيات الممرات دونكي كونج جونيور (1982) وبوباي (1982) حتى نقل ماريو أخيرًا إلى لعبته الخاصة ، ماريو بروس ، وإضافة أخ ، لويجي ، الذي شغل منصب شخصية اللاعب الثاني .

بعد ماريو ، بدأ مياموتو العمل على لقبه الأول في لوحة المفاتيح لنينتندو فياميكوم (النسخة اليابانية من نظام نينتندو إنترتينمنت) ، مع لعبة المتاهة من طراز باك مان ، ديفيل وورلد (1984). على Devil World Miyamoto أشرف على مبتدئ ، تاكاشي Tezuka ، الذي سيبني تصاميم ومفاهيم Miyamoto بالإضافة إلى أقسام تصميم اللعبة بنفسه.

في حين أن Devil World كانت لعبة متاهة وليست منصة ، فقد أدت إلى بعض مؤثرات ماريو في تصاميم الوحوش والمينيون. كما أنشأت تصميمات الألعاب التعاونية لـ Miyamoto و Tezuka الذين يواصلون العمل معًا اليوم.

الاخوة مغامرات تبدأ

كانت المباراة التالية للفريق هي لعبة سوبر ماريو بروس التاريخية ، حيث قام مياموتو بتطوير المفاهيم والتصاميم الأولية ، وصنعها Tezuka حقيقة. جمع العنوان عناصر من جميع منصات مياموتو السابقة للشاشات المنفردة ، فقط بدلاً من كل ما يحدث على شاشة واحدة تم تمريرها في اللعبة ، مما فتح عالمًا كاملاً ليعبره الأخوان.

على عكس ماريو بروس الأصلي ، لا يمكن للأخوين اللعب في وقت واحد. يبقى لويجي ، وهو استنساخ أخضر لأخيه ، الشخصية الثانية للاعب ، ولكن كل مستوى يلعب منفردًا ، مع إطفاء الإخوة (واللاعبين) بين المستويات. تتكون اللعبة نفسها من ثمانية عوالم ، كل منها ينقسم إلى سلسلة من المستويات ، وغرف إضافية ، ومستويات مدرب.

الهدف العام من اللعبة هو ماريو لإنقاذ الأميرة Toadstool الذي تم اختطافه من قبل Bowser ، الساحر ملك Koopas. يتكون أتباعه من أعداء جدد ومألوفين بما في ذلك:

للقيام بمكافحة أعدائهم ، يعتمد ماريو ولويجي على شكا من السلطة التي يعيقها من خلال طرق أو تحريك الصناديق والطابوق التي تحتوي عليها.

تشمل البنود الأخرى:

يتحرك كل مستوى خطيًا من اليمين إلى اليسار ولا يسمح للاعب بالتراجع. وتتكون المنصات من اليابسة والكتل والطوب والسقالات والأنابيب وأعمال الأنابيب ، والعديد من العناصر التي تصور العالم مثل الأهرام والسحب وقاع البحر (في المستويات تحت الماء).

داخل كل مستوى توجد العديد من مناطق المكافآت المخفية ، بعضها يقع تحت السطح يمكن الوصول إليه عبر الأنابيب (بعد كل شيء ، لا يزالون سباكين) وفي السحابات التي يتم الوصول إليها عن طريق القفز على ألواح القفز.

سوبر ماريو النجاح

تلقت اللعبة استقبالًا ضخمًا وأصبحت عنوانًا "يجب أن يلعب" في جيل وحدة التحكم. بدأت نينتندو في الجمع بين سوبر ماريو بروس على خرطوشة مع بطة هانت وتجميعها مع NES للمساعدة في تعزيز المبيعات. كان الناس يشترون NES لمجرد اللعب سوبر ماريو بروس .

بين المبيعات كأنها لعبة قائمة بذاتها ، وعندما تم دمجها مع النظام ، أصبحت لعبة Super Mario Bros أفضل لعبة فيديو مبيعاً على مدار 24 ساعة ، حيث تم بيع ما مجموعه 40،241 مليون نسخة في العالم. وقد نجحت Wii Sports أخيرا في تحقيق هذا الرقم القياسي في عام 2009 ، حيث باعت 60.67 مليون نسخة.

منذ إطلاق لعبة سوبر ماريو بروس ، أصبح ماريو شخصية بارزة في لعبة الفيديو ، وهو الآخر الوحيد الذي احتل مكانًا مع Pac-Man باعتباره الأكثر شهرة عالميًا. وهو أيضاً ناطقًا بلغة نينتندو ، يظهر في عدد هائل من التتابعات ، والعناقيد الجانبية ، دائمًا كاللعبة المطلوبة لكل جيل من وحدات تحكم Nintendo.