قاعدة بيانات لعبة فيديو وحدة التحكم والجيل الثاني

بعد أن تغلبت على السوق المليء باستنساخ بونغ خلال الجيل الأول ، بدأت الصناعة بالابتعاد عن إعادة تغليف نفس اللعبة مرارا وتكرارا ، لإطلاق أنظمة متعددة الخرطوشة بفضل ظهور خرطوشة ROM. لم تخلق هذه التقنية الجديدة فقط طريقة أسهل لتوزيع ألعاب متعددة لنفس النظام فحسب ، بل سمحت أيضًا بجودة عالية للذاكرة والذاكرة ، مما أدى إلى رنين الجيل الثاني من أنظمة ألعاب الفيديو.

1976 و Fairchild Channel F - Fairchild

ويكيميديا ​​كومنز

أول نظام وحدة التحكم على أساس ROM التي أنشأتها جيري لوسون وإصدارها من قبل شركة Fairchild Camera and Instrument Corporation. أكثر من "

1977 و Atari 2600 المعروف أيضا باسم Atari Video Computer System (VCA) - Atari

ويكيميديا ​​كومنز

نظام أتاري الأكثر تاريخية.

أكثر من "

1977 - RCA Studio II - RCA

ويكيميديا ​​كومنز

وحدة تحكم هجينية مصممة بشكل غريب تضم خمسة ألعاب مثبتة مسبقًا مثل وحدة تحكم مخصصة وألعاب خرطوشة مقبولة أيضًا. كان الخلل في وحدات التحكم. بدلاً من استخدام أزرار جويستيك أو أزرار اتجاهية ، تم استخدام وحدتي تحكم في لوحة المفاتيح مع عشرة أزرار مرقمة تم تضمينها فعليًا في نص وحدة التحكم.

تضمنت الألعاب المخصصة في RCA Studio II إضافة ، والبولينج ، ورسومات الشعار المبتكرة ، والطرق السريعة ، والأنماط.

1977 - سيرز فيديو أركيد - أتاري

ويكيميديا ​​كومنز

أساسا أتاري 2600 مع تغيير الاسم. جاء ذلك من صفقة حصرية أتاري صنعتها سيرز للمساعدة في إطلاق النظام.

1977 و Bally Astrocade و Midway

ويكيميديا ​​كومنز

وحدة تحكم خرطوشة نادرة (حتى عند الإطلاق) ومحاولة Bally الوحيدة في إنشاء نظام ألعاب فيديو منزلي.

ما مجموعه 46 مباراة أطلقت للنظام بما في ذلك غزاة الفضاء ، Galaxian وكونان البربري . كان متاح أيضا خرطوشة لغة الكمبيوتر BASIC للبرمجة بسيطة.

1977 ولون لعبة التلفزيون 6 - نينتندو

ويكيميديا ​​كومنز

كان هذا النظام البرتقالي اللامع هو أول غزوة نينتندو في سوق وحدات التحكم المنزلية ، ليس أكثر من استنساخ بونغ ، الذي يحتوي على 6 اختلافات في اللعبة مع مقابض تحكم مدمجة في الوحدة الرئيسية.

1978 - Color TV Game 15 و Nintendo

ويكيميديا ​​كومنز

بعد مرور عام على إطلاق لعبة Color TV Game 6 ، قامت Nintendo بإطلاق نظام متابعة ، وهو نظام يضم 15 اختلافًا من Pong ووحدات التحكم المتصلة بالوحدة الرئيسية عن طريق سلك بدلاً من أن يتم دمجها في الجزء الرئيسي من وحدة التحكم.

1978 - Color TV Racing 112 و Nintendo

ويكيميديا ​​كومنز

الإدخال الأول في خط Nintendo في التلفزيون الملون الذي لم يكن نسخة من Pong . بدلاً من ذلك ، تتميز وحدة التحكم المخصصة هذه بلعبة من أعلى إلى أسفل مع جهاز تحكم مدمج في عجلة القيادة.

1978 - VC 4000 ومصنعون مختلفون

ويكيميديا ​​كومنز

نظام وحدة التحكم المستندة إلى خرطوشة صدر في أوروبا من قبل العديد من الشركات المصنعة. وشملت وحدات التحكم عصا التحكم واثنين من أزرار النار ولوحة مفاتيح مع 12 مفاتيح.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

ويكيميديا ​​كومنز

بعد شراء Philips لشركة Magnavox ، قاموا بإصدار الجيل التالي من وحدات تحكم Odyssey. لم يكن نظام Odyssey² مبنيًا على خرطوشة الحبر فقط ، بل أيضًا لوحة مفاتيح مدمجة في الوحدة الرئيسية. تم استخدام هذه الواجهة الفريدة لإضافة الأسماء إلى درجات عالية ، وتكوين خيارات اللعبة ، وحتى السماح للاعبين ببرمجة متاهات اللعبة البسيطة.

1979 و Channel F System II - Fairchild

ويكيميديا ​​كومنز

نسخة منقحة من قناة فيرتشايلد F متخفية كنظام جديد. كانت الوحدة أصغر ، وتضم فتحة وحدة تحكم أمامية وخلافًا للقناة F الأصلية ، لو كانت وحدات التحكم الخاصة بها متصلة بالنظام.

1979 - لون التلفزيون لعبة كتلة قواطع - نينتندو

ويكيميديا ​​كومنز

كان الإصدار الثاني غير بونغ في خط نينتندو المبكّر من لوحات المفاتيح المخصصة عبارة عن منفذ لممره المرقط Block Breaker ، والذي يعد في حد ذاته نسخة معدلة من لعبة Arcari التي تصطدم بها Atari.

1979 - APF Imagination Machine - APF

ويكيميديا ​​كومنز

وحدة تحكم لعبة فيديو تعتمد على خرطوشة تأتي مع وظيفة إضافية ، والتي حولت النظام إلى كمبيوتر منزلي كامل مع لوحة مفاتيح وشريط كاسيت. وقد جعل هذا الجهاز الذي سبقه من الطراز Commodore 64 أول جهاز كمبيوتر منزلي منخفض التكلفة متصل بجهاز تلفاز عادي.

لسوء الحظ ، لم يكن هناك الكثير إذا تم إطلاق وحدة تحكم في ألعاب الفيديو حيث تم إصدار 15 عنوانًا فقط.

1979 - Microvision - Milton Bradley

ويكيميديا ​​كومنز

يتميز أول نظام ألعاب محمول بشاشة LCD بالأبيض والأسود مع رسومات بلوك بسيطة ، وخراطيش ألعاب قابلة للتبديل طويلة. لسوء الحظ لم يبنوا بشكل جيد ووصلت معظم الوحدات إلى المتاجر المكسورة ، والقليل الذي لم ينكسر بسرعة عند استخدامه. من النادر جدا العثور على نموذج عمل اليوم.

السبب في عدم نسيان Microvision في سجلات تاريخ ألعاب الفيديو هو أنه ظهر في أول لعبة رسمية مرخصة من Start Trek ، وهي Star Trek Phaser Strike .

1979 - بانداي سوبر فيجن 8000 - بانداي

ويكيميديا ​​كومنز

كان بانداي قد قفز إلى عالم ألعاب الفيديو خلال الجيل الأول مع سلسلة من أقراص بونغ العامة إلى أن أصدرت وحدة التحكم هذه على أساس خرطوشة مع سبع ألعاب وأجهزة تحكم مختلفة تحمل لوحة مفاتيح وقرصًا اتجاهيًا في القاعدة.

1980 - لعبة تلفزيون الكمبيوتر - نينتندو

ويكيميديا ​​كومنز

الإصدار النهائي في خط نينتندو من وحدات تحكم لعبة الملون لعبة مخصصة ، وهذا واحد من أول لعبة الممرات المصغرة للعملة المعدنية في شركة نينتندو ، عطيل.

1980 - لعبة ومشاهدة - نينتندو

ويكيميديا ​​كومنز

خط إنتاج ألعاب LCD المحمولة بذاتها ، مقدمة لبطاقة Game Game و Nintendo DS ، وحش ضرب في يومهم. تضم لعبة Game & Watch ، التي أنشأها Game Boy المخترع Gunpei Yokoi ، لعبة LCD واحدة ذات رسومات محدودة وضوابط زر ضغط.

1980 - Intellivision - Mattel

ويكيميديا ​​كومنز

جنبا إلى جنب مع Arari 2600 و Colecovision ، كان Intellivision واحدة من وحدات تحكم اللعبة الأكثر مبيعا للجيل الثاني من أجهزة ألعاب الفيديو.

كانت أجهزة التحكم مزودة بلوحة مفاتيح رقمية والأول لتضم لوحة اتجاهية على شكل قرص للسماح بـ 16 اتجاهًا. كما كان أول وحدة تحكم 16 بت ووحدة التحكم الأولى التي تتميز بصوت بشري مركب أثناء اللعب. كان الصوت المتفوق من Intellevision واحد من نقاط البيع الرئيسية.