تاريخ نظام لعبة ColecoVision

في حين أن الجماهير تتذكر باعتزاز نظام نينتندو إنترتينمنت كأول وحدة تحكم منزلية عالية الجودة ، فإن المتحمسين للريترو واللاعبين المتشددين يوافقون على أن هناك نظامًا واحدًا يتفوق على NES في كل من الانتقادات الحرجة والتأثير والحنين إلى ColecoVision .

في فترة خدمتها القصيرة التي استمرت عامين ، قامت شركة ColecoVision بكسر التوقعات وسجلات المبيعات وكانت في طريقها إلى أن تصبح أنجح وحدة في التاريخ ، لو لم تكن من أجل انهيار الصناعة في 1983/84 ومقامرة محفوفة بالمخاطر لتحويل وحدة التحكم إلى الكمبيوتر المنزلي.

ما قبل التاريخ

في بعض النواحي كان يمكن تسمية اسم هذه المقالة ، Coleco: The House الذي بني Atari ، حيث أنشأت Coleco نشاطًا كاملاً في مجال الاستنساخ وتطوير تكنولوجيا Atari .

في عام 1975 ، كان أتاري بونغ قد حقق نجاحًا كبيرًا في كل من الوحدات السكنية والوحدات السكنية القائمة بذاتها ، وهو ما يفوق بكثير مبيعات منافساتهم فقط ، وهي Magnavox Odyssey . مع نجاح بونغ بين عشية وضحاها ، كانت جميع أنواع الشركات تحاول تحقيق قفزة في ألعاب الفيديو ، بما في ذلك شركة nnecticut Le ather Co mpany (المعروفة أيضا باسم Coleco ) ، التي بدأت أعمالها في السلع الجلدية ثم انتقلت إلى تصنيع أحواض خوض بلاستيكية .

بعد مرور عام على إطلاق بونغ ، دخل كولكو في لعبة الفيديو مع أول استنساخ بونغ ، تلستار . بالإضافة إلى احتواء Pong (يُسمى Tennis هنا) ، تم تعديل الشريحة لتشمل نوعين مختلفين من اللعبة ، لعبة الهوكي وكرة اليد . جعل وجود أكثر من لعبة Telstar أول وحدة تحكم مخصصة في العالم.

على الرغم من امتلاك أتاري لحقوق بونغ ، إلا أنها لم تتمكن من الناحية القانونية من محاربة موجة المد والجزر التي تضرب السوق. كانت هناك بالفعل منطقة رمادية تحيط بالمباراة ، حيث كانت أتاري نفسها "تستعير" المفهوم والتصميم من لعبة التنس لشخصين ، والتي يقول البعض إنها أول لعبة فيديو ، بالإضافة إلى لعبة تنس ماجنتافس أوديسي التي أصدرت عامًا قبل بونغ

في البداية ، كانت Telstar بائعًا كبيرًا وعلى مدار العامين التاليين ، أصدرت شركة Coleco عدة نماذج مختلفة ، كل منها يحتوي على المزيد من تنويعات Pong وزيادة في الجودة. تم تصنيع الرقاقة الدقيقة التي استخدمتها Telstar بالفعل بواسطة شركة General Electric. وبما أن جنرال إلكتريك لم تكن مقيدة باتفاقية حصرية ، فإن أي شركة تسعى إلى الدخول في مجال ألعاب الفيديو يمكن أن تحصل على استنساخها الخاص بها باستخدام شرائح جنرال إلكتريك. في نهاية المطاف ، حتى أتاري تحولت إلى جنرال إلكتريك لأنها كانت الحل الأرخص من تصنيع الرقائق نفسها. سرعان ما غمرت السوق بالمئات من عمليات شطب بونغ المختلفة ، وبدأت المبيعات في الهبوط.

عندما بدأ الناس يتعبون من بونغ ، رأى أتاري القدرة على إنشاء نظام مع مجموعة واسعة من الألعاب على خراطيش قابلة للتبديل ، وفي عام 1977 أصدروا أتاري 2600 (المعروف أيضا باسم أتاري VCS ) . سرعان ما أصبح 2600 نجاحًا كبيرًا ، حيث سيطر على السوق حتى عام 1982 عندما قررت شركة Coleco العودة إلى بئر Atari tech من أجل ColecoVision .

جسم وحدة التحكم - قلب جهاز الكمبيوتر

في عام 1982 ، هيمن سوق Atari 2600 و Mattel's Intellivision على السوق المحلي. حاول الكثيرون المنافسة ولكن فشلوا ... حتى جاء كوليك فيجين .

بحلول أوائل الثمانينات ، أصبحت تكنولوجيا الكمبيوتر أقل تكلفة بفضل Commodore 64 ، وكان المستهلكون يتوقون إلى ألعاب ذات جودة أعلى. قدمت شركة Coleco من خلال كونها أول من وضع معالج الكمبيوتر في وحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية. على الرغم من أن هذا زاد من التكلفة إلى 50٪ أعلى من المنافسة ، إلا أنه سمح لشركة Coleco بالتوصيل بالقرب من الجودة.

على الرغم من أن التكنولوجيا المتقدمة كانت نقطة بيع ، إلا أنها لم تكن كافية لسحب العملاء من قوة Atari 2600 الراسخة والمسيطر عليها . بالإضافة إلى الحاجة إلى لعبة ناجحة ، فإن شركة Coleco تسعى إلى سرقة العملاء من 2600 ، كما أنهم بحاجة إلى سرقة تقنية Atari مرة أخرى.

شراكة ColecoVision / Nintendo و Atari Clone

في أوائل الثمانينيات ، غطست نينتندو فقط إصبع قدمها في بركة ألعاب الفيديو المنزلية مع نظام Pong clone الخاص بها ، وهو نظام ألعاب التلفزيون الملون . كانت لعبة نينتندو التجارية الرئيسية تأتي من الأروقة مع أول نجاح كبير لها ، دونكي كونج . في ذلك الوقت ، كانت هناك حرب مزايدة بين أتاري وماتيل على حقوق ألعاب الفيديو المنزلية إلى دونكي كونج ، لكن كولكو دخلت بعرض مباشر ووعد بجعل اللعبة أعلى جودة من أي نظام آخر يمكن أن يحققه. ذهب DK إلى Coleco الذي جعل الترفيه شبه مثالي وتعبئته مع ColecoVision . وأدت فرصة اللعب في الممرات التي ضربت المنزل إلى دفع مبيعات وحدة التحكم إلى النجاح الكبير.

وكان العامل الآخر في سجلات مبيعات كسر ColecoVision هو أول وحدة التوسع الخاصة بهم. نظرًا لأنه تم تصميم نظام ColecoVision باستخدام تقنية الكمبيوتر ، تمامًا مثل الكمبيوتر ، يمكن تعديله باستخدام إضافات الأجهزة التي وسعت من قدراته. تم إطلاق وحدة التوسعة رقم 1 بجانب ColecoVision وتضمنت محاكيًا يسمح للنظام بتشغيل خراطيش Atari 2600 . أصبح لدى اللاعبين الآن نظامًا واحدًا يمكن أن يتخطى المنصات ، مما يعطي ColecoVision أكبر مكتبة ألعاب من أي وحدة تحكم أخرى. هذا دفعت ColecoVision على القمة حيث سرعان ما بيعت كل من Atari و Intellivision في غضون أشهر.

حاولت أتاري التدخل بمقاضاة شركة Coleco لانتهاكها 2600 براءة اختراع ، ولكن في الوقت الذي كانت فيه ألعاب الفيديو مفهومًا جديدًا ، لم يكن هناك سوى عدد قليل من القوانين المعمول بها لحماية حقوق الملكية. كانت أتاري قد تعرضت للضرب في محاولة لحماية تقنياتها على مر السنين ، وليس فقط مع مستنسخات بونغ ولكن مع المحاكم التي تسمح بإجراء ألعاب غير مصرح بها لـ 2600 . تمكنت شركة Coleco من الضغط على المحاكم من خلال إثبات أنها بنت محاكيها بأجزاء جاهزة. وبما أن أياً من المكونات الفردية لم تكن مملوكة لأتاري ، فإن المحاكم لم تشعر أنها انتهاك للبراءة. على هذا الحكم ، لم تواصل شركة Coleco فقط مبيعاتها ، بل قامت بعمل استنساخ منفصل مستقل بـ 2600 يسمى Coleco Gemini .

الالعاب

وقد وصفت قناة ColecoVision ألعاب الممرات ذات الجودة العالية في نظام منزلي ، وعلى الرغم من أن هذه المداخل لم تكن منافذ مباشرة لعناوين الممرات المقفلة ، فقد تم تجديدها لتتناسب مع قدرات ColecoVision التي كانت لا تزال أكثر تقدمًا من أي شخص سبق أن شاهده في نظام منزلي.

لعبة Donkey Kong التي جاءت مع النظام ليست فقط أقرب ColecoVision جاء لإعادة إنشاء لعبة arcade الأصلية ، لكنها أكثر نسخة شاملة من Donkey Kong التي تم إصدارها لنظام المنزل. حتى الإصدار Nintendo الذي أصدر نفسه لنظام Nintendo Entertainment ، ومؤخرًا Nintendo Wii ، لا يحتوي على جميع مستويات الأروقة.

في حين أن الكثيرين يمكن أن يجادلوا بأن عناوين الإطلاق ، وخاصة دونكي كونج ، قريبة بشكل ملحوظ من جودة الممرات ، فإن العديد من الألعاب اللاحقة لن تظهر الكثير من الوقت أو الرعاية. بصريا واللعب ، كان هناك العديد من عناوين ColecoVision التي لم تكن قادرة على حمل الشعلة إلى نظيراتها من العملات المعدنية ، مثل Galaga و Popeye .

وحدة التوسعة & # 39؛ s Giveth و Taketh بعيدا

على الرغم من أن وحدة التوسع # 1 كانت جزءًا من ما جعل ضربة ColecoVision ناجحة ، إلا أنها كانت الوحدات الأخرى التي ستؤدي في النهاية إلى زوال النظام.

كان التوقع مرتفعًا مع الإعلان عن وحدات التوسعة رقم 2 ورقم 3 ، ولم يحقق أيًا منهما توقعات اللاعبين. انتهى نموذج التوسعة رقم 2 كونه جهاز تحكم متقدم في عجلة القيادة. على الرغم من أنه في ذلك الوقت كان أكثر الأجهزة الطرفية تطوراً من نوعه ، كاملة مع دواسة البنزين وعبوة Turbo ، إلا أنه لم يكن بائعًا كبيرًا وقد تم تصميم سوى عدد قليل من الألعاب المتوافقة من أجله.

منذ إطلاق فيلم ColecoVision ، كانت الخطط جارية على المستوى العام من أجل نموذج التوسعة الثالث الذي يطلق عليه لعبة Super Game Module . كان الهدف من SGM هو توسيع ذاكرة وقوة ColecoVision ، مما يسمح بألعاب أكثر تقدمًا مع رسومات وألعاب أفضل ومستويات إضافية. بدلاً من الخراطيش ، كان على SGM استخدام "Super Game Wafers" مثل "Super Game Wafers" الذي يخزن البيانات والإحصائيات والنتائج العالية على الشريط المغناطيسي. تم تطوير العديد من الألعاب للوحدة ، وتم عرضه في معرض نيويورك للألعاب عام 1983 ، حيث تلقى قدرا كبيرا من الثناء والإثارة. كان الجميع واثقين للغاية من أن SGM ستكون ضربة ناجحة بدأها Coleco في العمل مع RCA ومبدع وحدة التحكم في ألعاب الفيديو Ralph Baer (Magnavox Odyssey) في لعبة Super Game Module الثانية ، وهي لعبة يمكن أن تلعب الألعاب والأفلام على قرص يشبه مشغلات CED VideoDisk في RAC ، مقدمة ل Laserdiscs وأقراص الفيديو الرقمية.

في يونيو ، قامت شركة Coleco على نحو غير متوقع بتأخير إصدار SGM وبعد شهرين قاموا بإلغاء المشروع بالكامل ، وبدلا من ذلك أصدروا وحدة توسع مختلفة رقم 3 ، آدم كمبيوتر .

آدم الحاسوب غامبل

في ذلك الوقت ، كان Commodore 64 هو الكمبيوتر المنزلي المفضل ، وبدأ في قطع سوق ألعاب الفيديو. حصلت شركة Coleco على فكرة أنه بدلاً من صنع جهاز كمبيوتر يلعب ألعاب الفيديو ، فلماذا لا يكون لديك وحدة تحكم في الألعاب تتضاعف كجهاز كمبيوتر؟ ومن هنا ولد آدم .

بعد استدعاؤه للعديد من مكوناته من لعبة Super Game Module الملغاة ، تألف آدم من لوحة مفاتيح إضافية ، هي Digital Data Pack - وهو نظام تخزين بيانات شريط كاسيت شبيه بالبرنامج المستخدم في Commodore 64 ، وهي طابعة تسمى SmartWriter Electronic Typewriter ، برنامج النظام و لعبة في حزمة.

على الرغم من امتلاك شركة Coleco لحقوق وحدة التحكم في Donkey Kong ، كانت Nintendo تضع اللمسات الأخيرة على صفقة لـ Atari لإنتاج حصريًا DK لسوق الكمبيوتر ، لذلك بدلاً من ذلك ، تم تصميم لعبة مبدئية لـ SGM ، Buck Rodgers: Plant of Zoom ، لعبة حزمة.

على الرغم من وجود نظام متقدم ، فقد أصيب آدم البق وأعطال الأجهزة. ومن بين أبرز هذه العناصر عدد هائل من حزم البيانات الرقمية المعيبة التي يمكن أن تنفجر فورًا عند استخدامها ، والطفرة المغناطيسية المنبثقة من الكمبيوتر عند بدء تشغيلها لأول مرة ، مما سيؤدي إلى تلف / محو أي أشرطة تخزين بيانات قريبة منها.

أزمات آدم الفنية المتزوجة مع سعرها 750 دولار ، وهي تكلفة أعلى من شراء ColecoVision و Commodore 64 مجتمعة ، أغلقت مصير النظام. فقدت Coleco قميصها على آدم كما ضربت تحطم سوق ألعاب الفيديو. على الرغم من أن شركة Coleco وضعت خططًا لوحدة توسع رابعة ، واحدة من شأنها أن تسمح بتشغيل خراطيش Intellivision على النظام ، تم إلغاء جميع المشروعات المستقبلية فورًا.

ينتهي ColecoVision

عقدت شركة ColecoVision في السوق حتى عام 1984 عندما خرجت Coleco من عالم الإلكترونيات للتركيز بشكل أساسي على خطوط ألعابها مثل Kids Cabbage Patch .

بعد عام واحد من مغادرة ColecoVision للسوق ، جاء شريك الترخيص السابق Nintendo إلى أمريكا الشمالية وأعاد إشعال صناعة ألعاب الفيديو مع نظام Nintendo الترفيهي.

وبغض النظر عن النجاح الذي حققته شركة Coleco في الألعاب ، فإن العبء المالي الذي تسببت فيه شركة آدم للكمبيوتر أضر بالشركة التي لا يمكن إصلاحها. ابتداء من عام 1988 بدأت الشركة ببيع أصولها وأغلقت أبوابها بعد عام.

على الرغم من أن الشركة كما نعرفها لم تعد موجودة ، فقد تم بيع اسم العلامة التجارية ، وفي عام 2005 تم تشكيل شركة Coleco جديدة ، وهي متخصصة في الألعاب الإلكترونية والألعاب المحمولة المخصصة.

في حياة قصيرة لمدة عامين ، باعت ColecoVision أكثر من ستة ملايين وحدة وجعلت علامة دائمة باعتبارها واحدة من أعلى مستويات الجودة وألعاب الفيديو المنزلية المتقدمة من 80s.