Donkey Kong Country Returns - مراجعة لعبة وي

لعبة تجعلك تعانين - ومثلها

الايجابيات : اللعب المتنوعة ، الضوابط على الفور.

سلبيات : في بعض الأحيان صعبة للغاية.

من الصعب أن تخطئ منصة Donkey Kong Country Returns ، حتى لو لم تعجبك ، ببساطة لأنه من الواضح تمامًا أنها اللعبة المحددة. تم تصميم هذه اللعبة بشكل مبهر ومبتكرة بشكل جميل وبإبداع لا نهاية لها. كما أنه صعب للغاية ، لكن من الواضح أن هذا هو اختيار واعٍ للمطورين ، ومع ذهاب الألعاب الصعبة بقسوة ، قليل منها جيد جدًا في جعلك تشعر بأنك ستنجح في المرة القادمة حتى إذا فشلت 20 مرة في صف.

أساسيات: ومنهاج 2D الخيال

KDCR هي منصة ثنائية الأبعاد للمدرسة القديمة والتي يتتبع فيها القرد الأيقوني الموز الذي تمت سرقته من قبل أقنعة جوجو الصغيرة الغريبة التي قامت بتنويم مخلوقات الغابة للقيام بعروضها. لاستعادة الموز ، يتعين على كونغ اجتياز الغابات المليئة بالمخاطر والشواطئ التي قصفها القراصنة ، وركب عربات التعدين على مسارات مكسورة ، والصواريخ تطير من خلال العديد من المخاطر ومحاربة أعداء لا تعد ولا تحصى.

الأساسيات بسيطة. يمكنك جعل كونغ تشغيل والقفز وتسلق وقصف الأرض. يتم تدمير الأعداء عندما يقفز ، ولكن إذا لمس كونغ خسر بعض صحته ضئيلة. يستطيع كونغ أن يأخذ ضربتين فقط ، على الرغم من أنه إذا تمكن من العثور على فريقه وديه كو مع زميله Diddy Kong ، فإنه يمكنه أن يحصل على ضربتين إضافيتين ويكسب القدرة على القفز إلى أعلى وأبعد.

ويستند مطورو نينتندو وريتدج ستوديوز (الأشخاص الذين يقفون خلف سلسلة ميترويد برايم ) بشكل مذهل إلى هذه الأساسيات. يتم باستمرار إدخال المعارضين الجدد والمخاطر الأخرى. قد تكون المنصات ضعيفة أو تميل بشكل خطير. سوف يؤدي قصف عمود في الأرض إلى رفع منصة يدوية. في بعض الأحيان لا يمكن الحصول على الأشياء القابلة للتحصيل إلا عن طريق ارتدادها عن خصمك أثناء قهرها. سيتعين على كونغ القفز عبر أفواه تماثيل القرد العملاقة أو القفز من أحد الجسور المنهارة إلى جسر آخر.

تنقسم جزيرة كونغ إلى أقسام ، تحتوي كل منها على مستويات متعددة. جعله في نهاية قسم وستواجه واحد أو أكثر من الأعداء منوم. مرة أخرى ، كل معركة أصلية وخلاقة.

الصعوبة: يجعلك عرق

DKCR لا ترحم بشكل لا يصدق. يجب أن تكون القفزات دقيقة. يجب اتخاذ القرارات بسرعة. إذا لم تكن عبقريًا في لعبة Donkey Kong ، فربما ستعيد لك مستويات كثيرة ، عدة مرات قبل أن تنجح في الوصول إلى النهاية.

أنا عادة أكره الألعاب الشاقة ، لكن جزء من عبقرية DKCR هو أنه بدلاً من جعلك ترغب في مطاردة المطورين وضربهم بالموز من أجل عدم الإنصاف في لعبتهم ، ما عليك إلا أن تفكر في أنك قد حصلت على ذلك. اللعبة جيدة جدا في توضيح أنه لا يطلب أي شيء لا يمكنك القيام به. تبدأ كل المستويات بشكل معقول. أولاً ، يُطلب منك القيام بشيء ليس صعباً بشكل خاص عدة مرات. ثم شيء أصعب قليلا. ثم شيء ما خادع قليلاً ، مما يجعلك تفكر ، يمكنني القيام بذلك. والماضي هذا شيء أصعب.

في بعض الأحيان ، تسأل اللعبة أكثر مما يبدو معقولاً ، ولكنك تعلم دائمًا أنك فعلت شيئًا تقريبًا بنفس الصعوبة التي تحتاج إلى القيام بها الآن.

اللعبة أيضا لا تشعر أبدا أنه من الصعب بطريق الخطأ. أحيانًا تكون الألعاب صعبة لأن عناصر التحكم لا تعمل بشكل جيد ، أو هناك متغيرات عشوائية تدمر ما كان من الممكن أن يكون تشغيلًا مثاليًا ، ولكن عندما تموت في DKCR (الذي ستفعله ، مرات عديدة) ، تشعر أن لديك فقط نفسك لإلقاء اللوم.

يد العون: سوبر دونكي كونج

يدرك المطورون أنهم أنشأوا شيئًا صعبًا للغاية ، ولذلك يقدمون بعض الطرق لجعل اللعبة أكثر قابلية للإدارة. أثناء سفرك عبر المستويات ، تقوم بجمع القطع النقدية التي يمكن استخدامها لشراء حياة إضافية أو صحة إضافية. يمكنك أيضا الحصول على بالونات عن طريق جمع الموز التي تتناثر حول مستويات.

إذا كنت عالقاً بشكل يائس ، فيمكنك الاتصال بـ Super Kong ، القرد الرائع ذو الشعر الفضي ، الذي سينهي المستوى دون عيب ، وفتح المستوى التالي. يجب أن تفشل في عدد من المرات في المستوى قبل أن يكون لديك هذا الخيار ، ولكن بمجرد أن تقوم بذلك ، يمكنك مشاهدة Super Kong لتتعلم كيفية تجاوز عقبة أو ببساطة دعه ينهي المستوى لك حتى تتمكن من الاستمرار في الصراخ نقطة. يريد DKCR أن يجعلك تعمل بجد ، لكنه لا يريد منك مجرد التخلي عن شيء آخر. (للأسف ، في المتابعة ، DKCR: التجميد الاستوائي ، كان المطورين أقل مراعاة).

إذا كنت قادراً على نسيم كل مستوى ، فإن اللعبة تقدم تحديات إضافية في طريق المقتنيات. أحرف تهجئة "KONG" وقطع اللغز التي تشكل صورة. بعض هذه يسهل الحصول عليها في حين أن البعض الآخر هو صراع حقيقي. لا تهتم Super Kong بالمقتنيات ، لذا فأنت وحدك لتعرف كيفية الحصول على الأشياء الأكثر إزعاجًا.

الحكم: لعبة عظيمة إذا كنت من أجلها

في حين كافح العديد من ناشري الألعاب بقوة لنقل امتيازاتهم إلى البعد الثالث (مثل Sega ، والتي استغرقت عقدًا من الزمان لنشر لعبة 3D Sonic الصلبة القنفذ ) ، فإن DKCR دليل على أنه من الممكن أخذ منصة ثنائية الأبعاد للمدرسة القديمة و خلق شيء جديد رائع ومثير. بينما قد تفشل في اللعبة مراراً وتكراراً ، فإن اللعبة نفسها لا تأخذ خطوة خاطئة.

الإفصاح: تم تقديم نسخة مراجعة من قبل الناشر. لمزيد من المعلومات ، يرجى الاطلاع على سياسة الأخلاقيات الخاصة بنا.