تاريخ سونيك القنفذ من قبل سيجا سفر التكوين

من Speeding سفر التكوين إلى الأعلى

عندما بدأت سيجا جينيسيس في عام 1989 ، كانت بداية صعبة. في حين أن سفر التكوين ربما كان أول وحدة تحكم حقيقية 16 بت ، فإن منافسه المباشر ، نظام نينتندو إنترتينمنت 8 بت ، كان يضاهيها في حروب الكونسول بفضل لعبة سوبر ماريو بروس 3 التي ضربها نينتندو.

وبمجرد أن تأتي الأخبار بأن نينتندو ستخرج بنظام 16-bt الخاص بها ، فقد حان الوقت لسيجا لاتخاذ تدابير جذرية ، مما أدى إلى ولادة واحدة من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو شعبية في كل العصور ...

أساسيات اللعبة

ألف حزين قبل سونيك سيجا

وبحلول عام 1990 كانت الأمور أقل من كونها لعبة نجمية عن غزوة سيجا الثانية العملاقة في سوق ألعاب الفيديو المنزلية. من المؤكد أن سيجا جينيسيس كان الجهاز رقم واحد في البرازيل ، ولكن في اليابان أخذ المقعد الخلفي إلى Turbografx-16 ، وفي أمريكا الشمالية كان لا يزال يهيمن على الصناعة من قبل NES . في حين أن إطلاق Genesis قد بدأ حروب وحدة التحكم ، فإنه لم يكن يحقق خطوات كافية للسيطرة على الصناعة.

ثم أعلنت نينتندو عن خططها الخاصة بوحدة التحكم 16 بت ، سوبر نينتندو ، مع تاريخ إطلاق أمريكا الشمالية في 23 أغسطس ، 1991. على الرغم من أن سيجا كان لها السبق في هذا الجيل الرابع من ألعاب الفيديو ، فقد احتاجوا إلى إجراء بعض التغييرات الجذرية إذا كانوا يتنافسون مع شركة نينتندو.

سيجا يغير خطة لعبتهم

وكانت الخطوة الأولى التي اتخذتها شركة سيجا هي استبدال المدير التنفيذي لقسمها في أمريكا الشمالية بالرئيس السابق لشركة ماتيل ، توم كالنسكي. حتى ذلك الحين كان التركيز على التسويق سيجا على الألعاب تحت عنوان المشاهير كما نينتندو كان الكثير من الموانئ الرئيسية الممرات قيد في صفقات حصرية. سعى Kalinske لتغيير هذا الاتجاه من خلال التركيز على الوعي بالعلامة التجارية ، وللقيام بذلك ، فإنها لم تكن بحاجة إلى لعبة فيديو ناجحة فحسب ، بل كانت أيضًا شخصية رائدة كانت شائعة جدًا ، حيث أنها ترتبط باستمرار باسم Sega.

تحول سيجا إلى فريق التطوير الداخلي لـ 5 أشخاص Sega AM8 لإنشاء لعبة فيديو ناجحة من شأنها أن تمنح ماريو دورًا في إدارة أمواله.

مهمة سهلة ... لا؟

القنفذ ... حقا؟

بدأ AM8 نصب كل أنواع الأفكار من الحيوانات مضحك لأشخاص كبار السن أبله. أخيرا تمسك المفهوم. وبرز من الحشد رسم تخطيطي لقنفذ من قبل عضو الفريق ناوتو شيشيما ، الذي كان قد صمم في السابق نجمة فانتاسي ونجمة بخيانة نجمة 2 . يشار إليها أصلا باسم السيد Needlemouse.

تم تصميم هذه اللعبة نفسها لتكون منبرا التمرير الجانبي مع تطور مبتكرة -. في حين أن القنفذ لم يكن أسرع حيوان على وجه الأرض ، فإن القنفذ AM8 سيكون أسرع لعبة فيديو على الإطلاق ، مع طريقة اللعب المصممة لإبقائه يتحرك.

لجعل الاسم يتلاءم بشكل أفضل مع شخصية ومفهوم السرعة ، تمت إعادة تسميته بـ "صوتي" - وهو صفة لوصف الوصول إلى سرعة الصوت. ولد سونيك القنفذ .

مع العلم بأنهم سيضربون بأيديهم ، أصبح Sonic سيئ السمعة في جميع أنحاء مكاتب سيجا قبل وقت طويل من إطلاق اللعبة ، مع فريق التطوير AM8 أصبح يعرف باسم فريق Sonic ، وهو لقب لا يزالون يذهبون إليه اليوم.

بالإضافة إلى ناوتو شيما ، تألف فريق سونيك من مبرمج يوجي ناكا ، ومدير الألعاب هيروكازو ياسوهارا ، والمصممين جينيا إيتو وريكو كوداما.

ما الذي يجعل صوتي خاص جدا

في حين أن الصناعة شهدت الكثير من المنصات التمرير الجانبي ، ومعظمهم يصممون أنفسهم بعد الهيكل الأساسي لسوبر ماريو بروس ، مع القفز السريع ، وتسلق السلم ، وقفز الهوة ، وموسعة رأس العدو ، ولكن سونيك وسعت هذا المفهوم ، مع هذا النوع في الاتجاه الجديد كله.

تم تصميم المستويات في Sonic مع مراعاة السرعة. لم يكن من السهل جدًا أن يتمكن اللاعبون من المرور دون توقف من البداية إلى النهاية ، ولكن مع وجود توازن بين الحركة السريعة والسريعة لإبقاء الأشياء شديدة الصعوبة والتحدي.

كما كان بإمكان Sonic التقاط سرعات عالية ، تم منحني العديد من المنصات للسماح له بالجري في الجدران ، والسرعة من خلال حلقات loop-d-loops ، وفي بعض الحالات صد قبالة فصل الربيع والذهاب إلى أعلى أو العودة في الاتجاه الذي جاء منه .

في حين أن العديد من المستويات نقلت المشغل في مسار واحد ، فقد تم تصميم العديد من البرامج لإكمال Sonic في أي عدد من المجموعات. من البقاء على مستوى الأرض ، أو السرعة من خلال منصات مرتفعة رأسيا في السماء ، إلى كهوف تحت الأرض. مع العديد من الاختلافات ، لا يوجد أي اثنين من الاعادة من هذه المستويات من أي وقت مضى شعرت نفسها.

اليوم سونيك سيفيد سيجا

أصدر سونيك في 23 يونيو 1991 ، وكان ضربة فورية. كانت اللعبة شائعة جدًا حتى أنها أصبحت أول تطبيق قاتل لـ Genesis. مع اللاعبين شراء النظام فقط للحصول على فرصة للعب سونيك . انتهز توم كالينسك الفرصة لإيقاف اللعبة الحالية التي جاءت مع Genesis ، Altered Beast ، واستبدلها بـ Sonic the Hedgehog ، مما أدى إلى زيادة مبيعات النظام.

لم تكن لعبة Sonic المبتكرة التي جعلته تحظى بشعبية كبيرة فحسب ، بل كانت شخصيته المتواضعة ، التي كانت ودية في نفس الوقت ، بمثابة تغيير منعش للكثير من اللاعبين الشباب ، مما جعله بطلاً يمكن أن يرتبط به بشكل أفضل.

وصلت مبيعات جينيسيس إلى القمة بأسرع ما يمكن لأقدام سونيك حملها ، وخلال السنوات اللاحقة ، تجاوزت 60٪ من سوق ألعاب الفيديو.

The Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog بقيت لعبة سيجا جينيسيس الأفضل مبيعا في حياة وحدة التحكم . لإطعام المطالب العامة ، أصدرت سيجا أيضًا إصدارًا من 8 بتات لنظام Sega Master ، وسرعان ما وضعت فريق Sonic Team في عملية إنتاج.

حقق النجاح الهائل لشركة Sonic نجاحًا كبيرًا في امتياز رئيسي لم يتأخر فقط في حياة Sega Genesis بل جميع لوحات التحكم Sega.

في حين خسرت سيغا في النهاية حرب الكونسول ووجدت وحدة أجهزة الكمبيوتر بعد نظامهم النهائي ، سيجا دريم كاست ، وجدوا حياة جديدة كمطورين من طرف ثالث ، خلق ألعاب لنفس الشركات التي كانوا يتنافسون معها ، نينتندو ، إكس بوكس ، وبلاي ستيشن . اليوم مع مكتبة تضم أكثر من 75 عنوان ، مع ألعاب على كل منصة ألعاب تقريبًا ، بالإضافة إلى ألعاب ، وأفلام كرتونية ، وكتب مصورة ، وفيلم من المعجبين بالحيوية في تطوير من قبل Blue Core Studios. وقد لعب سونيك دور البطولة جنباً إلى جنب مع منافسه السابق ماريو في سلسلة من ألعاب الفيديو تحت عنوان الأولمبياد .