تاريخ ألعاب الفيديو الكلاسيكية - تحطم وإحياء

وبحلول عام 1983 ، غرق مستخدمو الألعاب في سوق الكونسول الذي غمرته المياه وغمرته عروض الألعاب شبه الأساسية. فجأة يعطل واحد من الصناعات الأسرع نمواً والأكثر ربحاً. ينتقل معظم لاعبي الصناعة من سوق الألعاب أو يغلقون أبوابهم تمامًا. بعد عامين ، تولد هذه الصناعة في عمر ثالث ، مع مجموعة جديدة من اللاعبين ... وبالطبع ، أتاري.

1983 - العاب الورق

1983 - تحطم صناعة ألعاب الفيديو

1984

1985 - Arcade و Computer Gaming

1985 - إعادة الميلاد والجيل الثالث

1986 - عودة أتاري و إطلاق سيجا

1989 - الجيل الرابع

1989 - الثورة المحمولة

1990 - وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر

1990 - استمرار الثورة المحمولة

1991 - Arcade and Console Gaming

1991 - ألعاب على الإنترنت

تاريخ ألعاب الفيديو الكلاسيكية الجزء 5 - ثورة CD-ROM