1889 - ما قبل التاريخ
- Fusajiro Yamauchi أسس Nintendo Koppai - شركة بطاقة لعب يابانية. في وقت لاحق يسقطون "Koppai" من الاسم ويصبحون معروفين ببساطة باسم Nintendo .
1917
- الأخوان إدوين برايدهام وبيتر ل. جنسن من شركة ماغنافوكس ، التي سميت على اسم اختراع مكبرات الصوت.
1936
- شركة Jukebox المصنعة لشركة Seeburg Corporation تطلق لعبة Seeburg Ray-O-Lite ، وهي لعبة ميكانيكية حيث يقوم اللاعب بإطلاق النار على بطة متحركة ، مدعيا عنوان أول لعبة آركيد مع مسدس خفيف.
1947 - عصر الاكتشاف
- توماس T. Goldsmith Jr. و Estle Ray Mann يطوران اللعبة الإلكترونية الأولى. باستخدام شاشة أنبوب أشعة الكاثود فإنها تحاكي إطلاق صاروخ على هدف موصول على سطح الشاشة.
1952
- في أطروحته حول تفاعل الإنسان إلى الكمبيوتر ، طور الكسندر ساندي دوغلاس أول لعبة كمبيوتر مبنية على اللغة grpahics ، بالإضافة إلى فواصل في الذكاء الاصطناعي مع لعبته OXO (ويعرف أيضا باسم Noughts and Crosses) . باستخدام جهاز تفريغ EDSAC ، رمز مكتوب على البطاقات المثقوبة وأنبوب أشعة الكاثود لعرض الرسومات ، تسمح اللعبة للاعبين بالتنافس مع جهاز كمبيوتر في لعبة Tic-Tac-Toe .
1954
- تأسست شركة الخدمات والألعاب (SEGA) وبدأت في استيراد آلات الكرة والدبابيس إلى اليابان.
1958
- كمظاهرة ليوم الزائر في مختبر بروكهافن الوطني ، يقوم رئيس قسم الأجهزة ، ويلي هيجينبوثام ، بإنشاء تنس لشخصين ، لعبة لاعبين تتكون من نقطة (الكرة) يتم طرقتها ذهابًا وإيابًا عبر خط (صافي) . يستخدم كل لاعب مقبضًا و زرًا ليخدم الكرة وضبط الزاوية التي تريد ضربها. ترسل عناصر التحكم رسالة إلى جهاز كمبيوتر يقوم بضبط مستوى جودة الإشارة الإلكترونية إلى راسم الذبذبات. ثم تخبر الإشارة الكمبيوتر ما الزاوية لتحريك الكرة.
غالبًا ما يُنسب إلى Tennis for Two أول لعبة فيديو ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أنها أول لعبة متوفرة للعرض العام.
- تفتح شركة Midway Manufacturing Company أبوابها لإنشاء منتجات تسلية.
1961-1962
- MIT الفنيين الكمبيوتر ، ستيفن "سبيكة" راسل ، مارتن "Shag" Graetz ، وين Witanen والعديد من المساهمين الآخرين تطوير Spacewar! كعرض توضيحي لجهاز الكمبيوتر الجديد PDP-1 (Programmed Data Processor-1). تتكون لعبة اللاعب المنفرد من اثنتين من سفن الفضاء المعروفة باسم "إسفين" و "قلم رصاص" تطير حول طوربيدات إطلاق النار على بعضها البعض. اللعبة تحتوي أيضا على خلفية من النجوم و hyperdrive أن ينزلق سفينتك إلى جزء مختلف من الشاشة. بعد نجاحها في مختبر الكمبيوتر ، ستتم تعبئة اللعبة قريبًا مع نماذج مستقبلية لجهاز كمبيوتر PDP كعرض توضيحي. يتلقى ستيفن ، وهو مبرمج رائد ، لقب "سبيكة" من عادات عمله البطيئة ، ويستغرق الأمر عامين لتطوير اللعبة.
1966-1967
- يخترع المقاول في الدفاع ساندرز أسوشيتس موظف رالف باير لعبة فيديو لعرضها على شاشة التلفزيون. اللعبة نفسها تتكون من نقطتين تطاردان بعضهما البعض. مع نية لتطوير التكنولوجيا كأداة تدريب للجيش ، تواصل الحكومة تمويل المشروع مع العلامة السرية الكبرى The Brown Box Project . ينشئ باير وفريقه أيضًا لعبة تنس لبراون بوكس.
يستمر رالف باير في ابتكار العديد من الابتكارات في سوق أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية فضلاً عن اختراع لعبة الذاكرة الإلكترونية سيمون.
1969
- يخترع Rick Blomme الألعاب عبر الإنترنت عندما يقوم بإصدار نسخة من برنامج Spacewar! من أجل PLATO ، أول نظام لمشاركة الوقت على الكمبيوتر العام ليكون هو جد شبكات الكمبيوتر والإنترنت. على نظام PLATO يمكن للاعبين التنافس في Spacewar! من أجهزة كمبيوتر منفصلة.
- Bally Technologies، Inc. هي شركة تقوم بتصنيع ألعاب المقامرة الميكانيكية مثل ماكينات القمار ، وتقوم بشراء Midway Manufacturing. ستغير الشركة اسمها في النهاية إلى Bally-Midway.