جهاز الترفيه الأنبوبي Cathode-Ray - أول لعبة إلكترونية

الجدل حول أي عنوان هو أول لعبة فيديو هو الجدل الذي امتد لأكثر من 50 عامًا. يمكنك أن ترى أن شيئًا مبتكرًا من الناحية التكنولوجية سيكون من السهل تحديد النقطة ، ولكن كل ذلك يتلخص في تعريفك لعبارة "لعبة فيديو". يعتبر الحرفيون أنها تعني لعبة تم إنشاؤها عن طريق الكمبيوتر ، وذلك باستخدام الرسومات المعروضة على جهاز الفيديو مثل التلفزيون أو الشاشة. يعتبر الآخرون أن لعبة الفيديو هي أي لعبة إلكترونية يتم عرضها باستخدام جهاز إخراج الفيديو. إذا قمت بالاشتراك في هذا الأخير ، فإنك ستعتبر أن جهاز الترفيه الأنبوبي Cathode-Ray هو أول لعبة فيديو.

اللعبة:

يعتمد الوصف التالي على البحث والتوثيق من خلال براءة الاختراع المسجلة للعبة (# 2455992). لا يوجد نموذج عمل للعبة اليوم.

استنادًا إلى شاشات الرادار في الحرب العالمية الثانية ، يستخدم اللاعبون المقابض لتعديل مسار أشعة الضوء (الصواريخ) في محاولة لضرب الأهداف المطبوعة على تراكبات الشاشة الواضحة.

التاريخ:

في الأربعينيات من القرن العشرين ، في الوقت الذي تطورت فيه في دراسة تطورات قراءات أشعة الكاثود الخاصة بمخرجات الإشارات الإلكترونية (المستخدمة في تطوير أجهزة التلفزيون والشاشات) ، توصل الفيزيائيان توماس ت. جولد سميث جونيور وإيلاي مان مان إلى فكرة إنشاء لعبة إلكترونية بسيطة. مستوحاة من شاشات الرادار الحرب العالمية الثانية. من خلال ربط أنبوب أشعة الكاثود بمنبه ذبذبات ، واستنباط مقابض تتحكم بزاوية ومسار آثار الضوء المعروضة على مرسمة الذبذبات ، تمكنوا من ابتكار لعبة صاروخية ، عند استخدام تراكبات الشاشة ، خلقت تأثير إطلاق صواريخ على مختلف أهداف.

بحلول عام 1947 ، قدم جولدسميث ومان براءة اختراع للجهاز ، واصفا إياه بأنه جهاز التسلية الأنبوبي Cathode-Ray ، وتم منحهما براءة الاختراع في العام التالي ، مما يجعله أول براءة اختراع على الإطلاق للعبة إلكترونية.

لسوء الحظ ، بسبب تكاليف المعدات والظروف المختلفة ، لم يتم إطلاق جهاز Cathode-Ray Tube الترفيهي مطلقًا إلى السوق. تم إنشاء النماذج اليدوية فقط من أي وقت مضى.

المكونات:

التكنولوجيا:

أنبوب أشعة الكاثود هو جهاز يمكنه تسجيل والتحكم في جودة الإشارة الإلكترونية. بمجرد توصيلها بمذبذب الذبذبات ، يتم تمثيل الإشارة الإلكترونية بشكل مرئي على شاشة راسم الذبذبات كشعار من الضوء. يتم قياس جودة الإشارة الإلكترونية عن طريق حركة شعاع الضوء والمنحنيات على الشاشة.

تضبط مقابض التحكم قوة خرج الإشارة الإلكترونية بواسطة أنبوب أشعة الكاثود. من خلال تعديل قوة الإشارة ، تبدو الحزم الضوئية التي ينتجها جهاز راسم الإشارة متحركة ومنحنية ، مما يسمح للاعب بالتحكم في المسار الذي يتحرك فيه شعاع الضوء.

بمجرد وضع تراكبات الشاشة مع الرسومات الهدف المطبوع عليها على شاشة Oscilloscope ، يحاول اللاعب ضبط الشعاع للتحول إلى الهدف. واحدة من الحيل المذهلة التي توصل إليها جولدسميث ومان كانت تأثيرًا جعل مظهر الانفجار عند إصابة الهدف. وقد تم ذلك عن طريق ضبط موصل تلامس (وهو عبارة عن مفتاح ترحيل يتحكم في تدفق الطاقة من خلال دائرة) للتغلب على المقاوم في أنبوب أشعة الكاثود بمثل هذه الإشارة القوية التي تجعل الشاشة تخرج عن التركيز وتظهر كأنها نقطة مستديرة غير واضحة ، وبالتالي خلق مظهر الانفجار.

أول لعبة فيديو؟

على الرغم من أن جهاز الترفيه الأنبوبي Cathode-Ray هو بالفعل أول لعبة إلكترونية حاصلة على براءة اختراع ويتم عرضها على شاشة ، إلا أن الكثير منها لا يعتبرها لعبة فيديو فعلية. الجهاز ميكانيكي بحت ولا يستخدم أي برمجيات أو رسومات تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، ولا يتم استخدام أي جهاز كمبيوتر أو ذاكرة على الإطلاق في إنشاء اللعبة أو تنفيذها.

بعد خمس سنوات ، طور الكسندر ساندي دوغلاس الذكاء الاصطناعي (AI) للعبة كمبيوتر تسمى Noughts and Crosses ، وستة أعوام بعد أن طور ويلي هيجينبوتام لعبة Tennis for Two ، وهي أول لعبة كمبيوتر معروضة بشكل علني. كل من هذه الألعاب تستخدم شاشة عرض oscilloscope وهي في المزيج للحصول على الفضل كأول لعبة فيديو ، ولكن لا وجود لها من دون الاكتشافات والتكنولوجيا التي أنشأها Thomas T. Goldsmith Jr. و Estle Ray Mann.

التوافه: