ألعاب غير ناجحة مبتكرة
بعض الألعاب في نهاية المطاف كبيرة كما تبدو ، والبعض الآخر المتوسط ، وألغيت الآخرين. ومع ذلك ، هناك تلك التي تقفز من وقت لآخر مع وعد بشيء جديد ، متعهدة بتقديم تجربة لا يمكن مطابقتها. وللأسف ، فإن الكثيرين ينتهي بهم المطاف بالفشل بطريقة ما لتفي بالتوقعات ، لكن أفكارهم تعيش للتأثير على الألعاب الأخرى. تحقق من بعض منهم أدناه.
Steel Battalion (Xbox، Capcom، 2002)
كانت المحاكيات الميكانيكية في ذروتها في أواخر التسعينيات وأوائل الألفية الثانية. قدمت Capcom Steel Battalion ، وهي لعبة وعدت أن تكون محاكيًا للميكانيكيين. لم يكن من المفترض أن يتم لعبها مع أي لوحة ألعاب فحسب ، بل وحدة تحكم مخصصة تضم 40 زرًا ، وعصمي جوي ، و 3 دواسات. لسوء الحظ ، كانت اللعبة نفسها غير متسامحة للغاية بالنسبة لجمهور التيار الرئيسي ، ومع القليل من قيمة إعادة التشغيل ، فإنها لا يمكن أن تبرر سعرا بقيمة 200 دولار. وكانت اللعبة الأخرى الوحيدة التي استخدمت وحدة التحكم هي التكملة ، كتيبة الفولاذ: خط الاتصال ، وهي مسعى عبر الإنترنت لم يعد قد انتهى منذ ذلك الحين.
Blinx: The Time Sweeper (Xbox، Microsoft Game Studios، 2002)
وصفت لعبة Blinx: The Time Sweeper's اللعبة بأنها أول لعبة رباعية الأبعاد في العالم ، وهي تركز على التلاعب بالوقت. كان Blinx ، قطة مجسمة ، لديه القدرة على الترجيع والتسجيل السريع والتسجيل والإيقاف المؤقت والوقت البطيء مع مكنسة كهربائية TS-1000 مضمونة. كانت الضوابط معقدة وفضفاضة للغاية ، وأصبحت اللعبة صعبة للغاية بالنسبة لجمهورها المستهدف. ففكروا بأنهم تعرضوا لضربة قوية على أيديهم ، كانت مايكروسوفت قريبة من اختيار Blinx لتكون تعويذة Xbox ، ولكن بسبب المبيعات الهائلة ، تم رفض هذه الفكرة وتم التخلي عن Blinx إلى تاريخ الألعاب مع أمثال Bubsy و Aero the Acro-bat.
Too Human (Xbox 360، Microsoft Game Studios، 2008)
لم يؤد تأريخ "إنو إنساني" للتطور المتقطع ، إلى تقديم أي طموحات ، طموحة كما كانت ، من خلال مزيجها المدهش من الأساطير الإسكندنافية والخيال العلمي. ما جعلها تلمع في أعين اللاعبين الذين يقدّرون أنها كانت تستخدم النظرية السينمائية لإخبار قصتها ، مما يجعلها واحدة من أول الألعاب التي تتعامل مع تصميم اللعبة مع الجدية التي كانت محفوظة للأفلام والبرامج التلفزيونية لذلك نقطة. لسوء الحظ ، بعد المراجعة الباهتة وإغلاق Silicon Knights في عام 2014 ، من غير المرجح أن تستمر ثلاثية من أي وقت مضى.
Infinite Undiscovery (Xbox 360، Square Enix، 2008)
كانت مكتبة Xbox تفتقر إلى الدوام عندما يتعلق الأمر بالألعاب التقليدية اليابانية RPGs ، لذا فإن الإعلان عن Infinite Undiscovery جذب الكثير من الإثارة من المتحمسين. حاولت اللعبة أن تبتكر باستخدامها للقتال في الوقت الحقيقي ، وأن نظام الاكتشاف الذي كان يعني في أي وقت أو في أي مكان من لاعبي اللعبة يمكنه اكتشاف المعلومات التي قد تؤثر بدورها على اللقاءات الأخرى في وقت لاحق. ومع ذلك ، كانت اللعبة تعاني من التناقضات في التصميم وكان المنتج النهائي عبارة عن مزيج متواضع من الكليبات RPG والقتال المحبط الذي ببساطة لا يعرف إلى أين يريد أن يذهب.
أنت في الأفلام (Xbox 360 ، Codemasters ، 2008)
قبل Kinect ، كانت هناك كاميرا Xbox Live Vision ، وكانت إحدى الألعاب الأولى التي تستخدمها حصريًا للعب هو You in the Movies. يتكون اللعب من ألعاب مصغرة تشمل لاعبين يشاهدون مقطورة ويحاكيون الإجراء المحدد على الكاميرا. كانت اللعبة قليلاً قبل وقتها بالرغم من أن كاميرا Xbox Live Vision افتقرت ببساطة إلى الإخلاص والميزات لترجمتها إلى هذا النوع من الألعاب. ومع ذلك ، ستستمر أنت في الأفلام في إلهام مجموعة من الألعاب الحزبية التي ستصدر مع ظهور Kinect الأكثر قوة.