أهم النساء في تاريخ ألعاب الفيديو

المرأة التي تؤثر على تغيير عالم ألعاب الفيديو

انتهى العمل في مجال ألعاب الفيديو كونه نادٍ للأولاد مع قيام مطوري الألعاب الإناث الآن بتولي مسؤولية بعض كبار المسؤولين التنفيذيين في هذه الصناعة. ومع ذلك ، لم يكن تسلق سهل. في السبعينيات والثمانينيات عندما تم تأسيس سوق ألعاب الفيديو ، كان على النساء أن يقاتلوا بجد للحصول على أصواتهم مسموعة في الأعمال التي يسيطر عليها الرجال. تلك التي نجحت في صنع علامات كبيرة في صناعة الألعاب لأن الابتكارات والتأثيرات تغيرت عالم ألعاب الفيديو للأفضل.

فيما يلي أكثر النساء تأثيراً في تاريخ ألعاب الفيديو.

روبرتا وليامز: شارك في إنشاء ألعاب المغامرة الرسومية وسييرا

لقطة شاشة © Activision Publishing، Inc.

تعد Roberta Williams واحدة من أهم الشخصيات في تاريخ ألعاب الفيديو. في عام 1979 ، أصبح ويليامز مصدر إلهام بعد لعب لعبة مغامرة الكمبيوتر النصية فقط ووضع مستند التصميم الذي وضع الخطوط العريضة لعبة تفاعلية تجمع بين النص مع الرسومات. قام زوجها كين ، وهو مبرمج في IBM ، بتطوير محرك البرمجيات والتكنولوجيا باستخدام الكمبيوتر المنزلي أبل 2. عند الانتهاء ، كانت لعبة Mystery House ، ضربة فورية ، وولد نوع المغامرة الرسومية.

شكل الزوجان شركة On-Line Systems (التي سميت فيما بعد Sierra) وأصبحت القوة المسيطرة في ألعاب الكمبيوتر.

في الوقت الذي تقاعدت فيه ويليامز في عام 1996 ، كان لها الفضل في أكثر من 30 لعبة كمبيوتر ، معظمها كتبتها وتصميمها ، بما في ذلك كينغز كويست و فانتازماجوريا .

كارول شو: مبرمج ومصممة لعبة المرأة الأولى

صورة © Activision Publishing، Inc.

تشتهر كارول شو ، وهي مبرمج كمبيوتر ، بعملها في أكتيفيجن مع ريفير ريد ، ولكن قبل سنوات ، كانت شاو قد صنعت لنفسها اسمًا في تاريخ ألعاب الفيديو . في عام 1978 كانت أول امرأة تبرمج وتصمم لعبة فيديو ، 3D Tic-Tac-Toe لـ Atari 2600 .

في عام 1983 ، أصدرت اللعبة النهائية التي صممتها Shaw بالكامل وتم تصميمها بنفسها ، Happy Trails ، مع انهيار سوق ألعاب الفيديو. مع الصناعة في حالة من الفوضى ، أخذت شو استراحة من صنع الألعاب ولكنها عادت في عام 1988 للإشراف على إنتاج ريفر ريد الثاني ، أغنيتها البجعة الأخيرة في عالم ألعاب الكونسول.

وقد تقاعدت شو وزوجها رالف ميركل ، المتخصص في مجالات التشفير وتقنية النانو.

دونا بيلي: أول امرأة تصمم لعبة أركيد

ويكيميديا ​​كومنز

صممت دونا بيلي ، وهي مصممة على اقتحام عالم صناعة الألعاب ، مكانة كمهندسة في أتاري في عام 1980. وقد غادرت كارول شو بالفعل إلى شركة أكتيفيجن ، لذلك كانت بيلي هي المصممة الوحيدة في الشركة. أثناء وجودها هناك ، شاركت في تصميم و تصميم ، جنبا إلى جنب مع Ed Logg ، ضرب الممرات الكلاسيكية ، Centipede.

بعد إطلاقه إلى النجاح الفوري ، اختفى بيلي من صناعة ألعاب الفيديو ليعود إلى الظهور بعد 26 عامًا كمتحدث رئيسي في مؤتمر المرأة في الألعاب لعام 2007. كشفت بيلي أنها كانت الضغوط والانتقادات من نظرائها من الرجال التي دفعتها من العمل.

اليوم بيلي تشجع النساء على ممارسة مهن في الألعاب. تعمل كمدرسة جامعية لتدريس العديد من الدورات التدريبية ، ومن بينها تصميم الألعاب.

آن وستفال: مبرمج وشريك مؤسس لشركة Free Fall Associates

Packshot © Electronic Arts Inc.

قبل أن تبدأ آن وستفال بالعمل في الألعاب ، كانت مبرمجًا بارعًا أنشأ أول برنامج مبني على الحواسيب الصغيرة لتكوين التقسيمات الفرعية. في عام 1981 ، شكلت Westfall وزوجها ، جون فريمان ، شركة Free Fall Associates ، أول شركة تطوير مستقلة تتعاقد معها Electronic Arts. من بين ألعابهم التي شارك في تصميمها فريمان وبرمجتها من قبل Westfall كان عنوان الكمبيوتر المكتوب آرشون ، الذي كان في ذلك الوقت أكبر بائع في EA.

بالإضافة إلى عملها كمبرمج ومطور ، عملت Westfall أيضًا في مجلس إدارة مؤتمر مطوري Game Game لمدة ست سنوات. أعادت Westfall و Freeman تسميتهما شركة Free Fall Games ، على الرغم من أن Westfall نفسها قد أمضت السنوات العديدة الماضية كخبير في النسخ الطبي.

جين جنسن: لعبة مغامرات تاريخية مؤلفة ومصممة

Packshot © Activision Publishing، Inc.

عندما توقفت روبرتا ويليامز ، التقطت جين جنسن الشعلة وأبقت على كتابة وتصميم لعبة مغامرات عالية الجودة. عملت جين مع وليامز في أوائل التسعينيات حيث بدأت عملها في خدمات إبداعية في سييرا ، حيث قامت في نهاية المطاف بكتابة وتصميم ضربات مثل Kings Quest VI ، وسلسلة Gabriel Knight ، وغيرها الكثير. صاغ عملها في الألعاب الكلاسيكية كيف تتشابك قصة القصة وتصميم اللعبة مع المغامرات الحديثة.

وواصلت جنسن عملها في ألعاب المغامرات على الكمبيوتر مع خط أجاثا كريستي وألقاب الكمبيوتر في نادي Murder Club PC. قامت بتطوير مشروع أحلامها ، غراي ماتر ، مع Wizarbox ، ثم افتتحت استوديو تطوير ألعاب جديد اسمه Pinkerton Road مع زوجها روبرت هولمز.

جنسون يكتب الرواية تحت اسم ايلي ايستون .

بريندا لوريل: أخصائية وكاتبة ومصممة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب

ويكيميديا ​​كومنز

كانت مهمة حياة بريندا لوريل تتمثل في استكشاف كيفية تفاعلنا مع أجهزة الكمبيوتر والفوائد المستمدة منها. بدأت في استخدام الألعاب لعملها في أوائل الثمانينيات كعضو في فريق البحث في Atari ومدير إستراتيجية البرامج. وفي عام 1987 ، شاركت في إنتاج لعبة سيم التعليمية " الجراح الليزري": The Microscopic Mission ، والتي أعطت نظرة افتراضية لأسلوب جراحة الدماغ.

في التسعينيات ، واصلت لوريل عملها كواحدة من أقوى الأصوات في مجال البحث والتطوير الافتراضي مع شركة Telepresence التابعة لها وشاركت في تأسيس واحدة من أوائل شركات البرمجيات المتخصصة في تطوير ألعاب للفتيات ، Purple Moon.

يعمل لوريل كمستشار ومتحدث وأستاذ في تدريس تصميم التفاعل ثنائي وثلاثي الأبعاد.

ايمي بريجز: خالق لعبة المغامرة الأولى للبنات

Packshot © Activision Publishing، Inc.

في الفترة القصيرة التي أمضتها إيمي بريج في عالم الألعاب ، عرضت رؤية بعيدة قبل وقتها مع لعبة مغامرات تضم قصصًا وأبطالًا تستهدف بشكل خاص جمهور نسائي.

في عام 1983 ، عملت بريجز في شركة المغامرات لعبة نصية Infocom كمختبر. وقد أقنعت مهاراتها في الكتابة القوية وروحها الحماسية الرؤساء بأن يسلطوا الضوء الأخضر على مفهومها في لعبة مغامرات نصية للبنات ، " Plundered Hearts" . بعد كتابة وتصميم هارتس ، شارك بريجز في كتابة غاما فورس: حفرة ألف صراخ وأجزاء مصممة من زورك زيرو .

تركت بريجز صناعة الألعاب في عام 198 ، وعادت إلى المدرسة لتكسب شهادة التخرج. تمتلك شركة متخصصة في هندسة العوامل البشرية وعلم النفس المعرفي وتواصل الكتابة.

دوريس سيلفر: أول أنثى وأبطال الألعاب التنافسية في العالم

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

في عمر الـ58 ، كانت دوريس سيلف واحدة من أوائل اللاعبين التنافسية عند دخولها بطولة 1983 للماجستير في ألعاب الفيديو وحطمت الرقم القياسي العالمي في Q * Bert بـ 1،112،300 نقطة. على الرغم من أن النتيجة قد تعرضت للضرب بعد بضع سنوات ، إلا أن Self استمر في العمل على احتلال Q * Bert .

تم عرض فيلم Self في الفيلم الوثائقي The King of Kong: A Fistful of Quarters ، عندما قدمها بطل العالم في Pac -Man Billy Mitchell بآلة arcade Q * ، مما حدا بالنفس البالغة من العمر 79 عامًا لبدء المنافسة مرة أخرى. .

بشكل مأساوي ، في عام 2006 ، في سن ال 81 ، توفي الذات بعيدا عن الإصابات التي تلقتها في حادث سيارة. على الرغم من أنها لم تعد في اللعبة ، إلا أن تركتها ستستمر في سجلات الألعاب التنافسية الكلاسيكية.