Pac-Man - أهم لعبة فيديو في كل العصور

اليوم سيكون صدمة لمقابلة اللاعب الذي لم يسمع عن باك مان . أصبحت اللعبة ، بالإضافة إلى بطلنا الجائع ، أيقونات لألعاب الأروقة وثقافة البوب ​​الثمانينات ، مما دفع ألعاب الفيديو من بدعة إلى ظاهرة. أنتج باك مان سوقًا خاصة به خارج ألعاب الفيديو فقط ، مع لعب الأطفال ، والملابس ، والكتب ، والرسوم المتحركة ، وحتى المنتجات الغذائية ، وبدأ كل ذلك مع فكرة بسيطة عن لعبة تناول الطعام .

حقائق أساسية:

تاريخ باك مان:

كانت Namco ، المطور الرئيسي لألعاب الممرات الميكانيكية ، شركة راسخة في اليابان منذ أن بدأت عملها في عام 1955 ، وبحلول نهاية السبعينات كانت بالفعل لاعبين رئيسيين في سوق ألعاب الفيديو بفضل لعبتهم الأولى ، جي نحلة (تفصيل متقن في لعبة Breakout) وأول مسدس فضاء لها Galaxian (مستوحى من غزاة الفضاء )

واحد من المصممين الرئيسيين في Namco ، Turu Iwatani ، الذين كانوا قد صمموا Gee Bee في السابق ، وما يتبع ذلك من سلاسل ، سعوا إلى صنع لعبة تلبي احتياجات كل من الجمهور من الذكور والإناث.

هناك العديد من النظريات حول كيفية ظهور Tōru مع Pac-Man ، أكثرها شعبية هو أن Tōru رأى بيتزا تفتقد شريحة وأصبحت مستوحاة على الفور. وبغض النظر عن الكيفية التي توصل بها إلى الفكرة ، فإن الشيء الوحيد الذي تم التأكد منه بالتأكيد هو أنه أراد أن يصنع لعبة حيث كان العمل الرئيسي هو الأكل.

خلال وقت كانت فيه معظم الألعاب إما لعبة بونغ ( rip-offs) أو رماة الفضاء حيث كان الهدف هو القتل ، كانت فكرة لعبة الأكل غير العنيفة لا تقارن بالأكثر ، لكن Tōru مع فريقه كانوا قادرين على تصميم وبناء اللعبة في 18 شهرا.

تحت عنوانه الأصلي Puck Man ، اللعبة التي تم إصدارها في اليابان في عام 1979 وكانت ناجحة. ولأنهم حققوا نجاحًا كبيرًا على أيديهم ، أرادت نامكو إطلاق اللعبة إلى الولايات المتحدة ، والتي كانت إلى جانب اليابان أكبر سوق لألعاب الورق. كانت المشكلة أنهم لم يكن لديهم قنوات توزيع في أمريكا الشمالية لذا قاموا بترخيص اللعبة إلى Midway Games.

مع المخاوف من أن اسم Puck Man يمكنه بسهولة تغيير "P" إلى "F" من قبل المخادرين باستخدام علامة سحرية ، تم اتخاذ قرار بتغيير اسم اللعبة في أمريكا إلى Pac-Man ، وهو اللقب الذي أصبح كذلك مرادفا للشخصية التي تستخدم الآن الاسم في جميع أنحاء العالم.

حقق Pac-Man نجاحًا هائلًا قياسيًا في الولايات المتحدة. أطلق الطابع إلى النجومية مع كل من الممرات والثقافة الشعبية. سرعان ما كان كل الممرات ، وصالون البيتزا ، والبار والصالة يتدافعون للحصول على خزانة طاولة مستديرة أو من الكوكتيل من أكثر الأطعمة شعبية على الإطلاق في كل العصور.

لمزيد من Pac-Man و Ghost Monster History Visit - Ghost Monster Autopsy: A History Pac-Man و Undead Enemies

لعبة اللعب:

يحدث Pac-Man في شاشة واحدة مزودة بمتاهة مليئة بالنقاط ؛ مع مولد أشباح في المركز السفلي ، وتم تركيب Pac-Man في النصف السفلي من الشاشة المركزية.

الهدف هو أن تلتهم جميع النقاط في المتاهة دون الوقوع من قبل الاشباح (المشار إليها باسم الوحوش في اللعبة الأصلية). إذا كان الشبح يلمس Pac-Man ، فهذا يعني أنها ستائر للأصفر الزائد.


بالطبع ، ليس باك مان بدون أسلحته الخاصة ، في كل ركن من أركان المتاهة هي كريات قوية. عندما يأكل Pac-Man واحدة من الحبيبات تتحول الأشباح إلى اللون الأزرق ، مما يشير إلى أنه من الآمن بالنسبة لـ Pac-Man أن يضعوا أقواس الحفرة عليهم. بمجرد تناولها ، تتحول الأشباح إلى عيون عائمة تجعل العودة إلى مولد الأشباح مرة أخرى لمجموعة جديدة من الجلد.

وبينما يكتسب باك مان نقطة من النقاط المتلوية وحبيبات الطاقة ، فإنه يكسب مكافآت مقابل كل شبح يأكله ، وأكثر من ذلك عندما يقرع على الفاكهة التي تنبثق عشوائياً في المتاهة.

وبمجرد أن يأكل Pac-Man جميع النقاط على الشاشة ، يكتمل المستوى ويعرض مسرحيات سينمائية قصيرة تظهر Pac-Man وحوش Ghost Monster عن بعضها البعض في سيناريوهات مختلفة. هذا هو واحد من أقدم الأمثلة على السينمائيات بين المستويات ، وهو مفهوم تم توسيعه ليشمل سرد في عام 1981 مع دونكي كونج .

كل مستوى تالٍ هو نفس تصميم المتاهة كأول ، فقط مع تحرك الأشباح بشكل أسرع ، وتأثيرات حبيبات الطاقة دائمة لفترات زمنية أقصر.

لعبة الكمال من باك مان:

تم تصميم اللعبة بحيث لا تنتهي أبداً ، أو قد تستمر إلى الأبد أو إلى أن يخسر اللاعب كل حياته ، وذلك بسبب خلل لا يمكن لعبه بعد المستوى 255. نصف الشاشة يتحول إلى gobbledygook ، مما يجعل من المستحيل رؤية النقاط والمتاهة على الجانب الأيمن. ويشار إلى ذلك باسم شاشة القتل لأن الأخطاء تقتل اللعبة.

لعب لعبة Pac-Man المثالية تتطلب أكثر من مجرد تناول كل النقاط في كل شاشة ، فهذا يعني أيضًا أن عليك أن تأكل كل فاكهة ، وكل كرة قوية وكل شبح عندما يتحول إلى اللون الأزرق ، ولا يفقد مرة واحدة الحياة ، كل ذلك ضمن 255 المستويات المنتهية مع شاشة القتل. هذا سيعطي اللاعب مجموع نقاط كلي يبلغ 3،333،360.

أول شخص يلعب كل لعبة مثالية من Pac-Man كان Billy Mitchell ، الذي كان أيضا بطل درجة عالية في Donkey Kong وموضوع الأفلام الوثائقية The King of Kong: A Fistful of Quarters and Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man Chomps Down on Pop-Culture:

يبقى Pac-Man واحدًا من أكثر الشخصيات شهرةً في ألعاب الفيديو. تأثيره على ثقافة البوب ​​شاسعة وهناك علاقة غريبة بين باك مان وعيد الميلاد.

لأن هناك تغطية كبيرة هنا لدينا الكثير من مقالات Pac-Culture لك ...