الغزاة الفضاء والغريب مطلق النار عن أتاري 2600

وبحلول منتصف السبعينات من القرن العشرين ، بدأت ألعاب الورق ببناء شعبية متواضعة بفضل لعبة بونغ التي تم ضربها عام 1972 ، ولكن في صالة البيتزا والأروقة الترفيهية ، لا يزال بينبول ملكاً. كان ذلك حتى عام 1978 عندما جاء مطلق النار الفضائية اليابانية على طول تلك أصبحت ظاهرة ثقافة شعبية تسببت في نقص في العملات المعدنية ، وتحولت الأروقة إلى "أروقة الفيديو" واستمرت لإنقاذ أتاري 2600 من القصف.

حقائق أساسية:

اللعبة:

على الرغم من أن Space Invaders لم تكن أول لعبة إطلاق النار في الفضاء (وهو شرف ينتمي إلى Spacewar! ) ، إلا أنها أول تجربة يتعرض لها معظم الجمهور في الألعاب عندما تم إصدارها في عام 1978 .

بدلاً من التحرك عبر الفضاء في سفينة ، يتحكم اللاعبون في مدفع يتحرك من جانب إلى آخر على طول الجزء السفلي من الشاشة ليتفوق على أسطول غريب من الغزاة الأجانب. تصطف ثلاثة أنواع مختلفة من الأجانب في خمسة صفوف من أحد عشر سفينة تتحرك في التشكيل بينما تتسلل من أحد جانبي الشاشة إلى الجانب الآخر ، وتنحدر عندما تصل إلى حافة الشاشة ، ثم تتحرك في الاتجاه المعاكس. كلما تقدموا نحو الأسفل كلما أسرعوا في التحرك حتى يسرعوا عبر الشاشة. هناك عدو أجنبي رابع يدعى سفينة "الغامض" يسافر بشكل متقطع عبر الجزء العلوي من الشاشة.

لا يستطيع المدفع إطلاق النار إلا مرة واحدة في الوقت الذي يرد فيه الأعداء بالنيران بينما يتقدمون. لتجنب الحصول على انتصار يجب على اللاعبين تجنب القذائف الغريبة أو الاختباء تحت الدروع ، والتي يمكن تقسيمها من قبل كل من اللاعب ونيران العدو.

يستقبل اللاعبون في البداية ثلاثة أرواح ويمكن أن يفقدوها من خلال ضربهم بنيران العدو أو السماح للأجانب الغزاة بالوصول إلى أسفل الشاشة.

اللاعب يفوز بالمستوى إذا قاموا بتدمير جميع الأعداء القادمين ، مما يزيد السرعة مع كل مستوى لاحق.

أصول الفضاء الغازي:

هناك العديد من القصص حول ما استلهمه مطوّر الألعاب Tomohiro Nishikado لإنشاء Space Invaders. يزعم البعض أنه كان حلماً ، وآخرون كان ذلك "حرب الكلمات" HG Wells ، وادعى القليلون أنها جاءت من لعبة الممرات الميكانيكية التي رآها في التطوير في شركة Taito. ما جعل Nishikado على وجه التحديد طرح الفكرة عرضية ، ما يهم هو أنه جعلها ... كلها.

من البرمجة والتصميم إلى الرسومات والفن والتكنولوجيا ، أمضى نيشيكادو عامًا في صياغة وبناء اللعبة تحت عنوان "وحوش الفضاء". بعد فترة وجيزة من بدء التشغيل اكتشف أن تقنية ألعاب الورق في ذلك الوقت لم تكن قوية بما يكفي للتعامل مع كمية الرسومات والرسوم المتحركة المعقدة اللازمة ، لذلك كان عليه أن يبني أجهزة جديدة تمامًا.

عندما أطلقت في غزاة الفضاء اليابان كانت ضربة فورية. كان لدى الممرات خطوط حول الكتلة مع انتظار العملاء لساعات للحصول على فرصة للعب اللعبة الجديدة. ذهب الممرات من وجود واحد طاولة كوكتيل أو Invaders Space Invaders لملء طوابقهم مع العديد من وحدات اللعبة التي يمكن الحصول على أيديهم ، فقط لتلبية الطلب. نمت شعبية الألعاب إلى درجة أنها تسببت حرفيا في نقص في عملات معدنية قيمتها 100 ين.

سرعان ما نجح Space Invaders عبر المحيط عندما رخصت Taito حقوق Arcade لأمريكا الشمالية في ألعاب Midway ، وهيمنت على التسويق في كل من الولايات المتحدة وكندا.

كان رد فعل الجمهور على غزاة الفضاء كبيرًا جدًا لدرجة أنه سجل في عصر رواق الفيديو. سرعان ما كانت ألعاب الفيديو تتدفق على الأروقة ، مما أدى إلى انخفاض عدد آلات الكرة والدبابيس. في غضون عامين ، ستتم إعادة تسمية Amusement Arcades كـ "Video Arcades".

كيف صنع غزاة الفضاء أتاري 2600 A Success:

عندما أصدر نولان بوشنيل وتيد دابني أول وحدة ألعاب فيديو مع خراطيش قابلة للتبديل في عام 1977 ، كان أتاري VCS المعروف أيضًا باسم أتاري 2600 يفي بمبيعات باهتة. وقد أحرق معظم الناس على الإصدارات المنزلية من بونغ وانها جيوش من الشقاقات.

وتعلم أتاري نجاحه في مجال الممرات الفضائية ، ووقع أتاري على حقوق الكونسول الرئيسية الحصرية للعبة ، وأصدر نسخة مبسطة عن أتاري 2600 في عام 1980 ، واستجاب الجمهور الغارقون من الغزاة . للحصول على فرصة الاقتراب من تجربة الممرات في غرفة المعيشة ، أصبح نظام Atari 2600 نظامًا ضروريًا ، مما جعل Space Invaders تصبح أول لعبة فيديو منزلية "Killer App". بفضل الغزاة ، تضاعفت مبيعات أتاري 2600 خلال العام المقبل.

حروب Clone:

كما تحولت غزاة الفضاء إلى ثاني أكثر ألعاب ممزقة واستنساخًا على الإطلاق ، حيث كان الأول هو بونغ (تم ربط Tetris و Pong على أنها لعبة الاستنساخ الرئيسية الأكثر استنساخًا). وبمجرد أن أفرجت عن شركات أخرى ، كانت تقوم بإنشاء قاذفات من غزاة الفضاء ، وكان العديد منها ألعابًا متطابقة مع أسماء مختلفة قليلاً ، كان أحدها جريئًا بما يكفي ليطلق على نفسه اسم Space Invaders II .

تم تطوير أكثر مستعملي الغزاة سيئة السمعة من قبل Atari من أجل 2600. في عام 1983 ، كهدية خاصة لحضور مؤتمر مبيعاتهم لعام 1983 ، كلفت كوكا كولا رسميا نسخة من غزاة الفضاء مع الأجانب حل محل خطابات PEPSI ، تمليك اللعبة سيئة السمعة كما بيبسي غزاة .

مهدت غزاة الفضاء أيضا الطريق لمستقبل ألعاب الفيديو من خلال إلهام العديد من نتائجها في المستقبل ، بما في ذلك Galaxian و Galaga ، والتي تتبع العديد من المفاهيم التي نشأت عنها Space Invaders فقط مع اللعب بخطى أسرع ورسومات ملونة.

لم يكن فقط غزاة الفضاء ترسيخ ألعاب الورق كمؤسسة ولكن أيضا كتب اسمها في تاريخ ثقافة البوب. الرموز الغريبة الفعلية الغريبة هي أيقونية مثل Pac-Man وغالبا ما تمثل نوع ألعاب المدرسة القديمة.