مايا الدرس 2.3: الجمع بين الأشياء وثقوب ملء

01 من 05

أداة الجسر

استخدم أداة Bridge لإغلاق الفجوات بين الكائنات.

الجسر هو وسيلة ملائمة للانضمام إلى قطعتين من الهندسة ويستخدم كثيرًا في نمذجة الكفاف لملء الفجوات بين حلقات الحافة. سنبدأ بمثال بسيط للغاية.

ضع مكعبتين جديدتين في المشهد الخاص بك (احذف كل شيء آخر للتخلص من الفوضى ، إذا أردت) وقم بترجمة واحدة منها على طول المحور x أو z لوضع مسافة بين المكعبتين.

لا يمكن استخدام وظيفة الجسر على كائنين منفصلين ، لذلك من أجل استخدام الأداة ، سنحتاج إلى دمج المكعبتين بحيث تتعرف عليها المايا كعنصر واحد.

حدد المكعبتين وانتقل إلى MeshCombine .

الآن عند النقر فوق مكعب واحد ، سيتم تمييز كلاهما ككائن واحد.

يمكن استخدام عملية الجسر لربط حافتين أو أكثر. في هذا المثال البسيط ، حدد الوجوه الداخلية للمكعب (تلك التي تواجه بعضها البعض).

اذهب إلى MeshBridge .

يجب أن تبدو النتيجة أكثر أو أقل مثل الصورة أعلاه. يتم تعيين أداة الجسر الخاصة بي بحيث يتم وضع تقسيم فرعي واحد تلقائيًا في هذه الفجوة ، لكنني أعتقد أن القيمة الافتراضية هي بالفعل 5 تقسيمات فرعية. يمكن تغيير هذا في مربع خيارات الأداة ، أو في تاريخ البناء تحت علامة التبويب المدخلات.

02 من 05

مش ← ملء حفرة

استخدم وظيفة Mesh → Fill Hole لإغلاق الفجوات الموجودة في شبكة.

في سياق عملية النمذجة ، من المحتمل أن يكون هناك العديد من الحالات التي ستحتاج فيها إلى ملء الثقوب التي تم تطويرها في شبكتك . على الرغم من وجود العديد من الطرق لتحقيق ذلك ، فإن أمر فتحة التعبئة هو حل بنقرة واحدة.

حدد أي وجه على الشكل الهندسي في المشهد الخاص بك وحذفه.

لملء الثقب ، انتقل إلى وضع تحديد الحافة وانقر نقرًا مزدوجًا على أحد حواف الحدود لتحديد الحافة بأكملها.

عند تحديد الحواف ، انتقل إلى MeshFill Hole مع ظهور وجه جديد في الفجوة.

سهل هكذا.

03 من 05

ملء الثقوب المعقدة

تعتبر endcaps الأسطوانية مثالًا حيث غالبًا ما يكون من الضروري تعديل الطبولوجيا من أجل تقسيم فرعي أفضل.

من النادر أن يكون ثقب بسيط مثل الفجوة الأساسية ذات الأربعة جوانب. في معظم الحالات ، يستتبع الوضع تعقيدًا أكثر قليلاً.

قم بمسح المشهد وإنشاء أسطوانة جديدة بدائية باستخدام الإعدادات الافتراضية. انظر إلى الوجوه العلوية للأسطوانة (أو النهاية ) ، وستلاحظ أن كل الوجوه يتم تثليتها إلى قمة مركزية.

الوجوه المثلثية (خاصة على أسطوانات endcaps الأسطوانية) لها ميل إلى التسبب بقرصة غير واضحة عند تشابك الشبكة ، أو تقسيمها ، أو أخذها إلى تطبيق نحت طرف ثالث مثل Zbrush.

يتطلب تثبيت أسطوانة endcaps لنا إعادة توجيه الهيكلية بحيث يتم تقسيم الهندسة بشكل أكثر تفضيلاً.

انتقل إلى وضع الوجوه واحذف جميع الوجوه العلوية على أسطوانتك. يجب أن تترك مع وجود فجوة كبيرة حيث كان يستخدم endcap ليكون.

لملء الثقب ، انقر نقرًا مزدوجًا لتحديد جميع حواف الحدود الاثني عشر واستخدم أمر MeshFill Hole مثلما فعلنا من قبل.

حل المشكلة ، أليس كذلك؟

ليس تماما. الوجوه المثلثية غير مرغوب فيها - نحن نحاول تجنبها قدر الإمكان ، ولكن في نهاية اليوم إذا تركنا مع واحد أو اثنين ليس نهاية العالم. ومع ذلك ، يجب تجنب الوجوه التي تحتوي على أكثر من أربعة حواف (يطلق عليها عادة اسم n-gons ) مثل الطاعون ، وللأسف فإن أسطوانتنا تحتوي الآن على n-gon ذي 12 جانبًا.

دعونا نرى ما يمكننا القيام به للعناية به.

04 من 05

أداة مضلع سبليت

استخدم أداة Split Polygon Tool لتقسيم "n-gon" إلى وجوه أصغر.

لعلاج هذا الوضع ، سنستخدم أداة المضلع المقسومة لتقسيم الوجه 12 وجهًا إلى جانب الكواد.

باستخدام الاسطوانة في وضع الكائن ، انتقل إلى Edit MeshSplit Polygon Tool .

هدفنا هو تحطيم الوجه ذو 12 وجهًا في الكواد الرباعي من خلال خلق حواف جديدة بين القمم الموجودة. لإنشاء حافة جديدة ، انقر فوق حافة الحدود و (استمر في الضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر) اسحب الماوس نحو قمة البداية. يجب على المؤشر قفل على الرأس.

تنفيذ نفس الإجراء على قمة الرأس مباشرة من الأولى وستظهر حافة جديدة ، وتقسيم الوجه إلى نصفين.

لإنهاء الحافة ، اضغط على Enter على لوحة المفاتيح. يجب أن تبدو الأسطوانة الآن مثل الصورة أعلاه.

ملاحظة: لا يتم إنهاء الحافة أبدًا حتى تضغط مفتاح الإدخال. إذا كنت قد نقرت على قمة ثالثة (أو رابعة ، خامسة ، سادسة ، إلخ) بدون النقر أولاً على إدخال ، فستكون النتيجة عبارة عن سلسلة من الحواف التي تربط تسلسل الرؤوس بأكمله. في هذا المثال ، نريد إضافة الحواف واحدًا تلو الآخر.

05 من 05

أداة المضلع سبليت (تتمة)

استخدم أداة تقسيم المضلع للاستمرار في قسمة النهاية. يتم تمييز الحواف الجديدة باللون البرتقالي.

استخدم أداة المضلع المقسمة للاستمرار في تقسيم الحد الأقصى لسقف الأسطوانة ، متبوعًا بالتسلسل ذي الخطوتين الموضح أعلاه.

أولاً ، ضع حافة عمودية على المستوى الذي قمت بإنشائه في الخطوة السابقة. لا تحتاج إلى النقر فوق الحافة المركزية ، فقط نقاط البداية والنهاية. سيتم إنشاء قمة الرأس تلقائيًا عند التقاطع المركزي.

الآن ، إذا واصلنا توصيل القمم قطريًا ، فإن الشكل الهندسي الناتج سيكون تمامًا مثل الحد الأقصى الأصلي ، والذي سيؤدي في النهاية إلى إلحاق الهزيمة بغاية إعادة بناء الهيكل .

بدلاً من ذلك ، سنضع زوجًا من الحواف المتوازية ، مثل تلك المعروضة في الخطوة الثانية. تذكر الضغط على enter بعد وضع كل حافة.

عند هذه النقطة ، فإن سقف النهاية الخاص بنا هو "مبطن". تهانينا ، لقد قمت بإجراء أول تعديل طبقي واسع النطاق (نسبيًا) ، وتعلمت قليلاً عن كيفية التعامل مع الأسطوانات بشكل صحيح! تذكر ، إذا كنت تخطط لاستخدام هذا النموذج في مشروع ما ، فربما تريد أن تربح أيضًا النهاية الأخرى.