تسطيح 101: إنشاء تخطيط الأشعة فوق البنفسجية

إلغاء التفاف نموذج وإنشاء تخطيط للأشعة فوق البنفسجية

ما هو تسطيح؟

بشكل افتراضي ، يشبه نموذج ثلاثي الأبعاد تم الانتهاء منه مؤخرًا قماشًا فارغًا ، حيث تعرضه معظم حزم البرامج كظل رمادي محايد مضاء بشكل متساوٍ. لا تأملات ، لا لون ، لا القوام. مجرد قديم ، رمادية ممله.

من الواضح أن هذه ليست الطريقة التي يظهر بها النموذج في نهاية المطاف في العرض النهائي ، فكيف يمكن أن ينتقل النموذج من ظل رمادي غير مألوف إلى الرموز والبيئات التفصيلية الكاملة التي نراها في الأفلام والألعاب؟

السطوح ، التي تتضمن تخطيطات الأشعة فوق البنفسجية ، ورسم الخرائط ، وبناء الشفرة ، هي العملية الشاملة لإضافة التفاصيل إلى سطح كائن ثلاثي الأبعاد.

قد تبدو وظيفة أخصائي التركيب أو التظليل أقل براقة إلى حد ما من وظيفة مصمم الأزياء أو الرسوم المتحركة ، ولكنها تلعب دورًا أساسيًا في عملية إحضار فيلم أو لعبة ثلاثية الأبعاد لتؤتي ثمارها.

حاول تخيل رانجو بدون جلده الملون المتقشر. أو Wall-E بدون وظيفة الدهان المتقلبة بشكل خيالي. بدون فريق جيد من الرسامين الملمس وكتابات التظليل ، سيبدو إنتاج CG في النهاية مسطحًا وغير مقنع.

قد يكون التظليل والتركيب وجهان لعملة واحدة ، لكنهما لا يزالان مختلفين بشكل أساسي ، كل منهما يستحق مناقشته الخاصة. في هذا القسم الأول ، سنناقش تخطيطات الأشعة فوق البنفسجية ، وكل شيء يتماشى مع إنشائها. في الجزء الثاني سوف نعود مع شرح لتخطيط الملمس ، وبعد ذلك سنقوم بتدوير السلسلة بإلقاء نظرة سريعة على شبكات الظل.

إلغاء التفاف نموذج وإنشاء تخطيط للأشعة فوق البنفسجية

رسم الخرائط الملمس ، اخترعها إد Catmull في عام 1974 ، هو واحد من اختراقات بارعة في تاريخ رسومات الكمبيوتر. لوضع الأشياء بعبارات عامة ، فإن رسم الخرائط هو عملية إضافة لون (أو معلومات أخرى) إلى نموذج ثلاثي الأبعاد عن طريق عرض صورة ثنائية الأبعاد على سطحه.

ومع ذلك ، من أجل تطبيق خريطة نسيج لسطح نموذج ، فإنه يحتاج أولاً إلى أن يتم مسحه وإعطائه تخطيطًا عمليًا للأشعة فوق البنفسجية لفنانين نسيج ليعملوا معه.

وهذا كل شيء! وبمجرد إلغاء وضع النموذج ، يتم وضع العملية في أيدي رسامي نسيج يقومون بتطوير خرائط صور مفصلة فوق تخطيط UV النهائي.