إلغاء التفاف نموذج وإنشاء تخطيط للأشعة فوق البنفسجية
ما هو تسطيح؟
بشكل افتراضي ، يشبه نموذج ثلاثي الأبعاد تم الانتهاء منه مؤخرًا قماشًا فارغًا ، حيث تعرضه معظم حزم البرامج كظل رمادي محايد مضاء بشكل متساوٍ. لا تأملات ، لا لون ، لا القوام. مجرد قديم ، رمادية ممله.
من الواضح أن هذه ليست الطريقة التي يظهر بها النموذج في نهاية المطاف في العرض النهائي ، فكيف يمكن أن ينتقل النموذج من ظل رمادي غير مألوف إلى الرموز والبيئات التفصيلية الكاملة التي نراها في الأفلام والألعاب؟
السطوح ، التي تتضمن تخطيطات الأشعة فوق البنفسجية ، ورسم الخرائط ، وبناء الشفرة ، هي العملية الشاملة لإضافة التفاصيل إلى سطح كائن ثلاثي الأبعاد.
قد تبدو وظيفة أخصائي التركيب أو التظليل أقل براقة إلى حد ما من وظيفة مصمم الأزياء أو الرسوم المتحركة ، ولكنها تلعب دورًا أساسيًا في عملية إحضار فيلم أو لعبة ثلاثية الأبعاد لتؤتي ثمارها.
حاول تخيل رانجو بدون جلده الملون المتقشر. أو Wall-E بدون وظيفة الدهان المتقلبة بشكل خيالي. بدون فريق جيد من الرسامين الملمس وكتابات التظليل ، سيبدو إنتاج CG في النهاية مسطحًا وغير مقنع.
قد يكون التظليل والتركيب وجهان لعملة واحدة ، لكنهما لا يزالان مختلفين بشكل أساسي ، كل منهما يستحق مناقشته الخاصة. في هذا القسم الأول ، سنناقش تخطيطات الأشعة فوق البنفسجية ، وكل شيء يتماشى مع إنشائها. في الجزء الثاني سوف نعود مع شرح لتخطيط الملمس ، وبعد ذلك سنقوم بتدوير السلسلة بإلقاء نظرة سريعة على شبكات الظل.
إلغاء التفاف نموذج وإنشاء تخطيط للأشعة فوق البنفسجية
رسم الخرائط الملمس ، اخترعها إد Catmull في عام 1974 ، هو واحد من اختراقات بارعة في تاريخ رسومات الكمبيوتر. لوضع الأشياء بعبارات عامة ، فإن رسم الخرائط هو عملية إضافة لون (أو معلومات أخرى) إلى نموذج ثلاثي الأبعاد عن طريق عرض صورة ثنائية الأبعاد على سطحه.
ومع ذلك ، من أجل تطبيق خريطة نسيج لسطح نموذج ، فإنه يحتاج أولاً إلى أن يتم مسحه وإعطائه تخطيطًا عمليًا للأشعة فوق البنفسجية لفنانين نسيج ليعملوا معه.
- تخطيط الأشعة فوق البنفسجية هو تمثيل مرئي لنموذج ثلاثي الأبعاد تم تسويته على مستوى ثنائي الأبعاد. تسمى كل نقطة على المستوى ثنائي الأبعاد بالأشعة فوق البنفسجية (UV) وتمثل قمة الرأس على الكائن الثلاثي الأبعاد. وبهذه الطريقة ، فإن جميع المناطق الواقعة ضمن حدود تخطيط الأشعة فوق البنفسجية تتوافق مع موضع محدد في النموذج. طريقة سهلة لتصور شكل تخطيط الأشعة فوق البنفسجية هو:
- هل سبق لك أن صنعت مكعبًا من الورق؟ إذا كان الأمر كذلك ، فكر في الشكل الذي احتجت إلى اقتطاعه في الورقة حتى يتم طيه بشكل صحيح في المكعب ، ويبدو على الأرجح وكأنه صليب ، وأربع وحدات (وجوه) مرتفعة وثلاثية. إذا كان مكعب الورق هذا نموذجًا ثلاثي الأبعاد ، فإن كل طية ستكون ميزة ، وكل زاوية ستكون قمة الرأس ، وكل منطقة مسطحة ستكون وجهًا . يتشابه إلغاء تجميع النموذج ، إلا أنه عادة ما يكون هناك أكثر من ستة وجوه للتسطح.
- الغاء: عملية الغاء هي عملية تخصيص كل مجموعة مضلعة لمجموعة من احداثيات الأشعة فوق البنفسجية على مستوي الصورة ثنائي الأبعاد. يتم وضع إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية بصريًا وتصديرها كصورة نقطية مربعة بدقة في أي مكان من 512 × 512 على طول الطريق حتى 6000 بكسل بحلول 6000. وسيستخدم الفنان الذي يرسم أو يضع خرائط النسيج للنموذج في النهاية التخطيط للإرشاد عند إنشاء ملفات النسيج.
- إنشاء تخطيط وظيفي للأشعة فوق البنفسجية الوظيفية: عادة ما يكون الإجراء الخاص بإحداث إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية للنموذج ثلاثة مستويات:
- سيحدد الفنان أولاً مجموعة الوجوه في النموذج ، ويطبق إسقاطًا آليًا على تلك الوجوه لتوفير أساس للعمل منه. يكون الإسقاط عادةً مستويًا أو أسطوانيًا اعتمادًا على شكل الكائن:
- الإسقاط المستوي : إن سطحًا مستويًا مثل الجدار أو الأرضية قد يأخذ إسقاطًا مستوًى ، وهو ما يعني أن السطح ثلاثي الأبعاد قد تم تسويته من اتجاه واحد (عادةً من الكاميرا). التوضيح الوحيد مع التوقعات المستوية هو أنه يتسطح على طول الطريق من خلال نموذج - لذلك إذا قمت بتطبيق إسقاط مستوٍ على مكعب كامل ، فستنتهي معظم الأشعة فوق البنفسجية فوق بعضها البعض.
- يكون الإسقاط الأسطواني أكثر ملاءمة للأسطح المنحنية ، ويعمل تمامًا كما لو كنت تلتقط أنبوبًا ، ثم تقطعه من نهاية إلى نهايته ، ثم تلغيه إلى أن تصبح مسطحة. هناك أشكال أخرى من الإسقاطات أيضا ، لكن الاثنين اللذين نوقشا هما الأكثر شيوعًا.
- نظرًا لأن معظم الأسطح ليست مسطحة تمامًا أو أسطوانية ، فإن تقنيات تعيين الخرائط التلقائية نادرًا ما تعطي نتيجة مرضية. لمكافحة هذا ، سيقوم الفنان يدويا بتعديل تخطيط الأشعة فوق البنفسجية عن طريق التحرك حول الأشعة فوق البنفسجية على النحو الذي سيدفعه مصمم الأزياء ويسحب القمم. يهدف التصميم الجيد للأشعة فوق البنفسجية إلى التقليل من اللحامات ، وتخصيص نسبة أعلى من دقة النسيج المخصصة للمناطق ذات التفاصيل العالية للشبكة ، مثل وجه الشخصية ، أو جزء خاص من ملابسهم / دروعهم.
- تتكرر هذه العملية لكل المضلعات في النموذج. ثم يقوم الفنان بالترتيب ، أو حتى دمج مجموعات الأشعة فوق البنفسجية للقضاء على اللحامات وإنشاء تخطيط منطقي للأشعة فوق البنفسجية.
وهذا كل شيء! وبمجرد إلغاء وضع النموذج ، يتم وضع العملية في أيدي رسامي نسيج يقومون بتطوير خرائط صور مفصلة فوق تخطيط UV النهائي.