مراحل إنتاج ثلاثية الأبعاد
هناك نقطة في حياة كل فيلم تقريبا عندما يرى شيئًا ما في فيلم ويتساءل: "الآن كيف فعلوا ذلك على الأرض؟"
بعض الصور التي تم إنشاؤها للشاشة الفضية مدهشة حقًا ، من المعارك التي تهز الأرض في ثلاثية لورد أوف ذي رينجس إلى البيئات الرقمية المذهلة التي تم إنتاجها من أجل Avatar ، و Tron: Legacy ، وبطل المؤثرات البصرية لعام 2010 ، بداية .
عندما تنظر بعمق تحت غطاء المحرك ، هناك قدر هائل من الرياضيات والعلوم المتطورة التي تدخل في رسومات الكمبيوتر الحديثة. ولكن بالنسبة لكل عالم كمبيوتر يعمل من وراء الكواليس ، هناك ثلاثة أو أربعة فنانين رقميين يعملون بجد لإيصال المخلوقات والشخصيات والمناظر الطبيعية لخيلتهم إلى الحياة.
خط أنابيب رسومات الحاسوب
إن العملية التي تدخل في إنتاج شخصية أو بيئة أفلام ثلاثية الأبعاد محققة تمامًا معروفة من قِبل المتخصصين في الصناعة بأنها "خط أنابيب رسومات الكمبيوتر". على الرغم من أن العملية معقدة للغاية من الناحية الفنية ، إلا أنه من السهل جدًا فهمها عند التوضيح بشكل تسلسلي .
فكر في شخصية فيلمك المفضل ثلاثية الأبعاد. يمكن أن يكون Wall-E أو Buzz Lightyear ، أو ربما كنت من محبي Po in Kung Fu Panda . على الرغم من أن هذه الأحرف الثلاثة تبدو مختلفة تمامًا ، إلا أن تسلسل إنتاجها الأساسي هو نفسه.
من أجل أخذ شخصية فيلم رسوم متحركة من فكرة أو لوحة قصة إلى رسم ثلاثي الأبعاد مصقول بالكامل ، تمر الشخصية عبر ست مراحل رئيسية:
- مرحلة ما قبل الإنتاج
- 3D النمذجة
- التظليل والتركيب
- إضاءة
- الرسوم المتحركة
- التقديم وما بعد الإنتاج
01 من 07
مرحلة ما قبل الإنتاج
في مرحلة ما قبل الإنتاج ، يتم تصور المظهر العام للشخصية أو البيئة. في نهاية مرحلة ما قبل الإنتاج ، سيتم إرسال أوراق التصميم النهائية إلى فريق النمذجة الذي سيتم تطويره.
- كل الأفكار المهمة: يتم إنشاء العشرات ، أو حتى المئات من الرسومات واللوحات ، ومراجعتها بشكل يومي من قبل المخرج والمنتجين والرائدة الفنية.
- لوح الألوان: تم تطوير نظام ألوان خاص بالألوان ، أو لوح ألوان ، في هذه المرحلة ، ولكن عادة لا يتم الانتهاء منه حتى وقت لاحق من العملية.
- قد يعمل الفنانين مع النحاتين الرقميين لإنتاج نماذج رقمية أولية للتصاميم الواعدة.
- يتم الانتهاء من تفاصيل الشخصية ، ويتم إرسال التحديات الخاصة (مثل الفراء والقماش) للبحث والتطوير.
02 من 07
3D النمذجة
مع مظهر الشخصية النهائية ، يتم تمرير المشروع الآن إلى أيدي نماذج ثلاثية الأبعاد. وتتمثل وظيفة أحد المصممين في أخذ جزء من الفن المفاهيمي ثنائي الأبعاد وترجمته إلى نموذج ثلاثي الأبعاد يمكن إعطاؤه للرسوم المتحركة في وقت لاحق على الطريق.
في خطوط أنابيب الإنتاج اليوم ، هناك تقنيتان رئيسيتان في مجموعة أدوات النمذجة : النمذجة متعددة الأضلاع والنحت الرقمي.
- لكل منها نقاط قوة ونقاط ضعف فريدة خاصة به ، وعلى الرغم من اختلافه الشديد ، إلا أن النهجين متكاملان تمامًا.
- ويضفي النحت مزيدًا من النماذج العضوية (الشخصية) ، بينما تعد النمذجة المضلعة أكثر ملاءمة للنماذج الميكانيكية / المعمارية.
إن موضوع النمذجة ثلاثية الأبعاد كبير للغاية بحيث لا يمكن تغطيةه في ثلاث أو أربع نقاط ، لكن شيئًا ما سوف نستمر في تغطيةه بعمق في سلسلة تدريب مايا .
03 من 07
التظليل والتركيب
تُعرف الخطوة التالية في خط أنابيب التأثيرات المرئية باسم التظليل والتركيب. في هذه المرحلة ، تتم إضافة المواد والنسق والألوان إلى النموذج الثلاثي الأبعاد.
- ويحصل كل مكون من عناصر النموذج على مادة مختلفة من مادة التظليل لإعطائها مظهرًا مناسبًا.
- المواد الواقعية: إذا كان الجسم مصنوعًا من البلاستيك ، فسيتم إعطاؤه تظليلًا عاكسًا لامعًا. إذا كانت مصنوعة من الزجاج ، فسوف تكون المادة شفافة جزئيًا وتنكسر الضوء مثل الزجاج الواقعي.
- تتم إضافة القوام والألوان إما عن طريق عرض صورة ثنائية الأبعاد على النموذج أو عن طريق الرسم مباشرة على سطح النموذج كما لو كانت لوحة فنية. ويتم تحقيق ذلك من خلال برامج خاصة (مثل ZBrush) ولوحة الرسومات.
04 من 07
إضاءة
من أجل أن تصبح المشاهد ثلاثية الأبعاد في الحياة ، يجب وضع الأضواء الرقمية في المشهد لإلقاء الضوء على النماذج ، تمامًا كما تضيء منصات الإضاءة في مجموعة الأفلام الممثلين والممثلات. ربما تكون هذه هي ثاني أكثر مرحلة فنية من خط الإنتاج (بعد التقديم) ، ولكن لا يزال هناك قدر كبير من العمل الفني.
- يجب أن تكون الإضاءة المناسبة واقعية بما يكفي لتكون قابلة للتصديق ، ولكنها درامية بما يكفي لنقل مزاج المدير المقصود.
- المسائل المزاجية: صدق أو لا تصدق ، فإن متخصصي الإضاءة لديهم الكثير من السيطرة أو حتى أكثر من رسامي النسيج عندما يتعلق الأمر بلون المخطط ، والمزاج ، والجو العام.
- Back-and-Forth: هناك قدر كبير من التواصل بين فناني الإضاءة والنسيج. تعمل الإدارتان بشكل وثيق لضمان أن المواد والأضواء تتلاءم مع بعضها بشكل صحيح وأن الظلال والتأملات تبدو مقنعة قدر الإمكان.
05 من 07
الرسوم المتحركة
الرسوم المتحركة ، كما يعلم معظمكم بالفعل ، هي مرحلة الإنتاج حيث يتنفس الفنانون الحياة والحركة في شخصياتهم. تقنية الرسوم المتحركة للأفلام ثلاثية الأبعاد مختلفة تمامًا عن الرسوم المتحركة التقليدية التي يتم رسمها يدويًا ، حيث تتقاسم أرضية أكثر مع تقنيات إيقاف الحركة:
- مزوّد للحركة : يتم التحكم في الأحرف ثلاثية الأبعاد بواسطة هيكل عظمي افتراضي أو "تلاعب" يسمح للرسوم المتحركة بالتحكم في ذراعي النموذج وأرجله وتعبيرات الوجه والوضعية.
- Pose-to-Pose: الرسوم المتحركة عادة ما تكتمل من وضعية التحفيز. بعبارة أخرى ، سيضع مصمم الرسوم المتحركة "إطارًا رئيسيًا" لكل من وضع البداية والتشطيب لإحدى الإجراءات ، ثم يقوم بعد ذلك بتعديل كل شيء بينهما بحيث تكون الحركة سائلة وموقوتة بشكل صحيح.
انتقل إلى موقع مصاحب للرسوم المتحركة على الكمبيوتر للحصول على تغطية شاملة للموضوع.
06 من 07
التقديم وما بعد الإنتاج
تُعرف مرحلة الإنتاج النهائية للمشهد ثلاثي الأبعاد بالتقديم ، والتي تشير أساسًا إلى ترجمة مشهد ثلاثي الأبعاد لصورة نهائية ثنائية الأبعاد. التقديم أمرًا فنيًا تمامًا ، لذلك لن أمضي الكثير من الوقت هنا. في مرحلة التقديم ، يجب إجراء جميع الحسابات التي لا يمكن أن يقوم بها جهاز الكمبيوتر الخاص بك في الوقت الفعلي.
وهذا يشمل ، ولكن لا يقتصر على ما يلي:
- إنهاء الإضاءة : يجب حساب الظلال والتأملات.
- المؤثرات الخاصة : يحدث ذلك عادة عندما يتم دمج تأثيرات مثل ضبابية عمق الأرض والضباب والدخان والانفجارات في المشهد.
- مرحلة ما بعد المعالجة: إذا كان هناك حاجة إلى تعديل درجة السطوع أو اللون أو التباين ، فسيتم إكمال هذه التغييرات في برنامج معالجة الصور بعد وقت العرض.
لدينا شرح متعمق لتقديم هنا: التقديم: إنهاء الإطار
07 من 07
تريد معرفة المزيد؟
على الرغم من أن خط أنابيب رسومات الكمبيوتر معقد من الناحية الفنية ، فإن الخطوات الأساسية سهلة بما فيه الكفاية لكي يفهمها أي شخص. لا يُقصد من هذه المقالة أن تكون موردًا شاملًا ، ولكنها مجرد مقدمة للأدوات والمهارات التي تجعل رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ممكنة.
نأمل أن يكون قد تم توفير ما يكفي هنا لتعزيز فهم أفضل للعمل والموارد التي تدخل في إنتاج بعض روائع الآثار المرئية التي وقعنا جميعا في حبها على مر السنين.
ضع في اعتبارك أن هذه المقالة هي مجرد نقطة انطلاق - نحن نناقش جميع الموضوعات التي تم طرحها هنا بمزيد من التفاصيل في مقالات أخرى. بالإضافة إلى About.com ، يمكن أن تكون الكتب الفنية لأفلام محددة مفتوحة للعين ، وهناك مجتمعات حيوية على الإنترنت في أماكن مثل 3D Total و CG Society. أحث أي شخص لديه اهتمام آخر على التحقق منها ، أو إذا كانت لديك مصلحة في إنشاء بعض الأعمال الفنية الخاصة بك ، فألق نظرة على مسلسلنا التعليمي: