ما هو تزوير في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟

في رسومات الكمبيوتر ، عندما ينتهي مصمم الأزياء من بناء شخصية ، فإنه عبارة عن شبكة ثلاثية الأبعاد ثابتة ، تقريبًا مثل المنحوتات الرخامية. (وإذا كنت قد حاولت من أي وقت مضى تحريك وإضفاء طابع متحرك على فن النحت على الرخام ، فمن المحتمل أنك تعرف أن هذا الرتق أقرب إلى المستحيل).

قبل أن يتم تسليم نموذج ثلاثي الأبعاد إلى فريق الرسوم المتحركة ، يجب أن يكون ملزماً بنظام المقابض ومفاتيح التحكم بحيث يمكن للرسوم المتحركة أن تطرح النموذج. يتم إكمال هذه العملية عادة من قبل فنانين معروفين باسم المديرين الفنيين للحروف (TDs) أو الحفارون.

تعمل TDs حرف بشكل وثيق مع الرسوم المتحركة للتأكد من أي قضايا تقنية محددة يتم احتسابها ، ولكن واجبهم الأساسي هو اتخاذ شبكة 3D ثابتة وجعلها جاهزة للرسوم المتحركة - وهي عملية تسمى التزوير.

تزوير

جهاز الحفر هو هيكل عظمي رقمي يرتبط بشبكة ثلاثية الأبعاد. مثل الهيكل العظمي الحقيقي ، تتكون الحفارة من المفاصل والعظام ، وكل منها يعمل بمثابة "مقبض" يمكن للرسوم المتحركة استخدامه لثني الشخصية في الوضع المطلوب.

يمكن أن يتألف جهاز الأحرف من البساطة والأناقة إلى التعقيد المذهل. يمكن بناء الإعداد الأساسي للموضع البسيط في غضون بضع ساعات ، في حين أن جهاز الحفر المفصلي بالكامل لفيلم روائي قد يتطلب بضعة أيام أو أسابيع قبل أن يصبح الحرف جاهزًا للرسوم المتحركة على مستوى Pixar.

وضع الهيكل العظمي

ربما يكون وضع الهيكل العظمي هو الجزء الأسهل من عملية التزوير. بالنسبة للجزء الأكبر ، يجب وضع المفاصل بالضبط أين ستكون في هيكل عظمي في العالم الحقيقي ، مع وجود استثناء واحد أو اثنين.

الكينماتيكا العكسية

IK تزوير هو عملية عكسية من الحركيات إلى الأمام وغالبا ما يستخدم حلا فعالا لتزوير أذرعها وأرجلها. مع جهاز IK ، يتم وضع وصلة الإنهاء مباشرة من قبل الرسوم المتحركة ، في حين يتم تقارب المفاصل الموجودة فوقها في التسلسل الهيكلي تلقائيًا بواسطة البرنامج.

IK هو الأكثر ملاءمة عندما تدعو الرسوم المتحركة لمفصل إنهاء بدقة متناه و 151 دولار ؛ شخصية تسلق سلم هو مثال جيد. نظرًا لأنه يمكن وضع يدي وقدمي الشخصية مباشرة على درجات السلم بدلاً من اضطرار الرسوم المتحركة إلى ضبط موضعها عن طريق المفصل ، فإن جهاز IK يجعل عملية الرسوم المتحركة أكثر فاعلية. أحد العوائق هو أنه نظرًا لأن الرسوم المتحركة لـ IK تستخدم برنامجًا داخليًا ، فغالبًا ما يكون هناك الكثير من أعمال التنظيف التي يجب القيام بها من أجل إنهاء اللقطة.

درجات الحرية / القيود

عند التزوير ، ضع في اعتبارك أن المفاصل مثل المرفقين والركبتين تقتصر على درجة واحدة من الحرية في العالم الحقيقي ، مما يعني أنه يمكن فقط الانحناء على محور واحد. وبالمثل ، لا يمكن للرقبة البشرية أن تدور 360 درجة كاملة. للمساعدة في منع الرسوم المتحركة غير الواقعية ، من المستحسن إعداد قيود مشتركة عند إنشاء الجهاز. سنتناول هذا الأمر بشكل أكبر في البرنامج التعليمي.

الاسكواش وتمتد

وهناك اعتبار آخر يجب القيام به وهو ما إذا كانت الحفارة ستدعم الاسكواش والتمدد ، أو ما إذا كانت الشخصية مقيدة بحركة واقعية. الاسكواش والتمدد هو مبدأ مهم في الرسوم المتحركة المبالغة في الرسوم المتحركة ، ولكن عادة لا يبدو صحيحا في العمل الواقعي للأفلام / VFX. إذا كنت ترغب في أن يقوم جهاز الحفر الخاص بك بالحفاظ على نسب واقعية ، فمن المهم وضع قيد لتقييد موضع كل مفصل فيما يتعلق ببقية الجهاز.

تجميل الوجه

عادة ما يكون جهاز تجميل الوجه حرفًا منفصلًا عن أدوات التحكم في الحركة الرئيسية. انها غير فعالة وصعبة للغاية لإنشاء جهاز تجميل الوجه مرضية باستخدام بنية مشتركة مشتركة / العظام ، لذلك عادة ما ينظر إلى الأهداف ضعيف (أو مزيج الأشكال) كحل أكثر فعالية. تزييف الوجه هو موضوع في حد ذاته ، لذا ابحث عن مقال يستكشف الموضوع بعمق.