01 من 05
أدوات التلاعب بالكائنات
حتى الآن ، أنت تعرف كيفية وضع كائن في المشهد الخاص بك وتعديل بعض سماته الأساسية. دعونا نستكشف بعض الطرق التي يمكننا من خلالها تغيير موقعه في الفضاء. توجد ثلاثة أشكال أساسية لمعالجة الكائنات في أي تطبيق ثلاثي الأبعاد - قم بنقلها (أو نقلها) ، أو قياسها ، أو تدويرها.
من الواضح أن هذه كلها عمليات تبدو واضحة نسبيًا ، لكن دعنا نلقي نظرة على بعض الاعتبارات التقنية.
هناك طريقتان مختلفتان لعرض أدوات الترجمة والتحجيم والتدوير:
- أولاً ، يمكن الوصول إليها من لوحة الأدوات (في الصورة أعلاه) على الجانب الأيسر من إطار العرض الخاص بك.
- الطريقة الثانية (الطريقة المفضلة) هي استخدام مفاتيح الاختصار بلوحة المفاتيح. أثناء عملية النمذجة ، سوف تقوم بالتبديل بين الأدوات باستمرار ، لذا فمن المستحسن معرفة الأوامر بأسرع وقت ممكن.
مع تحديد كائن ، استخدم مفاتيح التشغيل السريع التالية للوصول إلى أدوات الترجمة ، والتدوير ، والمقياس الخاصة بمايا:
ترجمة - ث .
تدوير - ه .
مقياس - ص .
للخروج من أي أداة ، اضغط على q للعودة إلى وضع التحديد.
02 من 05
ترجمة (نقل)
حدد الكائن الذي قمت بإنشائه وضرب مفتاح w لإظهار أداة الترجمة.
عند الوصول إلى الأداة ، سيظهر مؤشر التحكم في النقطة المحورية المركزية للكائن ، مع ثلاثة أسهم موجهة على طول المحاور X و Y و Z.
لنقل الكائن بعيدًا عن الأصل ، انقر فوق أي سهم من الأسهم واسحب الكائن على طول هذا المحور. سيؤدي النقر على أي مكان في السهم أو العمود إلى تقييد الحركة إلى المحور الذي يمثله ، لذلك إذا كنت ترغب فقط في تحريك الكائن عموديًا ، فما عليك سوى النقر في أي مكان على السهم الرأسي وسيتم تقييد الكائن الخاص بك بالحركة الرأسية.
إذا كنت ترغب في ترجمة الكائن دون تقييد الحركة إلى محور واحد ، فانقر في المربع الأصفر في منتصف الأداة للسماح بالترجمة المجانية. عند تحريك كائن على محاور متعددة ، يكون من المفيد في كثير من الأحيان التبديل إلى إحدى الكاميرات الهجائية (عن طريق النقر فوق مفتاح المسافة ، في حالة نسيانك) لمزيد من التحكم.
03 من 05
مقياس
تعمل أداة القياس تقريبًا تمامًا مثل أداة الترجمة.
للتوسيع على طول أي محور ، ما عليك سوى النقر على مربع (أحمر ، أزرق ، أو أخضر) وسحبه يتوافق مع المحور الذي تريد التعامل معه.
لقياس الكائن عالميًا (في نفس الوقت على كل المحاور) ، انقر واسحب المربع الموجود في وسط الأداة. سهل هكذا!
04 من 05
استدارة
استدارة
كما ترى ، تظهر أداة التدوير وتعمل بشكل مختلف قليلاً عن أدوات الترجمة والحجم.
مثل الترجمة والحجم ، يمكنك تقييد الدوران على محور واحد عن طريق النقر وسحب أي من الحلقات الداخلية الثلاثة (الأحمر ، الأخضر ، الأزرق) المرئية على الأداة.
يمكنك تدوير الكائن بحرية عبر محاور متعددة ، بمجرد النقر والسحب في الفجوات بين الحلقات ، ومع ذلك ، ستحصل على الكثير من التحكم بتدوير كائن محور واحد في كل مرة.
أخيرًا ، من خلال النقر على الحلقة الخارجية وسحبها (أصفر) ، يمكنك تدوير كائن متعامد مع الكاميرا.
بالتناوب ، هناك أوقات يكون فيها التحكم أكثر أهمية - في الصفحة التالية سنلقي نظرة على الكيفية التي يمكننا بها استخدام مربع القنوات للتلاعب الدقيق في الكائن.
05 من 05
باستخدام مربع قناة للدقة
بالإضافة إلى أدوات المناور التي قدمناها للتو ، يمكنك أيضًا ترجمة نماذجك وقياسها وتدويرها باستخدام القيم الرقمية الدقيقة في مربع القناة.
يقع مربع القناة في الجزء العلوي الأيسر من الواجهة ويعمل تمامًا مثل علامة التبويب "المدخلات" التي قدمناها في الدرس 1.3.
هناك عدد غير قليل من الحالات التي يمكن أن تكون فيها القيم الرقمية مفيدة:
- يعتمد مقياس مايا على وحدات العالم الحقيقي (سنتيمترات بشكل افتراضي) ، والعديد من أضواء مايا تتصرف بشكل أكثر واقعية عندما يتم تصميم النماذج باستخدام مقياس عالمي حقيقي تقريبي. هذا يعني أنه إذا كنت تقوم بتصميم عارضة يفترض أن يبلغ طولها أربعة أقدام ، فيجب زيادتها إلى حوالي 162 سم.
- يمكن أيضًا أن يكون مربع القناة مفيدًا إذا كنت بحاجة إلى كائنات فضائية بشكل متساوٍ ، وقم بتعيين مقاييس كسرية (مزدوجة ، نصف ، إلخ) ، أو محاذاة الكائنات على طول محور ، أو ضع الزوايا الدقيقة للتناوب (45 درجة ، 90 ، 180 ، 360 ، إلخ. .).
كما هو الحال في علامة التبويب "المدخلات" ، يمكن أن يتم ترميز القيم يدويًا أو باستخدام إيماءة سحب النقر بالماوس الأوسط + التي قدمناها سابقًا.
وأخيرًا ، يمكن استخدام مربع القنوات لإعادة تسمية أي كائن في المشهد الخاص بك ، بما في ذلك الطرز أو الكاميرات أو الأضواء أو المنحنيات. إنها لفكرة جيدة أن تتدرب على تسمية الأشياء الخاصة بك من أجل تنظيم أفضل.
انتقل إلى الدرس 1.5: انقر هنا للانتقال إلى الدرس التالي ، حيث سنناقش أنواع تحديد المكونات (الوجوه ، والحواف ، والرؤوس).