رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ، والأفلام ، ومحرك Z المهم
استكشاف رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد لأول مرة ، سواء من خلال الاهتمام بفيلم ثلاثي الأبعاد أو مؤثرات بصرية ثلاثية الأبعاد أو إنتاج الرسوم المتحركة و / أو ألعاب الفيديو؟ هذه مقدمة واسعة ثلاثية الأبعاد ، لذا سنقوم بتعريف المصطلح بشكل عام ، ونشرح كيفية ارتباطه بالموارد والمقالات الموجودة في هذا الموقع ، ونقدم لك فكرة عن المكان الذي تبحث فيه عن مزيد من المعلومات.
إذن ، ما هو 3D؟
في التعريف الأوسع للمصطلح ، فإن 3D تصف أي كائن يحدث على نظام إحداثيات الديكارتية ثلاثي المحاور. إذا بدا ذلك تقنيًا ، فلا تخف - سنقوم بإزالته على الفور.
إن نظام الإحداثيات الديكارتية هو في الأساس طريقة خيالية لوصف محاور X و Y التي نعرفها جميعًا من هندسة المدرسة الثانوية (أعتقد الرسم البياني).
تتذكر صنع الرسوم البيانية والرسوم البيانية الصغيرة مع محور X الأفقي ، والمحور Y يكون عموديًا ، أليس كذلك؟ الأشياء هي نفسها في عالم 3D ، باستثناء واحد - هناك محور ثالث: Z ، والذي يمثل العمق .
لذلك ، من حيث التعريف ، أي كائن يمكن تمثيله على نظام ثلاثي المحاور هو 3D. هذه ليست القصة كاملة ، بالطبع.
3D في العلاقة مع رسومات الحاسوب
من المحتمل أنك تقرأ هذا لأن لديك اهتمام عابر بالأبعاد الثلاثية على الأقل كما هو مشار إليه في صناعة رسومات الكمبيوتر ، والذي يتضمن الأفلام والتلفزيون والإعلان والهندسة وتطوير ألعاب الفيديو.
بعض النقاط الرئيسية في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد:
- يبقى التعريف الأساسي للفضاء ثلاثي الأبعاد كما هو: لا يزال كل شيء يتعلق بالمحور X و Y و Z صحيحًا ، ولكن هناك نقطة واحدة. في حين أن الكائنات ثلاثية الأبعاد في العالم الحقيقي موجودة فعليًا في ثلاثة أبعاد ، في العالم الرقمي لرسومات الكمبيوتر ، لا يمكن تمثيل الكائنات ثلاثية الأبعاد إلا بشكل رياضي .
- النماذج ثلاثية الأبعاد: أي تمثيل لكائن في الفضاء الرقمي ، يسمى نموذجًا ثلاثي الأبعاد . إذا ألقيت نظرة على المعلومات الأولية التي تتضمن نموذجًا ثلاثي الأبعاد أساسيًا ، فستكون ببساطة (أو ليس ببساطة) عبارة عن مجموعة من نقاط البيانات التي تحدد الآلاف أو الملايين من الإحداثيات المختلفة في المساحة الديكارتية.
- البرنامج يقوم بالرياضيات: لحسن الحظ للفنانين ، يتعامل برنامج 3D مع معظم الرياضيات الصعبة. داخل واجهة المستخدم الرسومية لحزمة برامج ثلاثية الأبعاد مثل Autodesk 3ds Max أو Maya ، يتم تفسير النماذج ثلاثية الأبعاد تلقائيًا وتمثل بشكل مرئي ككائنات هندسية تتكون من حواف ورؤوس وأوجه متعددة الأضلاع. وقد بنيت معظم بيئات البرمجيات في محركات تقديم في الوقت الحقيقي قادرة على عرض نماذج ثلاثية الأبعاد مع الإضاءة شبه واقعية ، والظلال ، والملمس.
المزيد على المحور Z
نظرًا لأن المحور Z يمثل خاصية أساسية في المساحة الثلاثية الأبعاد ، فلنلقِ نظرة فاحصة على ما تعنيه "Z" حقًا في بيئة برامج ثلاثية الأبعاد. يمكن استخدام تنسيق Z لقياس أربعة أشياء في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد:
- عمق كائن من حيث الحجم. كما هو الحال في ، 5 وحدات واسعة ، 4 وحدات طويلة ، و 3 وحدات عميقة .
- موقع كائن فيما يتعلق بالمنشأ. الأصل في أي مشهد ثلاثي الأبعاد هو (0،0،0) ويكون الرقم الثالث عادةً هو "Z". هناك عدد قليل من الحزم ثلاثية الأبعاد الصغيرة التي تستخدم Z كمحور عمودي ، ولكن هذه الحالات نادرة.
- المسافة من كائن من الكاميرا المقدمة ، والمعروف في رسومات الحاسوب كما عمق زد. يستخدم Z-Depth غالبًا لتطبيق عمق تأثيرات المجال في مرحلة ما بعد الإنتاج ، وفي ألعاب الفيديو يتم استخدامه لتحسين مستوى التفاصيل.
- المحور Z- الدوران . على سبيل المثال ، يمكن القول أن الكرة المتدحرجة بعيدًا عن الكاميرا تدور على طول المحور Z السلبي.
3D في العلاقة مع السينما / السينما:
تعني كلمة "ثلاثي الأبعاد" شيئًا مختلفًا تمامًا عند استخدامها في الإشارة إلى أفلام ثلاثية الأبعاد (النوع الذي يتطلب منك ارتداء النظارات وجعلك ترغب في الوصول ومحاولة لمس الأشياء التي تظهر خارج الشاشة). يمكن للأفلام ثلاثية الأبعاد ، وغالباً ما يكون لها ، جانب من رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ، ومع ذلك ، هناك الكثير من الأفلام التقليدية التي لا يتم تصويرها بالأفلام السينمائية والتي استفادت من عودة ظهور السينما الثلاثية الأبعاد مؤخراً.
السمة المميزة لـ "3D" كما نفكر في ذلك في المسرح السينمائي ( والآن في المسرح المنزلي ) ، هو أن صانعي الأفلام يجب أن يستخدموا بعض الوسائل لخداع النظام البصري البشري إلى إدراك خادع للعمق.
- التباين بين العينين: إن مفتاح إدراك العمق البشري له علاقة كل شيء بحقيقة أن كل منا يرسل صورة مختلفة قليلاً إلى الدماغ. يستمد دماغنا تصورًا للمسافة عن طريق تفسير الفرق في الصورة من العين اليمنى واليسرى. هذا هو المعروف باسم التفاوت بين العينين.
- يمكن الحصول على مناقشة كاملة حول كيفية إحضار الوهم الثلاثي الأبعاد إلى الحياة ، وهذا ليس هو المنتدى المناسب لذلك. سنقدم لك تعريفًا نهائيًا واحدًا ، والذي يعمل كأساس لكيفية إنشاء الأفلام ثلاثية الأبعاد اليوم:
- الاستريوسكوبي: لخلق وهم العمق ، كان على صناع الأفلام تطوير طرق لتقليد التفاوت بين الثنائيات . وتتمثل الوسائل الشائعة لتحقيق ذلك في استخدام أنظمة عرض مزدوجة أو بديلة بالاقتران مع نظارات مستقطبة تضمن أن العين اليمنى والعينية تتلقى دائمًا صورة مختلفة قليلاً. هذا هو المعروف باسم stereoscopy ، وبالتالي فإن مصطلح مجسمة 3D .
وهناك لديك!
نأمل من خلال هذه النقطة أن تكون أكثر دراية حول 3D من حيث صلته برسومات الكمبيوتر والفيلم. لقد توصلنا إلى بعض الروابط في نص هذه المقالة ، والتي تشرح بعض المفاهيم المعروضة بمزيد من العمق.