أفضل المدن لبدء مهنة في 3D

كونها مركز صناعة السينما ، كانت كاليفورنيا دائمًا مرتعاً لرسومات الكمبيوتر ، وليس سراً أن هناك العديد من الوظائف ثلاثية الأبعاد في لوس أنجلوس وسان فرانسيسكو. لكن المنافسة في هذه المناطق شرسة ، وارتفاع تكلفة المعيشة يمكن أن يجعل نقل "الوثب في الإيمان" يبدو محفوفة بالمخاطر إلى حد ما.

في ما يلي المدن التي نشعر فيها بأن الباحث عن عمل يتحدث الإنجليزية سيحظى بأفضل فرصة للعثور على عمل كفنان ثلاثي الأبعاد ضمن إطار زمني معقول. كل هذه المجالات إما في ازدياد أو أنها راسخة بالفعل عندما يتعلق الأمر بالوظائف في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد .

ملاحظة: على الرغم من أن نمو الوظائف في صناعة CG أعلى من المتوسط ​​مقارنة بالعديد من الأسواق الأمريكية ، فإنه سيكون من السذاجة القول إن الوظائف ثلاثية الأبعاد "وفيرة". تعتبر المدن في هذه القائمة مكانًا جيدًا لبدء البحث ، ولكن حتى مع وجود بكرة صلبة ، فإن الانتقال إلى أحد هذه المواقع لن يضمن أنك ستعثر فورًا على العمل كفنان في CG. استخدم هذه المناطق كنقطة انطلاق ، ولكن ضع في اعتبارك دائمًا أن هناك المئات من الاستوديوهات الصغيرة المنتشرة في جميع أنحاء العالم والتي تستحق تحقيقًا مماثلاً. تحقق من هذه الخريطة التفاعلية لمعظم استوديوهات الألعاب في العالم - وهو مورد رائع ويستحق بالتأكيد إلقاء نظرة.

01 من 09

فانكوفر ، كولومبيا البريطانية

MaxBaumann / غيتي صور

لقد وضعنا فانكوفر أولاً. جزئياً لأنها مدينة رائعة ، ولكن أكثر لأن فانكوفر هي مكانها عندما يتعلق الأمر بـ 3D.

Pixar ، Digital Domain ، ILM ، Sony Imageworks ، شركة Moving Picture ، إيقاع & Hues ، Method Studios ، Image Engine - كلها تحتوي على استوديوهات في فانكوفر ، وهذه فقط الأسماء الكبيرة.

بالنسبة لأولئك الذين يتطلعون إلى اقتحام صناعة الألعاب ، فإن Rockstar و Ubisoft و Relic و Next Level و Disney Online و Capcom و Nintendo Canada هم بعض اللاعبين الرئيسيين من بين عشرات المطورين الأصغر.

تقع استوديوهات فانكوفر في نفس الحي الذي يوجد فيه عدد قليل من أفضل المدارس في هذه الصناعة ، لذلك هناك قدر كبير من المنافسة هنا. الاخبار الجيدة؟ إذا لم تكن بكرة طفلك جيدة بما فيه الكفاية عند وصولك ، فأنت على الأقل تعرف أن هناك موارد قليلة على الطريق يمكنها مساعدتك على تحسينها.

02 من 09

مقاطعة لوس أنجلوس ، كاليفورنيا

Buyenlarge / مساهم / غيتي صور

لوس انجليس قليلا مثل فانكوفر ، ولكن مع المزيد من الاستوديوهات والمزيد من التلوث. هوليوود ليست للجميع ، لكنك تبيع نفسك قصيرًا إذا كنت مهتمًا بـ 3D ولا تنظر على الأقل إلى Southern Cal. عدد الاستوديوهات في لوس انجليس أكبر هو مذهل جدا.

بالنسبة للفيلم والرسوم المتحركة ، لديك Dreamworks و Digital Domain و Walt Disney Animation و Blur و Rhythm & Hues و Sony Pictures Imageworks و Vanguard و Zoic ومجموعة كبيرة من المنازل الأصغر مع تخصصات مختلفة في FX أو الرسومات المتحركة.

على جانب تطوير اللعبة: 2k Games، Activision، Infinity Ward، Blizzard، EA، Insomniac، Square Enix، Buena Vista / Disney Interactive، Konami، Treyarch، THQ، etc.

03 من 09

لندن الكبرى وجنوب شرق إنجلترا ، المملكة المتحدة

هوارد كينجزنورث / غيتي إيماجز

وقد أصبحت لندن ، التي يغذيها جزئياً خريجو برنامج رسوم متحركة قوي في جامعة بورنموث القريبة ، مركز عمليات الإنتاج ثلاثي الأبعاد خارج الولايات المتحدة / كندا.

بالنسبة للأعمال السينمائية والتجارية ، تقوم شركة Framestore ، و Double Negative ، و Moving Picture Company ، و The Mill بإطلاق جميع الاسطوانات هذه الأيام.

لا توجد ندرة لدى مطوري الألعاب في عاصمة المملكة المتحدة - كما لو أن كل ناشر يريد أن يكون له وجود في أوروبا قرر إنشاء متجر في لندن. تضم كل من Activision و Atari و Buena Vista UK و Criterion و EA و Eidos Interactive و Konami و Lionhead و Rockstar و Sega و Square Enix مواقع هنا. بدء العمل على هذه اللهجة المزيفة ... نعني ... بكرة العرض.

04 من 09

سان فرانسيسكو / منطقة باي ، كاليفورنيا

narvikk / غيتي صور

وبصرف النظر عن الفيلة الهائلة في الغرفة (Pixar & ILM) ، فإن منطقة Bay أخف قليلاً من الإدخالات السابقة عندما يتعلق الأمر بالفرص في صناعة الأفلام. لكن Pixar و LucasArts يلعبان دور ثانوي لا أحد ، لذا فإن سان فرانسيسكو تستحق مكانا في النصف الأعلى من القائمة. للأسف ، فقدت سان فرانسيسكو مئات الآثار وظائف عند إغلاق دار الأيتام في عام 2009.

على الجانب تطوير اللعبة ، فإن التوقعات أفضل إلى حد ما. لقد حصلت على الحرم الرئيسي 2K ، Eidos ، Capcom ، NAMCO ، LucasArts ، Maxis ، Ubisoft ، Linden Lab (Second Life) و Zynga بين العديد من الاستوديوهات الأقل. يعد الخليج مكانًا جيدًا ليكون مطور ألعاب.

05 من 09

مونتريال ، كيو سي

وي فانغ / غيتي صور

تبدو مونتريال مدينة في صعود.

بالإضافة إلى استوديو يوبيسوفت الضخم للغاية ، أعلنت سكوير إنكس في نوفمبر 2011 أنها ستجلب مئات الوظائف إلى مونتريال من خلال فتح استوديو جديد وإضافة الموظفين في Eidos Interactive. من بين الممثلين البارزين الآخرين في صناعة الألعاب BioWare و EA و THQ.

لعمل المؤثرات المرئية ، هناك Modus FX (الذي أكمل طلقات لستة أفلام عام 2011) ، و Hybride ، وهي شركة تابعة لـ Ubisoft مع قائمة طويلة من الاعتمادات المميزة لاسمها.

ومن الأماكن البارزة أيضًا - إذا كنت مهندسًا للبرامج ، فإن المقر الرئيسي لقسم الترفيه في Autodesk's Media (مثل Think و Maya و Max و Mudbox و Softimage وغيرها) يقع في مونتريال.

06 من 09

تورونتو ، ON

أفق تورونتو. الصورة مجاملة www.TorontoWide.com

تمثل Arc Productions (ستارز سابقاً) الوجود الحقيقي الوحيد لتورونتو في الرسوم المتحركة على مستوى الميزة ، ولكن هناك الكثير من متاجر البوتيك الأصغر التي تقوم بعمل الرسومات المتحركة والأعمال التجارية.

يتخصص الكثير من المنازل الأصغر - على سبيل المثال ، قد يقوم أحد المتاجر في المقام الأول بعمل VFX تجارية ، في حين يركز آخر بشكل أساسي على التصور المعماري. بدلاً من سردها جميعًا هنا ، راجع هذه القائمة ، التي تلخص بدقة صناعة الأفلام و VFX في كندا.

لن تجد العديد من استوديوهات الألعاب هنا كما تفعل في فانكوفر ، ولكن هناك بعض الأسماء الكبيرة ، بما في ذلك Ubisoft و Rockstar و Disney Interactive و Zynga (الذي يبدو أنه قد وصل إلى كل مدينة رئيسية في أمريكا الشمالية في هذا نقطة).

07 من 09

سياتل ، بلفو ، كيركلاند ، ريدموند ، واشنطن

سياتل، إبرة الفضاء، إلى داخل، سياتل.، حدد مركز © Angela M. Brown (2008)

قد تكون سياتل المدينة الرئيسية ، لكن منطقة بوجيه ساوند هي في الحقيقة مجموع أجزائها.

على الرغم من عدم وجود العديد من الخيارات للأشخاص الذين يتطلعون للعمل في الأفلام أو التأثيرات المرئية ، ويرجع الفضل في ذلك جزئياً إلى شركة برمجيات هائلة في ريدموند ، فإن صناعة الألعاب لها حضور قوي للغاية هنا.

Bungie في كيركلاند ، استوديوهات لعبة Microsoft و (من المفارقات) نينتندو كلاهما في ريدموند ، Valve و Sucker Punch دوق بها في Bellevue ، وأخيرا ، لديك Linden Labs ، Zynga ، و NCsoft West في سياتل. نعم ، هناك خيارات في شمال غرب المحيط الهادئ.

سبب آخر لقد شملت سياتل: لا يوجد إنكار أن هذه المنطقة بأكملها هي بؤرة التكنولوجيا. من المؤكد أن التواجد في سياتل يجعل من السهل عليك التقدم بطلب للحصول على وظائف في مجال الصناعة في فانكوفر (أو بورتلاند ، أو حتى سان فرانسيسكو) مما لو كنت تعيش في تكساس ...

08 من 09

أوستن (وبدرجة أقل ، هيوستن) ، تكساس

تحية من أوستن جدارية.

على عكس ما كنت قد ألمحت به منذ دقيقة واحدة فقط ، فإن تكساس لا تكاد تخلو من الوظائف في صناعة الرسومات الحاسوبية - بعيدة كل البعد عن ذلك ، في الواقع.

أدرك أن أوستن وهيوستن يفصلان ما يزيد عن 150 ميلاً ، ولكن لغرض هذه القائمة ، سنحتفظ بها معًا. من المؤكد أن أوستن هي أكثر المراعى المثمرة ، ولكن إذا كنت تبحث عن عمل هناك ، فلا يمكن أن يضر وضع هيوستن في الاعتبار.

اختتمت BioWare Austin مؤخرًا إنتاجها في Star Wars MMO The Old Republic المنتظر بشدة ، وإذا كنت تعرف أي شيء عن نوع MMO ، فأنت على دراية بأن عمل مطور البرامج لن ينتهي أبدًا. بافتراض نجاح اللعبة ، يجب أن يكون هناك الكثير من العمل في BioWare لسنوات قادمة.

يتحدث عن MMOs ، Blizzard و Zynga على حد سواء استوديوهات في أوستن ، جنبا إلى جنب مع NCsoft و Mac الناشر Aspyr Media. إن سوق مطوري الألعاب في هيوستن جاف للغاية ، لكن Archimage يقدم مجموعة واسعة من أعمال CG ، من الرسوم المتحركة إلى التصور المعماري.

أخيرا ، بفضل وجود صناعة النفط في ولاية تكساس ، قد تتمكن من إيجاد فرص لاستخدام مهاراتك ثلاثية الأبعاد في شركة نفطية. على الرغم من أن عليك أن تتذكر أنك ستحتاج إلى تعلم برامج جديدة ، ومن المشكوك فيه أن تسمح لك بتصميم شخصيات ألعاب فيديو أثناء وجودك على مدار الساعة.

09 من 09

خارج البلاد

أي من الاقتراحات السابقة دغدغة خيالك؟ ربما حان الوقت للتحرك في الخارج؟ أو إلى كونيتيكت؟ فيما يلي بعض القيم الخارجية والخيارات الدولية: