مايا الدرس 2.4 - منظمة المشهد

01 من 04

المجموعات

قم بتجميع الكائنات لنقلها وقياسها وتدويرها كوحدة واحدة.

المجموعات هي شيء أنا (جميع الموديلات) يعتمدون عليه بشكل كبير في سير عمل النمذجة . يمكن أن يحتوي نموذج أو بيئة أحرف مكتملة على العشرات ، أو حتى المئات من كائنات المضلعات المنفصلة ، لذلك يمكن استخدام التجميع للمساعدة في التحديد ، والرؤية ، والتلاعب بالكائنات (الترجمة ، القياس ، التدوير).

لإثبات فائدة المجموعات ، قم بإنشاء ثلاثة مجالات في المشهد الخاص بك وترتيبها في صف كما فعلت في الصورة أعلاه.

حدد الكائنات الثلاثة وإظهار أداة التدوير. جرب تدوير جميع الكرات الثلاث مرة واحدة ، فهل هذه هي النتيجة التي تتوقعها؟

بشكل افتراضي ، تدور أداة التدوير كل كائن من نقطة البيفوت المحلية - في هذه الحالة ، مركز كل كرة. على الرغم من تحديد جميع المجالات الثلاثة ، فإنها لا تزال تحتفظ بنقاط بؤرية فريدة خاصة بها.

تسمح لك كائنات التجميع بمشاركة نقطة محورية واحدة بحيث يمكنك ترجمتها أو قياسها أو تدويرها كمجموعة بدلاً منفردة.

حدد المجالات الثلاثة واضغط على Ctrl + g لوضع الكائنات الثلاثة في مجموعة معًا.

بدّل إلى أداة التدوير مرة أخرى وحاول تدوير الكريات. انظر الفرق؟

اختيار مجموعة: واحدة من أعظم نقاط القوة للتجميع هي أنه يتيح لك تحديد كائنات مشابهة تلقائيًا بنقرة واحدة. لإعادة تحديد مجموعة المجالات ، انتقل إلى وضع الكائن ، وحدد نطاقًا ، واضغط على السهم لأعلى لاختيار المجموعة بالكامل تلقائيًا.

02 من 04

عزل الأجسام

استخدم خيار "عرض المحدد" لإخفاء الكائنات غير المرئية من العرض.

ماذا لو كنت تعمل على طراز معقد ، ولكنك تريد فقط رؤية واحد (أو عدد قليل) من الكائنات في كل مرة؟

هناك الكثير من الطرق للعب مع رؤية في مايا ، ولكن ربما يكون الأكثر فائدة هو خيار عرض المحدد في قائمة العرض .

حدد كائنًا ، وابحث عن قائمة Show في الجزء العلوي من مساحة العمل ، ثم انتقل إلى Isolate SelectView Selected .

يجب أن يكون الكائن الذي حددته الآن هو الشيء الوحيد المرئي في منفذ العرض. عرض تحديد يخفي كل شيء باستثناء الكائنات التي يتم تحديدها حاليا عند تشغيل الخيار. يتضمن ذلك مضلعات وعناصر NURBS ، وكذلك منحنيات وكاميرات وأضواء (لم نناقش أي منها بعد).

ستظل الكائنات الموجودة في مجموعة التحديد الخاصة بك معزولة إلى أن تعود إلى قائمة Panel وتلغ تحديد "View Selected".

ملاحظة: إذا كنت تخطط لإنشاء هندسة جديدة (من خلال التكرار ، البثق ، وما إلى ذلك) أثناء استخدام العرض المحدد ، تأكد من تشغيل الخيار Auto Load New Objects ، المحدد في الصورة أعلاه. وإلا ، فإن أي هندسة جديدة ستكون غير مرئية حتى تقوم بإيقاف تشغيل العرض المحدد.

03 من 04

طبقات

استخدم طبقات للتحكم في مستوى الرؤية وقابلية اختيار مجموعات الكائنات.

هناك طريقة أخرى لإدارة محتويات مشهد مايا مع مجموعات الطبقات. إن استخدام الطبقات يحتوي على الكثير من المزايا ، ولكن الميزة التي أريد التحدث عنها الآن هي القدرة على جعل أشياء معينة مرئية ولكنها غير قابلة للتحديد.

في المشاهد المعقدة يمكن أن يكون من المحبط محاولة اختيار قطعة واحدة من الهندسة من بقية الفوضى.

للتخفيف من هذه الصعوبات ، يمكن أن يكون من المفيد بشكل كبير تقسيم المشهد إلى طبقات ، والتي تسمح لك بجعل بعض الأشياء غير قابلة للتحديد مؤقتًا ، أو إيقاف ظهورها تمامًا.

قائمة طبقة Maya موجودة في الركن السفلي الأيسر من واجهة المستخدم أسفل مربع القناة .

لإنشاء طبقة جديدة ، انتقل إلى الطبقاتإنشاء طبقة فارغة . تذكر أن الاحتفاظ بكل شيء في المشهد الخاص بك على نحو مناسب سيساعدك فقط على الطريق. انقر نقرًا مزدوجًا فوق الطبقة الجديدة لإعادة تسميتها.

لإضافة عناصر إلى الطبقة ، حدد بعض الكائنات من المشهد ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق الطبقة الجديدة واختر إضافة كائنات محددة . يجب أن تحتوي الطبقة الجديدة الآن على أي كائنات تم تحديدها عند النقر فوق إضافة.

لديك الآن القدرة على التحكم في إعدادات رؤية واختيار الطبقة من المربعات الصغيرين إلى يسار اسم الطبقة.

سيتيح لك النقر فوق V تبديل رؤية الطبقة تلك وإيقافها ، بينما يؤدي النقر على المربع الثاني مرتين إلى جعل الطبقة غير قابلة للإلغاء.

04 من 04

إخفاء الأشياء

Display> Hide Selected هي طريقة أخرى لإخفاء الكائنات من العرض.

كما تمنحك المايا إمكانية إخفاء كائنات فردية أو أنواع كائنات من قائمة العرض أعلى واجهة المستخدم.

بصراحة ، من النادر نسبياً أن أستخدم Display → Hide → Hide Selection لكائنات أو مجموعات فردية ، لأنني أميل إلى تفضيل الأساليب المقدمة في وقت سابق من هذا الدرس.

ومع ذلك ، فمن المفيد دائمًا أن تكون على علم بجميع الطرق المختلفة لتحقيق شيء ما بحيث يمكنك أن تقرر بنفسك ما تفضله.

هناك خيارات أخرى في قائمة العرض التي يمكن أن تكون مفيدة من وقت لآخر ، وهي القدرة على إخفاء أو إظهار كل الكائنات من نوع واحد.

على سبيل المثال ، إذا كنت تعمل على إعداد الإضاءة المعقدة لتصميم معماري داخلي وتقرر أنك تريد العودة وإجراء بعض تعديلات النماذج دون أن تتسرب جميع الأشكال الخفيفة ، فيمكنك استخدام Display → Hide → Lights to تجعل كل الأضواء تختفي

من المسلم به أني ربما أضع كل الأضواء في طبقات خاصة بها ، لكن لا يمكن أن تكون هذه الطريقة صحيحة أو خاطئة - في النهاية ، إنها الطريقة التي اعتدت على العمل بها.

عندما تكون مستعدًا لإلغاء إخفاء الكائنات ، استخدم القائمة Display → Show لإرجاع الكائنات المخفية مرة أخرى إلى المشهد.