دليل لتقنيات الإضاءة ثلاثية الأبعاد للرسوم المتحركة الرقمية

المقدمة

إضاءة مشهد ثلاثي الأبعاد. يبدو جميلة جدا لا & # 39 ؛ ر ذلك؟

بالنسبة للجزء الأكبر ، تميل الإضاءة في "العالم الحقيقي" إلى الحدوث. تشرق الشمس ، نفضّل التبديل ، أو نفتح الستائر والضوء! قد نضع بعض التفكير في المكان الذي نضع فيه مصباحًا ، أو كيف نزيّن الستائر ، أو حيث نهدف إلى مصباح يدوي ، ولكن تسعين بالمائة من وقت تجربتنا مع الضوء سلبي إلى حد ما.

الأمور مختلفة في صناعة رسومات الحاسوب.

كما سيقول لك أي مصور عظيم ، الإضاءة هي كل شيء.

حسنًا ، قد يكون كل شيء مقطعًا زائديًا إلى حد ما ، ولكن وجود حل إضاءة جيد التطبيق يمكن أن يؤدي إلى تحسين أو تعطيل العرض. بدون إضاءة رائعة ، يمكن حتى للنموذج الثلاثي الأبعاد الرائع أن يبدو مستوياً وغير مقنع في الصورة النهائية.

لن أقضي الكثير من الوقت في مضايقتك مع الأسباب التي تجعل الإضاءة هي أحد الجوانب الأساسية (والتي لا تحظى بالتقدير) في خط أنابيب CG .

ولكن اجعل الصفحة تقفز ، وسنبدأ مناقشتنا لتقنيات الإضاءة ثلاثية الأبعاد مع نظرة عامة على أنواع المصابيح الستة الموجودة في حزم البرامج ثلاثية الأبعاد الشائعة.

على الرغم من أنه من السهل جدًا النقر على زر "إنشاء ضوء" في حزمة البرامج ثلاثية الأبعاد ووضع مصدر للضوء في المشهد ، فإن واقع المركبة أكثر تعقيدًا.

هناك عدد من نماذج الإضاءة ثلاثية الأبعاد الراسخة ، وعادةً ما يحدد نوع المشهد أي واحد هو الأنسب. على سبيل المثال ، عادةً ما تكون التقنيات التي تعمل جيدًا في بيئة داخلية قليلة جدًا بالنسبة إلى اللقطة الخارجية. وبالمثل ، تتطلب إضاءة "الاستوديو" لعرض المنتج أو الحرف إجراءًا مختلفًا تمامًا عن الإضاءة للصور المتحركة والأفلام.

في النهاية ، كل حالة مختلفة ، ولكن بعض أنواع الضوء تعمل بشكل جيد لبعض المشاهد.

فيما يلي بعض خيارات الإضاءة القياسية الموجودة في معظم مجموعات البرامج ثلاثية الأبعاد :

يمكن استخدام أنواع الضوء التي ناقشناها هنا لأي شيء بدءًا من إضاءة الأستديو البسيط المكون من ثلاث نقاط إلى المشاهد المتحركة المعقدة التي تتطلب أكثر من 40 مصباحًا. يتم استخدامها دائمًا تقريبًا مع بعضها البعض - من النادر جدًا أن يتضمن المشهد أضواء نقطية فقط ، أو يشمل فقط أضواء المنطقة ، إلخ.

ومع ذلك ، فقد بدأنا للتو في خدش سطح موضوع عميق ومتنوع. سننشر مقالة حول الإضاءة ثلاثية الأبعاد "المتقدمة" في وقت ما من الأسبوع القادم ، والتي سنقدم فيها HDRI ، انسدادًا محيًا ، وإضاءة عالمية.

في هذه الأثناء ، إليك بعض الموارد الخارجية للإضاءة ثلاثية الأبعاد:

اللون والضوء - جيمس غرني (النظرية ، موصى به للغاية)
إضاءة La Ruelle (البرنامج التعليمي الإضاءة الخارجية)
إضاءة لا سال (إضاءة داخلية الإضاءة)