المقدمة
إضاءة مشهد ثلاثي الأبعاد. يبدو جميلة جدا لا & # 39 ؛ ر ذلك؟
بالنسبة للجزء الأكبر ، تميل الإضاءة في "العالم الحقيقي" إلى الحدوث. تشرق الشمس ، نفضّل التبديل ، أو نفتح الستائر والضوء! قد نضع بعض التفكير في المكان الذي نضع فيه مصباحًا ، أو كيف نزيّن الستائر ، أو حيث نهدف إلى مصباح يدوي ، ولكن تسعين بالمائة من وقت تجربتنا مع الضوء سلبي إلى حد ما.
الأمور مختلفة في صناعة رسومات الحاسوب.
كما سيقول لك أي مصور عظيم ، الإضاءة هي كل شيء.
حسنًا ، قد يكون كل شيء مقطعًا زائديًا إلى حد ما ، ولكن وجود حل إضاءة جيد التطبيق يمكن أن يؤدي إلى تحسين أو تعطيل العرض. بدون إضاءة رائعة ، يمكن حتى للنموذج الثلاثي الأبعاد الرائع أن يبدو مستوياً وغير مقنع في الصورة النهائية.
لن أقضي الكثير من الوقت في مضايقتك مع الأسباب التي تجعل الإضاءة هي أحد الجوانب الأساسية (والتي لا تحظى بالتقدير) في خط أنابيب CG .
ولكن اجعل الصفحة تقفز ، وسنبدأ مناقشتنا لتقنيات الإضاءة ثلاثية الأبعاد مع نظرة عامة على أنواع المصابيح الستة الموجودة في حزم البرامج ثلاثية الأبعاد الشائعة.
على الرغم من أنه من السهل جدًا النقر على زر "إنشاء ضوء" في حزمة البرامج ثلاثية الأبعاد ووضع مصدر للضوء في المشهد ، فإن واقع المركبة أكثر تعقيدًا.
هناك عدد من نماذج الإضاءة ثلاثية الأبعاد الراسخة ، وعادةً ما يحدد نوع المشهد أي واحد هو الأنسب. على سبيل المثال ، عادةً ما تكون التقنيات التي تعمل جيدًا في بيئة داخلية قليلة جدًا بالنسبة إلى اللقطة الخارجية. وبالمثل ، تتطلب إضاءة "الاستوديو" لعرض المنتج أو الحرف إجراءًا مختلفًا تمامًا عن الإضاءة للصور المتحركة والأفلام.
في النهاية ، كل حالة مختلفة ، ولكن بعض أنواع الضوء تعمل بشكل جيد لبعض المشاهد.
فيما يلي بعض خيارات الإضاءة القياسية الموجودة في معظم مجموعات البرامج ثلاثية الأبعاد :
- نقطة / اومني لايت: يوجه ضوء النور الإضاءة إلى الخارج في كل اتجاه من نقطة واحدة مفردة بلا حدود في الفضاء الثلاثي الأبعاد . أضواء نقطة مفيدة لمحاكاة أي مصدر ضوء احادي الاتجاه: المصابيح ، والشموع ، وأضواء شجرة عيد الميلاد ، الخ
- ضوء الاتجاه: على عكس أضواء النقاط ، التي تشغل موقعًا معينًا في المشهد ثلاثي الأبعاد ، يُقصد من الضوء التوجيهي أن يمثل مصدرًا ضوئيًا بعيدًا جدًا (مثل الشمس أو القمر). تسير الأشعة المأخوذة من أضواء اتجاهية متوازية في اتجاه واحد من كل نقطة في السماء ، وعادة ما تستخدم لمحاكاة أشعة الشمس المباشرة. نظرًا لأن الضوء الاتجاهي يمثل مصدرًا ضوئيًا بعيدًا ، فإن إحداثيات x و y و z لا تعني شيئًا - إلا أن السمة الدورانية لها أي تأثير على كيفية إضاءة المشهد.
- Spot Light: Spotlight في التطبيقات ثلاثية الأبعاد لا تحتاج إلى شرح إلى حد ما نظرًا لحقيقة أنها تشبه إلى حد ما نظيراتها في العالم الحقيقي. ينبعث الضوء البقع حقل ضوء مخروطي الشكل من نقطة واحدة في الفضاء. وكثيراً ما تستخدم الأضواء الكاشفة لإضاءة الاستوديو بثلاث نقاط ، وأيضاً لمحاكاة أي مصباح ضوئي حيث يكون هناك اختلاف بصري واضح من الضوء إلى الظلام - مصابيح الشوارع ، مصابيح المكاتب ، إضاءة المخروط العلوي ، إلخ.
- إضاءة المنطقة : إن ضوء المنطقة عبارة عن ضوء مادي يقوم بإلقاء الأشعة الاتجاهية من داخل حدود معينة. أضواء المنطقة لها شكل معين (إما مستطيلة أو دائرية) وحجمها ، مما يجعلها مفيدة للغاية لمحاكاة مصابيح الإضاءة الفلورسنت ، وألواح الإضاءة الخلفية ، وغيرها من ميزات الإضاءة المماثلة. يمكن استخدام مصابيح المناطق كجهات لإنتاج الفوتونات عند استخدام الإضاءة العالمية في Mental Ray ، مما يجعلها خيارًا شائعًا في إضاءة المنتج والتصور المعماري. على الرغم من أن إضاءة المنطقة لها اتجاه عام ، فإنها لا تصدر أشعة متوازية مثل الضوء الاتجاهي.
- الضوء الخفيف: قد يكون الضوء الحجمي هو الأصعب في التفاف الرأس. باستخدام الإعدادات الافتراضية ، تكون مطابقة تقريبًا لضوء نقطة ، حيث تنبعث أشعة شاملة الاتجاهات من نقطة مركزية. ولكن على عكس ضوء النقطة ، يكون للضوء الحجمي شكل وحجم محددين ، وكلاهما يؤثر على نمط سقوطه. يمكن ضبط الضوء الحجمي على شكل أي بدائية هندسية (مكعب ، كرة ، اسطوانة ، إلخ) ، وسيضيء ضوءها الأسطح ضمن ذلك الحجم فقط.
- الضوء المحيط: الضوء المحيط يلقي الضوء الناعم في كل اتجاه ، ويمكن استخدامه لرفع المستوى العام للإضاءة المنتشرة في المشهد. ليس له اتجاه محدد ، وبالتالي لا يلقي ظلاً أرضياً ، ومع ذلك فهو ليس حقاً أحادي الاتجاه مثل ضوء النقطة. يتشابه الضوء المحيط نسبيا مع الضوء الذي يحدث عند الغسق ، بعد أن تغيب الشمس.
يمكن استخدام أنواع الضوء التي ناقشناها هنا لأي شيء بدءًا من إضاءة الأستديو البسيط المكون من ثلاث نقاط إلى المشاهد المتحركة المعقدة التي تتطلب أكثر من 40 مصباحًا. يتم استخدامها دائمًا تقريبًا مع بعضها البعض - من النادر جدًا أن يتضمن المشهد أضواء نقطية فقط ، أو يشمل فقط أضواء المنطقة ، إلخ.
ومع ذلك ، فقد بدأنا للتو في خدش سطح موضوع عميق ومتنوع. سننشر مقالة حول الإضاءة ثلاثية الأبعاد "المتقدمة" في وقت ما من الأسبوع القادم ، والتي سنقدم فيها HDRI ، انسدادًا محيًا ، وإضاءة عالمية.
في هذه الأثناء ، إليك بعض الموارد الخارجية للإضاءة ثلاثية الأبعاد:
اللون والضوء - جيمس غرني (النظرية ، موصى به للغاية)
إضاءة La Ruelle (البرنامج التعليمي الإضاءة الخارجية)
إضاءة لا سال (إضاءة داخلية الإضاءة)