Marmoset Toolbag استعراض البرامج

في الوقت الحقيقي تطوير نظرة للفنانين لعبة

في صفحة Marmoset الرئيسية ، يلاحظ المطور أن "العمل يجب أن يتدفق" ، بل إنه يفعل بالفعل. Marmoset عبارة عن حزمة عرض في الوقت الفعلي يتم تقديمها إلى العارضين ومطوري الألعاب كطريقة لتقديم عروض تقديم العروض بسرعة وبشكل غير مؤلم لأصول ألعابهم.

إنه حل خفيف الوزن ، موجه نحو العمل حيث تكون السرعة والكفاءة هما الملك ، وسمعة الشركة في الحصول على نتائج أنيقة وعالية الجودة جعلها تتفتح بسرعة إلى واحدة من أكثر حلول العرض المستقلة في السوق للعبة في الوقت الحقيقي الفنانين.

01 من 03

الميزات وسير العمل

صور البطل / GettyImages

الهدف الرئيسي للبرنامج هو القضاء على عملية طويلة الأجل لتصدير الأصول إلى محرك اللعبة ، بناء shaders أو المواد ، ثم إعداد مرحلة الإضاءة الجودة.

بدلاً من ذلك ، يوفر Marmoset للمستخدم نطاقًا قويًا من الإعدادات المسبقة للمواد والإضاءة ويكثف سير عرض التقديم في عملية بسيطة مثل استيراد ملفاتك ، وربط الخرائط ، ثم اختيار سيناريو إضاءة يعتمد على HDR من قائمة منسدلة.

بالإضافة إلى أدوات Marmoset الأساسية ، يأتي البرنامج قياسيًا مع قائمة شاملة من تأثيرات ما بعد المعالجة التي تشمل انسداد المحيط ، وعمق المجال ، وإزهار الضوء عالي الجودة ، وضباب العمق ، والانحراف اللوني ، والذي يمكن تعديله بالكامل في الوقت الحقيقي.

كما وعدت ، مجموعة الميزات الأساسية هي سهلة الاستخدام والفهم بشكل لا يصدق.

لقد جربت الكثير من حزم البرامج على مر السنين ، ويمكنني أن أقول بصراحة أن هذه واحدة من أدوات CG الأكثر مباشرة التي قمت بالتعمق فيها. عندما أقوم بمراجعة البرنامج ، فإنني أتعمد وضع نقطة لإطلاقه وتجربته قبل قراءة أي وثائق أو مشاهدة أي برامج تعليمية.

إنه اختبار مثالي لقابلية الاستخدام ، لأنه إذا كانت واجهة حزمة البرامج قابلة للفهم دون أي تعليمات ، فأنت تعلم أنك تستخدم شيئًا يسهل الحصول عليه.

لا يمر الكثير من برامج CG بهذا الاختبار ، ولسبب وجيه ، فإن برنامج CG معقد. لا يمكنك إطلاق Maya أو ZBrush دون أي نوع من التعليمات ، ونتوقع أن تحصل على مسافة بعيدة جدًا.

لكي نكون منصفين ، فإن Marmoset تقوم بأشياء أقل بكثير من الحزم المذكورة أعلاه ، ولكن واحدة من أجمل الأشياء التي يمكن أن أقولها عنها هي أنه يمكنك تشغيل البرنامج إلى حد كبير ، وإذا كنت قد حولت CG لأي فترة من الوقت ، ستعرف بشكل حدسي كيفية المضي قدمًا في عدد قليل جدًا من الشكوك.

بالطبع ، هناك ميزات متقدمة لن تكشف عنها إلا إذا قمت باستشارة المستندات ، ولكن هذا هو الحال مع أي برنامج. هيك ، سيكون مخيبا للآمال إذا لم يكن هذا هو الحال!

وبالإضافة إلى وظائف ما بعد Marmoset الأساسية وما بعد المعالجة ، فهناك أدوات للإضاءة الديناميكية ومراحل HDR المخصصة ومزيج من المواد والألفا وعرض الأقراص الدوارة وتظليل جلدي يمكن تمريره.

02 من 03

عيوب محتملة

نظرًا لأن البرنامج يتعامل مع أشياء مثل البراعة وبنية المواد بشكل مختلف تمامًا عن محركات الألعاب الكاملة في السوق ، فإن الطريقة التي ينظر بها نموذجك إلى Marmoset ليست بالضرورة هي الطريقة التي ستظهر بها عند نقلها في النهاية إلى UDK و CryEngine و الوحدة ، أو أي نظام أساسي يتم استهداف أصولك له في النهاية.

هذا جيد.

لا يتم الإعلان عن Marmoset في الواقع كأداة إنتاج ، ولكن أكثر من عارض مستقل يعني أن يكون طريقة سهلة لإنتاج صور WIP ذات مظهر جميل ، أو حتى لقطات عرض تقديمي عالية الجودة لحافظتك.

فقط تذكر أنه إذا كنت في خط أنابيب ، وكنت تستخدم Marmoset لتطوير مظهر وسيط على الأصول الخاصة بك ، عندما تقوم بنقلها إلى المحرك ، من شبه المؤكد أن تبدو أشياء مختلفة على الأقل إلى حد ما. يشبه إلى حدٍ ما إجراء الاختبار في برنامج عرض برنامج مايا عندما تخطط لصورتك النهائية في Mental Ray - فهو ليس حكيمًا.

03 من 03

القيمة والحكم

لقد رأيت مكونات إضافية قادرة على أن تكون أقل بكثير مما كان سعره أعلى قليلاً ، وعلى الرغم من أن Marmoset لديها نطاق ضيق نسبيًا من الوظائف ، إلا أنها تعمل على تحقيق أفضل من أي شيء آخر في السوق.

وباعتباره عارضًا في الوقت الفعلي لإنتاج صور ذات مستوى محفظة سريع مع صداع قليل جدًا ، فإن Marmoset حرفياً جيد تمامًا كما يحصل. إن سير العمل سهل للغاية ، والنتائج رائعة ، وتمنحك مجموعة واسعة من خيارات الإضاءة وما بعد المعالجة ، كمية رائعة من الحرية الإبداعية ، مما يمنحك القدرة على بث العرض مع شخصيتك وأسلوبك مع إضافة القليل جدًا من النفقات العامة إلى سير العمل.

كما ذكرنا ، فإن الجانب السلبي الخفيف إلى Marmoset هو أنه لا يمكنك أن تسميها بالفعل أداة إنتاج ، ولكن بالنسبة للسعر الذي لا تحتاج إليه. يتم الإعلان عنها كحل عرض تقديمي / محفظة ، وفي هذا الصدد ، إنها جزء جيد جدًا من البرامج.