مايا الدرس 2.1: إدخال أدوات النمذجة مايا

01 من 05

الدرس 2: أدوات النمذجة في مايا

مرحبًا بك في الدرس الثاني!

الآن يجب أن تعرف كيفية إنشاء مضلع بدائي وبدء تعديل شكله عن طريق دفع وسحب الحواف ، الوجوه ، والرؤوس.

هذه خطوة في الاتجاه الصحيح ، لكنها في الحقيقة جزء فقط من المعركة - من المستحيل عمليا إنشاء نموذج معقد للغاية من بدائي أساسي دون إجراء تعديلات بالجملة على الشبكة.

للبدء حقا في صنع القطع الثلاثية الأبعاد النهائية ، نحتاج إلى معرفة كيفية تعديل طوبولوجيا نموذجنا بإضافة الوجوه والحواف حيث نحتاج إلى مزيد من التفاصيل أو التحكم.

هناك بالفعل عشرات الأدوات المختلفة في رف مايا للنماذج ، لكن الكثير منها مفيد فقط في حالات محددة. من الناحية العملية ، من المحتمل أن تقضي 90٪ من وقتك في استخدام نفس خمسة أو ستة أوامر.

فبدلاً من تقديم كل أداة واحدة تستطيع مايا تقديمها ونسيان كيفية استخدام نصفها ، سنلقي نظرة على بعض الأساليب الأكثر استخدامًا في سير عمل مضلع مايا في الدروس القليلة القادمة.

02 من 05

إدراج أداة حلقة الحافة

مع تنشيط أداة إدراج أداة الحافة ، انقر على + سحب على أي حافة لإضافة قسم فرعي جديد.

من المحتمل أن تكون أداة حلقة إدخال الحافة هي العنصر الأكثر أهمية في مجموعة أدوات النمذجة. يسمح لك بإضافة دقة إضافية لشبكة الاتصال الخاصة بك عن طريق وضع تقسيم دون انقطاع (حافة حلقة) في أي مكان تحدده.

مسح المشهد الخاص بك وإسقاط مكعب جديد في مساحة العمل.

باستخدام المكعب في وضع الكائن ، انتقل إلى Edit Mesh وحدد Insert Insert Loop Tool .

انقر أي حافة على شبكتك ، وسيتم وضع تقسيم فرعي جديد بشكل متعامد على الحافة التي نقرت عليها.

يمكنك إضافة تقسيمات فرعية إضافية في أي مكان في نموذجك من خلال النقر على أي حافة وسحبها - لن تسقط مايا حلقة الحافة الجديدة حتى تحرر زر الماوس الأيسر.

يظل أمر إدراج حلقة الحافة نشطًا حتى يقوم المستخدم بالضغط على q للخروج من الأداة.

03 من 05

إدراج حلقة الحافة - خيارات متقدمة

في المربع خيارات إدراج حافة الحلقة ، يمكنك استخدام شريط تمرير الحلقات متعدد الفتحات لإدراج حتى 10 حواف في كل مرة. لوضع حلقة حافة الحافة مباشرةً في منتصف الوجه ، اضبط خيار "عدد من حلقات الحافة" على 1.

يحتوي Insert Edge Loop على مجموعة إضافية من الخيارات التي تغير طريقة أداء الأداة.

كما هو الحال دائمًا ، للوصول إلى مربع الخيارات ، انتقل إلى Edit Mesh → Insert Edge Loop Tool واختر مربع الخيارات الموجود على الجانب الأيمن من القائمة.

بشكل افتراضي ، يتم تحديد المسافة النسبية من الحافة ، مما يسمح للمستخدم بالنقر فوق + سحب حلقة حافة إلى موقع محدد على الشبكة.

يمكنك إدراج ما يصل إلى عشرة حواف متساوية المسافات في كل مرة عن طريق اختيار خيار Multiple edge loops ، وتعيين معلمة عدد دورات الحافة للقيمة المطلوبة.

كنت تعتقد أن إعداد Equal Distance From Edge سيضع ميزة في منتصف الوجه الذي تحاول تقسيمه ، ولكنه لا يحدث. هذا الإعداد له علاقة أكثر مع شكل التشكيل الجانبي لحلقة الحافة عند استخدام الأداة على أجزاء هندسية أكثر تعقيدًا. يحتوي Autodesk على توضيح جيد للمفهوم هنا.

إذا كنت تريد تقسيم وجه ما بشكل متساوٍ ، فما عليك سوى تحديد إعداد حلقات متعددة الحافة ، وتعيين معلمة عدد دورات الحافة إلى 1 .

04 من 05

الحواف الشطب

تسمح لك أداة bevel بتقسيم حافة إلى أجزاء متعددة عن طريق تقسيمها إلى وجه واحد أو أكثر.

تسمح لك أداة Bevel Maya بتقليل حدة الحافة من خلال تقسيمها وتوسيعها إلى وجه مضلع جديد.

للحصول على توضيح أفضل لهذا المفهوم ، ألق نظرة على الصورة أعلاه.

لتحقيق هذه النتيجة ، ابدأ بإنشاء نسخة بدائية بسيطة 1 × 1 × 1 مكعب.

انتقل إلى وضع الحافة و Shift + حدد الحواف الأربعة العليا للمكعب. استدعاء الأمر bevel بالانتقال إلى Edit Mesh → Bevel ، ويجب أن تشبه النتيجة المكعب في الصورة على اليمين.

الحواف على الأشياء البدائية الافتراضية هي حادة بلا حدود ، وهو استحالة في الطبيعة. إن إضافة حافة مشطوفة إلى حواف صلبة هي إحدى طرق إضافة الواقعية إلى النموذج .

في القسم التالي ، سنناقش بعض الإعدادات الإضافية لأداة Bevel.

05 من 05

أداة شطبة (تابع)

يمكنك تعديل مجسم مشطوف ضمن علامة التبويب "المدخلات" عن طريق تغيير الإزاحة وعدد الأجزاء.

حتى بعد أن تكون الحافة مشطوفة ، تسمح لك Maya بتعديل الشكل ، باستخدام علامة التبويب Inputs في Channel Box.

إنشاء كائن وشطبة بعض الحواف — ستقوم مايا تلقائيًا بفتح معلمات الحافة كما هو موضح في الصورة أعلاه. إذا تم إلغاء تحديد الكائن وتحتاج إلى إعادة النظر في إعدادات bevel ، فما عليك سوى تحديد الكائن والنقر فوق العقدة polyBevel1 في علامة التبويب Inputs.

في كل مرة تقوم فيها بإنشاء شطبة جديدة ، يقوم المايا تلقائيًا بإنشاء عقدة polyBevel (#) إضافية. تسمى هذه القائمة المستمرة للعُقد المرتبطة بالأداة تاريخ الإنشاء . تنشئ العديد من أدوات النمذجة الخاصة بشركة Maya عقدًا متشابهة للتاريخ في علامة التبويب Inputs ، والتي تسمح بتعديل أي إجراء أو تعديله.

الآن هو أيضا الوقت المناسب لذكر وظيفة التراجع ، والتي هي ببساطة Ctrl + z (كما هو الحال في معظم البرامج).

أكثر الإعدادات ذات الصلة في العقدة polyBevel هي Offset و Segments :