مايا الدرس 2.2 - أداة البثق

01 من 04

قذف

استخدم أداة Extrude "لسحب" الوجوه الجديدة من شبكتك.

البثق هو الوسيلة الرئيسية لإضافة هندسة إضافية لشبكة في مايا.

يمكن استخدام أداة البثق على أي من الوجوه أو الحواف ، ويمكن الوصول إليها من خلال Mesh → Extrude ، أو عن طريق الضغط على رمز البثق في الرف المضلع الموجود أعلى منفذ العرض (مظلل باللون الأحمر في الصورة أعلاه).

إلقاء نظرة على الصورة التي قمنا بإرفاقها للحصول على فكرة عما يبدو عليه البثق الأساسي.

على اليسار بدأنا بدائي بسيط عادي الافتراضي مكعب.

قم بالتبديل إلى وضع الوجوه ، وحدد الوجه العلوي ، ثم اضغط على زر البثق في الرف المضلع.

سيظهر مناور ، يبدو وكأنه مزيج من أدوات الترجمة والحجم والتدوير. بمعنى أنه - بعد إجراء عملية البثق ، من الضروري أن تقوم إما بتحريك أو ضبط أو تدوير الوجه الجديد بحيث لا ينتهي بك الأمر إلى هندسة متداخلة (أكثر من ذلك لاحقًا).

في هذا المثال ، استخدمنا ببساطة السهم الأزرق لترجمة الوجوه الجديدة بضع وحدات في الاتجاه Y الإيجابي.

لاحظ أنه لا يوجد مناور على نطاق عالمي في مركز الأداة. هذا لأن أداة الترجمة نشطة بشكل افتراضي.

إذا كنت ترغب في قياس الوجه الجديد في وقت واحد على جميع المحاور ، فما عليك سوى النقر على أحد مقابض الحجم على شكل مكعب ، وسيظهر خيار مقياس عام في وسط الأداة.

وبالمثل ، لتنشيط أداة التدوير ، ما عليك سوى النقر على الدائرة الزرقاء المحيطة ببقية الأداة وستظهر بقية خيارات الدوران.

02 من 04

حافظ على الوجوه معًا

يؤدي إيقاف "Keep Faces Together" إلى نتيجة مختلفة تمامًا باستخدام أداة البثق.

تشتمل أداة البثق أيضًا على خيار يسمح لمجموعة مختلفة تمامًا من النتائج تسمى Keep Faces Together . عندما يتم تمكين بقاء الوجوه معًا (بشكل افتراضي) يتم بث جميع الوجوه المحددة ككتلة واحدة مستمرة ، كما رأينا في الأمثلة السابقة.

ومع ذلك ، عندما يتم إيقاف تشغيل الخيار ، يصبح كل وجه عبارة عن قذف منفصل خاص به يمكن تحجيمه أو تدويره أو ترجمته في المساحة المحلية الخاصة به.

لإيقاف تشغيل الخيار ، انتقل إلى القائمة Mesh وقم بإلغاء تحديد Keep Faces Together .

جعل سحب الملفات مع الخيار غير مفحوص مفيد للغاية لإنشاء الأنماط المتكررة (البلاط ، الألواح ، النوافذ ، إلخ).

انظر إلى الصورة أعلاه للمقارنة بين نوعي البثق.

بدأ كلا العنصرين كمستطيل 5 × 5 مضلع. تم إنشاء النموذج على اليسار من خلال تحديد جميع الوجوه الـ 25 وتنفيذ عملية بثق بسيطة جدًا باستخدام Keep Faces Together قيد التشغيل — بالنسبة إلى الكائن على اليمين ، تم إيقاف تشغيل الخيار.

في كل مثال كانت عملية البثق متطابقة تقريبًا (Extrude → Scale → Translate) ، لكن النتيجة مختلفة تمامًا.

ملاحظة: يمكن أن يؤدي تنفيذ عمليات سحب الحواف مع الحفاظ على الوجوه معًا إلى إيقاف بعض النتائج شديدة الفوضى جدًا . حتى تصبح أكثر راحة مع الأداة ، تأكد من تشغيل الوجوه معًا إذا كنت تقوم ببث الحواف!

03 من 04

الهندسة غير المنوع

تعد الهندسة غير المنثنية شائعة الاستخدام بالنسبة إلى المبتدئين ، حيث يصعب اكتشافها.

النتوء قوي بشكل لا يصدق ، في الواقع ، لن أتردد في تسميته الخبز والزبدة من تدفق العمل النمذجة المناسبة. ومع ذلك ، عندما تستخدم أداة بلا مبالاة يمكن أن تنتج عن غير قصد قضية طوبولوجيا خطيرة نسبيا تسمى الهندسة غير المتنوعة .

السبب الأكثر شيوعًا للهندسة غير المتنوعة هو عندما يقذف العارض بطريق الخطأ مرتين دون تحريك أو قذف أول بثق. وستكون الطوبولوجيا الناتجة في الأساس عبارة عن مجموعة من الوجوه الرفيعة اللانهائية التي تجلس مباشرة فوق الشكل الهندسي الذي تم سحبه منه.

إن أكبر مشكلة في الهندسة غير المتنوعة هي أنه غير مرئي فعليًا على شبكة مضلعة غير مقسمة ، ولكنه يمكن أن يدمر تمامًا قدرة النموذج على التجانس بشكل سليم.

لاستكشاف هندسة غير Manifold:

إن معرفة كيفية اكتشاف الوجوه غير المتنوعة هي في الواقع نصف المعركة.

في الصورة أعلاه ، تكون الأشكال الهندسية غير المتنوعة مرئية بوضوح من وضع تحديد الوجه ، وتبدو وكأنها وجهاً يجلس مباشرةً فوق حافة.

ملاحظة: من أجل تحديد الشكل الهندسي غير المتعدِّد بهذه الطريقة ، من الضروري تعيين تفضيلات التحديد لوجه مايا بدلاً من الوجه كله . للقيام بذلك ، انتقل إلى Windows ← الإعدادات / التفضيلات ← الإعدادات ← التحديد ← حدد الوجوه بـ: واختر مركز .

لقد ناقشنا في السابق مقالة غير هندسية في مقالة منفصلة ، حيث نغطي بعض أفضل الطرق للتخلص من المشكلة. في حالة الوجوه غير المتعدّدة ، سيكون بإمكانك حل المشكلة بشكل أسرع.

04 من 04

القواعد السطحية

قم بإيقاف الإضاءة ثنائية الجوانب لمعرفة اتجاه سطح الشبكة العادي. تظهر الحدود المعكوسة بلون أسود ، مثل الصورة أعلاه.

مفهوم نهائي واحد قبل الانتقال إلى الدرس التالي.

الوجوه في مايا ليست بطبيعتها ذات جانبين ، إما أنها تواجه الخارج ، أو تجاه البيئة ، أو باتجاه وسط النموذج.

إذا كنت تتساءل عن سبب طرحنا هذا في مقالة تركز على أداة البثق ، فذلك لأن البثق يمكن أن يؤدي أحيانًا إلى عكس اتجاهات سطح الوجه بشكل غير متوقع.

تكون العناصر العادية في Maya غير مرئية إلا إذا قمت بتغيير إعدادات العرض بوضوح لكشفها. تتمثل أسهل طريقة لمعرفة الطريقة التي تواجه بها المعايير في الانتقال إلى قائمة الإضاءة أعلى مساحة العمل وإلغاء تحديد Two Sided Lighting .

مع إيقاف تشغيل "جهتي إضاءة" ، ستظهر القيم الطبيعية العكسية باللون الأسود ، كما هو موضح في الصورة أعلاه.

ملاحظة: يجب أن يتم توجيه الأعراف السطحية عمومًا للخارج باتجاه الكاميرا والبيئة ، ومع ذلك فهناك حالات يكون فيها عكسها أمرًا منطقيًا - مثل وضع المشهد الداخلي ، على سبيل المثال.

لعكس اتجاه القواعد العادية لسطح النموذج ، حدد الكائن (أو الوجوه الفردية) ثم انتقل إلى Normals → Reverse .

أحب العمل مع "جهتي إضاءة" متوقفة عن العمل حتى أتمكن من التعرف على المشكلات الطبيعية السطحية وإصلاحها عند ظهورها. عادةً ما تتسبب النماذج ذات المعايير الطبيعية المختلطة (مثل النموذج الموجود على الجانب الأيمن للصورة) في حدوث مشكلات في التنعيم والإضاءة لاحقًا في خط الأنابيب ، ويجب تجنبها عمومًا.

هذا كل شيء للبثق (في الوقت الحالي). في الدرس القادم سوف نغطي بعض أدوات طوبولوجيا مايا .