كيفية صنع بكرة تجريبية ناجحة للفنانين 3D

العثور على وظيفة في صناعة CG

عندما تذهب للبحث عن وظيفة في صناعة CG ، فإن بكرة العرض الخاصة بك تشبه الانطباع الأول ومقابلة الجولة الأولى وكلها تدور في واحدة.

يجب أن تقنع أصحاب العمل المحتملين بأنك تحصل على القطع الفنية والفنية للبقاء في بيئة إنتاج بينما تظهر لهم أن أسلوبك وشخصيتك سيكونان مناسبين لجمالية الشركة.

من الواضح أن جودة عملك هي أهم شيء على بكرة الخاص بك. إذا كان لديك ما يكفي من CG مستوى الإنتاج لملء ثلاث دقائق ، فأنت بالفعل ثلاثة أرباع الطريق هناك.

ولكن حتى لو كان لديك عمل رائع ، فإن طريقة تقديمه يمكن أن تجعل من فرصك في جذب انتباه كبار أرباب العمل. فيما يلي بعض النصائح لتجميع بكرة العرض التوضيحية القاتلة التي تساعد في الحصول على وظيفة أحلامك.

01 من 07

عدل نفسك تمامًا

لوسيا لامبريكس / بليك غوثري

لا يرغب أصحاب العمل المحتملين في رؤية كل نموذج أو رسوم متحركة قد أكملتها على الإطلاق ، فهم يريدون رؤية أفضل النماذج والرسوم المتحركة التي قمت بإنشائها.

القاعدة الأساسية هي أنك تريد أن تنقل قطعك مستوى ثابتًا من التلميع والخبرة. إذا كنت قد حصلت على قطعة منقطعة بشكل ملحوظ عن أفضل أعمالك ، فلديك خياران:

  1. اتركه بعيدا عن بكرة.
  2. إعادة العمل حتى تصل إلى قدم المساواة.

إذا قررت إعادة صياغة قطعة ، فتأكد من تعليقها للأسباب الصحيحة. إذا كانت الصورة معيبة من الناحية المفاهيمية - مبنية على مفهوم أو تصميم غير مثير للاهتمام ، قم بتخفيضه. ولكن إذا كنت تعتقد أنها قطعة جيدة تحتاج فقط إلى تقديم أفضل ، ثم بكل الوسائل ، أعطها بعض الحب!

02 من 07

أوضح ماذا تقصد

مقدمات الهوى لطيفة ، ولكن صاحب العمل المحتمل مشغول بشكل مضحكة تطوير ضربات الافلام والامتيازات لعبة مليار دولار. إذا كنت تصر على إدراج نوع من مقطع مقدمة من فضلك ، يرجى جعلها قصيرة.

إذا كان عملك جيدًا ، فإنك لا تحتاج إلى تأثير نص ثلاثي الأبعاد متحرك لتقديمه - جودة CG تبيع نفسها.

بدلاً من الحصول على مظهر رائع ، اعرض اسمك ، وموقعك على الويب ، وعنوان بريدك الإلكتروني ، وشعارك الشخصي لبضع ثوانٍ. قم بتضمين المعلومات مرة أخرى في نهاية البكرة ، ولكن هذه المرة اتركها طالما تعتقد أنه من الضروري لمديري التوظيف أن ينزلوا المعلومات (حتى يتمكنوا من رؤية المزيد من عملك والحصول على اتصال!)

أيضا ، وهذا ينبغي أن تذهب دون جدوى ، ولكن لا تقم بحفظ الأفضل لآخر. ضع دائمًا أفضل أعمالك أولاً.

03 من 07

دع عملية إظهار من خلال

قرأت ذات مرة تصريحًا لمدير توظيف قال فيه إن أكبر خطأ ارتكبه الكثير من الفنانين مع بكرة عرضه هو أنهم يفشلون في تقديم أي فكرة عن الإلهام وسير العمل والعملية.

إذا كنت تعمل من الفن المفاهيمي ، اعرض الفن المفاهيمي. إذا كنت فخورًا بشبكة القاعدة الخاصة بك كما كنت نحت الخاص بك النهائي ، تظهر شبكة القاعدة. إظهار wireframes الخاص بك. عرض القوام الخاص بك. لا تسرف في الموضوع ، ولكن حاول أن تدرج بأقصى قدر ممكن من المعلومات حول سير عملك قدر الإمكان.

ومن أفضل الممارسات أيضًا توفير تفاصيل بسيطة لكل صورة أو صورة. على سبيل المثال ، قد تعرض صورة عن طريق عرض النص التالي لبضع ثوان:

  • "نموذج التنين"
  • نحت Zbrush من قاعدة Zspheres
  • المقدمة في مايا + العقلية راي
  • 10000 كواد / 20000 تريس
  • التركيب في NUKE

إذا كنت متضمناً الصور التي تم إكمالها كجزء من فريق ، فمن المهم جدًا أيضًا تحديد جوانب خط الإنتاج التي تتحمل مسؤوليتك.

04 من 07

العرض لا يهم

قلت في وقت سابق أن CG جيدة يجب أن تبيع نفسها ، وهذا صحيح. لكنك تتقدم للحصول على عمل في صناعة المؤثرات المرئية ، لذا فإن المظاهر مهمة.

لا يتعين عليك تقديم الأولوية رقم واحد ، ولكن تأكد من عرض عملك بطريقة متناسقة وممتعة من الناحية الجمالية وسهلة المشاهدة.

ضع في اعتبارك الطريقة التي تقوم بتحريرها ، خاصةً إذا كنت تقوم بإنشاء بكرة رسوم متحركة ، حيث لا يرغب أصحاب العمل في عملية مونتاج عالية السرعة تحتاج إلى الإيقاف المؤقت كل ثانيتين. إنهم يريدون رؤية بكرة تخبرهم بأكبر قدر ممكن عنك كفنان.

05 من 07

العب إلى تخصصك

إذا كنت تتقدم بطلب للحصول على وظيفة اختصاصية حيث ستتحمل مسؤولية كل جانب من جوانب خط الأنابيب بدءًا من المفهوم وصولاً إلى الرسوم المتحركة النهائية ، يمكنك الحصول على رصيد أقل قليلاً في هذا القسم.

ولكن إذا كنت تشحن البكرة إلى لاعب رئيسي مثل Pixar أو Dreamworks أو ILM أو Bioware ، فستحتاج إلى إظهار نوع من التخصص. أن تكون جيدًا في شيء واحد هو ما سيحصل عليك في الباب في الاستوديو الرئيسي لأنه يعني أنك ستتمكن من إضافة القيمة على الفور.

كنت محظوظاً بما يكفي لحضور عرض تقديمي من قبل أحد المشرفين على الموارد البشرية في Dreamworks في Siggraph قبل بضع سنوات ، وأظهرت حفنة من البكرات التي أدت في نهاية المطاف إلى وظائف في الاستوديو. أحدهما كان عبارة عن بكرة نموذجية ، وفي كامل بكرة الثلاث دقائق ، لم يكن الفنان يتضمن نسيجًا واحدًا ، بل مجرد تجليد بسيط قديم للغلاف المحيط.

سألت المذيع عما إذا كانوا يفضلون رؤية نماذج البكرات دون أي تظليل ، وكان هذا ردها:

"سأكون صادقاً معكم. الموديلات التي تعمل من أجلنا لا ترسم القوام ، وهم بالتأكيد لا يكتبون شبكات التظليل. إذا كنت قد وظفت للقيام بدور النمذجة ، فذلك لأنك تستطيع أن تكون نموذجًا."

أوصيك أن تأخذ هذه الكلمات مع حبة الملح. تعتبر استوديوهات الدرجة الأولى مثل Dreamworks فريدة من نوعها في حقيقة أن لديهم ميزانية لاستئجار متخصص لكل دور تقريبًا ، ولكن لن يكون الأمر كذلك في كل مكان.

إذا كنت ترغب في إظهار التخصص ، لكنك تريد أيضًا أن تظهر أنك فنان جيد التفاهم مع فهم كامل لخط أنابيب CG بأكمله.

06 من 07

خياط بكرة الخاص بك لصاحب العمل

يتطلع مديرو التوظيف إلى رؤية جودة عملك ، لكن ضع في اعتبارك أنه في كثير من الحالات ، يبحثون أيضًا عن شخص يناسب أسلوبهم الخاص.

عندما تقوم بتطوير بكرة الخاص بك ، لديك عدد قليل من "أصحاب العمل الحلم" في الاعتبار ومحاولة التفكير في ما هي أنواع القطع سوف تساعدك على الحصول على وظيفة هناك. على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في التطبيق في نهاية المطاف في Epic ، فمن المحتمل أن تظهر أنك استخدمت محرك Unreal. إذا كنت تتقدم بطلب في Pixar ، Dreamworks ، وما إلى ذلك ، فمن المحتمل أن تظهر أنه يمكنك القيام بواقعية منمنمة.

إن العمل الجيد هو العمل الجيد ، ولكن في الوقت نفسه ، إذا كان لديك بكرة مليئة بالوحش ، أو الوحوش ، أو الوحوش الواقعية المفرطة ، فربما تكون مناسبًا بشكل أفضل لمركز مثل WETA ، أو ILM ، أو Legacy من مكان ما على وجه الحصر هل الرسوم المتحركة نمط الرسوم المتحركة.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن العديد من أصحاب العمل لديهم متطلبات محددة للعرض التجريبي (الطول ، التنسيق ، إلخ) مدرجة على موقعهم على الإنترنت. على سبيل المثال ، في هذه الصفحة ، تقدم Pixar قائمة بأحد عشر أشياء مختلفة ترغب في مشاهدتها على بكرة عرض. قضاء بعض الوقت بدس حول مواقع الاستوديو للحصول على فكرة أفضل من أي نوع من العمل لتشمل.

07 من 07

حظا طيبا وفقك الله!

يمكن أن يكون البحث عن عمل في صناعة تنافسية مهمة شاقة ، لكن هناك موقفًا إيجابيًا وكثيرًا من العمل الشاق يقطع شوطا طويلا.

تذكر ، إذا كنت تعمل جيدًا بما يكفي ، فسوف ينتهي بك الأمر في نهاية المطاف إلى المكان الذي تريد أن تكون فيه ، لذا قم بالتدريب والممارسة والممارسة ، ولا تخاف أبداً من إظهار عملك حول مجتمع CG عبر الإنترنت . النقد البناء هو أفضل طريقة لتحسين!