كيفية نحت الخشب بحث كبير في ZBrush

سلسلة فن البيئة الرقمية

يأخذ الفن البيئي الجيد الكثير من الاهتمام بالتفاصيل. من السهل نسبياً أن نضع نسيجاً سريعاً من مصادر صورية على كائن ما ونطلق عليه اسمًا ، ولكن استخدام هذه الطريقة نادرًا ما يؤدي إلى نتائج مرضية.

لا تسمح سير عمل الإنتاج الاحترافي دائمًا بالتفاصيل العملية لكل سطح في صورة أو إطار. ومع ذلك ، فإن القليل من العمل يمكن أن يقطع شوطًا طويلاً ، كما أن خطوط أنابيب النحت عالية الكثافة والبوليتية تصبح أكثر وتبسيطًا ، وذلك باستخدام برامج مثل Zbrush و Mudbox في إعدادات الإنتاج ، وقد أصبحت هذه القاعدة بطيئة ولكن بالتأكيد.

إن معرفة كيفية نحت مختلف القطع الخشبية (الحزم ، الألواح الخشبية ، الألواح ، إلخ) ذات أهمية كبيرة في فن الألعاب لأنها واحدة من أكثر القطع المفردة المستخدمة في تصميم البيئة.

كما أنها بسيطة نسبياً ويمكن إعادة استخدامها بشكل لا يصدق ، مما يجعلها إضافة مثالية إلى مكتبة الأصول الشخصية الخاصة بك.

لنفعلها اذا! في الجزء المتبقي من المقالة ، سنلقي نظرة على كيفية الاقتراب من حزمة خشبية بسيطة في Zbrush ، من basemesh إلى الفرش ، التركيب ، والتفصيل.

Basemesh

صور البطل / GettyImages

بالنسبة للقطعة الخشبية مثل تلك التي نعمل عليها ، يجب أن يكون basemesh بسيطًا مثل المكعب الممدود حتى مع التقسيمات الفرعية (المربعة). من المهم التفكير في كيفية تقسيم basemesh الخاص بك في Zbush بحيث لا توجد مفاجآت (مثل الدقة غير كافية) عند بدء النحت أو التفصيل.

اتبع هذه الخطوات لإنشاء الاسم الأساسي:

  1. قم بإنشاء مكعب بدون تقسيم فرعي . قياسه على المحور السيني حتى يكون لديك شكل مستطيل مناسب لشعاع الخشب الثقيل.
  2. تكرار المكعب . واحد من هذه سيكون القفص منخفض الكثافة الذي سنقوم بوضعه لخرائطنا الملمس / المعتاد على واحد وستكون الشبكة البولي عالية الجودة التي سنقوم بنحتها. أعد تسميتها وفقًا لذلك (سيعمل شيء ما مثل wood_LP و wood_HP).

    لن نحتاج إلى شبكة منخفضة الكثافة حتى بعد ذلك بكثير في هذه العملية ، لذلك إما إخفاؤها أو وضعها على طبقة غير مرئية.
  3. قم بإعداد شبكنا العالي الكثافة للنحت. باستخدام أداة إدراج حلقة الحواف ، أضف الدقة في الطول والعرض والطول. يعتمد عدد التقسيمات الفرعية التي سترغب في إضافتها على شكل شبكتك ، لكننا أضفنا حلقتين من الحافة على العرض والطول ، وعشرين حلقة من الحواف بطول الطول. كما ترون في الصورة أعلاه ، فإن وجوهنا مربعة الشكل - وهذا هو ما يجب أن تصبو إليه.
  4. هذا كل شيء من أجل basemesh! احفظ المشهد ، وحدد المكعب ، ثم اذهب إلى File → Export Selection → وقم بتصدير المكعب كملف .obj. إذا لم يظهر .obj كخيار ، فستحتاج إلى إعادة تحميل المكون الإضافي.

الطقس الحواف

  1. استيراد مكعب الخاص بك في Zbrush . مع منحوتة عضوية ، قد ترغب في بدء النحت بدقة منخفضة ، وتقسيمها فقط عندما تضغط على الصورة الظلية قدر المستطاع على مستواك الحالي.

    ومع ذلك ، في هذه الحالة ، يتم تعيين صورة ظلية لدينا إلى حد كبير - معظم ما نقوم به هو بالتفصيل لذلك نحن نريد أن نجعل قرار الشبكة يصل إلى مجموعة بولي 1-3.

    الذهاب إلى قائمة الهندسة والتقسيم عدة مرات. لمنع شبكتك من أن تصبح "ناعمة" ، قم بإجراء التقسيمات الفرعية الأولى مع إيقاف تشغيل المُعدّل السلس. هذا سيحافظ على حوافك الصلبة.
  2. أضف بعض التجوية إلى حواف المكعب لإضافة بعض الاهتمام البصري.

    لا توجد أي قطعة من الخشب في العالم لها حواف حادة تمامًا. إذا نظرت إلى صور العوارض الخشبية (خاصة في بنية الإطار الخشبي) ، فهناك عادةً النكات والخدوش وحتى قطع كاملة مفقودة على طول الحواف.

    في النحت من أجل فن اللعب ، تكون المبالغة أفضل دائما من ضبط النفس. معظم الحزم الخشبية في العالم الحقيقي ليس لديها طقس ظاهر على طول كامل ، ولكن أحب أن أذهب فوق القمة. إن إضافة حافة شطبة صغيرة إلى الحافة بأكملها سيجعل من أجل خريطة طبيعية أفضل ، ومساعدة الأصول على التقاط أفضل في اللعبة.
  3. باستخدام Trim Dynamic Brush مع شدة z في 30-40 ، اسقط حواف المكعب حسب رغبتك.

    تأكد من استخدام مجموعة متنوعة من أحجام الشعاع على الفرشاة بحيث لا يصبح السطح متجانسًا جدًا. تأكد من إبقاء بعض الأقسام حادة - فأنت لا تريد أن يقرأ شعاعك "ناعمًا جدًا" ، مثل قطعة من الطين.