تسطيح 101 - أساسيات رسم الخرائط الملمس

كيف يتم صنع خرائط نسيج

هذه المقالة هي الجزء الثاني في سلسلتنا على السطح . يغطي القسم الأول إنشاء تخطيط للأشعة فوق البنفسجية لنموذج ثلاثي الأبعاد. الآن سننظر في رسم الملمس.

إذن ما هو مخطط الأنسجة؟

تعد خريطة النسيج عبارة عن ملف صور ثنائي الأبعاد يمكن تطبيقه على سطح نموذج ثلاثي الأبعاد لإضافة لون أو نسيج أو تفاصيل سطح أخرى مثل اللمعان أو الانعكاسية أو الشفافية. تم تطوير خرائط الأنسجة لتتوافق مباشرة مع إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية من نموذج ثلاثي الأبعاد غير محكم ، ويتم إنتاجها إما من صور واقعية ، أو مرسومة يدويًا في تطبيق رسومات مثل Photoshop أو Corel Painter.

عادةً ما يتم رسم خرائط الأنسجة مباشرة فوق تخطيط UV الخاص بالنموذج ، والذي يمكن تصديره كصورة نقطية مربعة من أي حزمة برامج ثلاثية الأبعاد . عادة ما يعمل فنانو الملمس في ملفات ذات طبقات ، مع إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية على طبقة شبه شفافة يستخدمها الفنان كدليل لتحديد مكان تفاصيل محددة.

لون (أو منتشرة) خرائط

وكما يوحي الاسم ، فإن الاستخدام الأكثر وضوحًا لخريطة النسيج هو إضافة لون أو نسيج إلى سطح النموذج . يمكن أن يكون هذا بسيطًا مثل تطبيق نسيج حبيبي خشبي على سطح الطاولة ، أو معقدًا كخريطة ملوّنة لطابع اللعبة بالكامل (بما في ذلك الدروع والملحقات).

ومع ذلك ، فإن مصطلح خريطة النسيج ، كما هو معتاد في كثير من الأحيان ، هو تسمية خاطئة - فالخرائط السطحية تلعب دورًا كبيرًا في رسومات الكمبيوتر بما يتجاوز اللون والملمس. في إعداد الإنتاج ، عادة ما تكون خريطة الألوان الخاصة بالحروف أو البيئة واحدة فقط من ثلاث خرائط سيتم استخدامها لكل نموذج ثلاثي الأبعاد تقريبًا.

أما النوعان الآخران "الأساسيان" من الخرائط ، فيتمثلان في خرائط مرصعة وخدوش ، أو نزوح ، أو خرائط عادية.

خرائط مميزة

خرائط مميزة (المعروف أيضا باسم خرائط اللمعان). تخبر الخريطة المرآزة البرنامج الذي يجب أن يكون أجزاء من نموذج لامع أو لامع ، وكذلك حجم اللمعان. تدعى الخرائط البديعة بحقيقة أن الأسطح اللامعة ، مثل المعادن ، والسيراميك ، وبعض المواد البلاستيكية تُظهِر بريقًا بارزًا (وهو انعكاس مباشر من مصدر ضوء قوي). إذا كنت غير متأكد من التمييز البارز ، فابحث عن الانعكاس الأبيض على حافة قدح القهوة. مثال آخر شائع على الانعكاس المرآوي هو بصيص أبيض صغير في عين شخص ما ، فوق التلميذ مباشرة.

عادة ما تكون الخريطة المرآوية عبارة عن صورة تدرجية وهي ضرورية تمامًا للأسطح غير المصقولة بشكل موحد. فالسيارة المدرعة ، على سبيل المثال ، تتطلب خريطة عاكسة من أجل خدش الخدوش والخدوش والعيوب في المدرعات لكي تصادف مقنعًا. وبالمثل ، فإن شخصية اللعبة المصنوعة من مواد متعددة ستحتاج إلى خريطة معبرة لنقل مستويات مختلفة من اللمعان بين جلد الشخصية ومشبك الحزام المعدني ومواد الملابس.

عثرة أو إزاحة أو خريطة عادية

أكثر تعقيدا من أي من المثالين السابقين ، خرائط التضاريس هي نوع من خريطة النسيج التي يمكن أن تساعد في إعطاء مؤشر أكثر واقعية من المطبات أو المنخفضات على سطح النموذج.

ضع في اعتبارك جدارًا من الطوب: يمكن رسم صورة لجدار من الطوب على مستوى مضلع مسطح ودعوته منتهية ، ولكن من المحتمل ألا تبدو مقنعة جدًا في العرض النهائي. هذا لأن الطائرة المسطحة لا تتفاعل مع الضوء بالطريقة نفسها التي يمكن لجدار من الطوب بها ، مع الشقوق والخشونة.

لزيادة الانطباع بالواقعية ، ستتم إضافة خريطة عثرة أو عادية لإعادة إنشاء سطح الطوب الخشنة والحبي بشكل أكثر دقة ، وزيادة الوهم بأن الشقوق بين الطوب تنحسر فعليًا في الفضاء. وبالطبع ، سيكون من الممكن تحقيق نفس التأثير عن طريق وضع نماذج لكل الطوب يدويًا ، إلا أن المستوى المعياري المعتاد يكون أكثر كفاءة من الناحية الحسابية. من المستحيل المبالغة في أهمية رسم الخرائط الطبيعية في صناعة الألعاب الحديثة - فالألعاب ببساطة لا يمكن أن تبدو بالطريقة التي تفعلها اليوم بدون خرائط عادية.

إن التضاريس ، والتشريد ، والخرائط العادية هي مناقشة في حد ذاتها ، وهي ضرورية للغاية لتحقيق الواقعية في الصور.

كن على اطلاع على مقال يغطيها بعمق.

أنواع خريطة أخرى للمعرفة

بصرف النظر عن أنواع الخرائط الثلاثة هذه ، هناك واحد أو نوعين آخرين ستشاهدهما كثيرًا نسبيًا:

لقد نظرنا في إنشاء وإزالة الأشعة فوق البنفسجية وذهبت من خلال أنواع مختلفة من الخرائط السطحية التي يمكن تطبيقها على نموذج ثلاثي الأبعاد. أنت في طريقك إلى وضع نموذج ثلاثي الأبعاد!