الأفلام التي أحدثت ثورة في عالم الكمبيوتر

الجزء 1 - Tron to Titanic

في هذه الأيام ، تُعد متواليات الآثار المولدة بالحاسوب شائعة في كل شيء بدءً من الأفلام ذات الميزانية الكبيرة إلى التلفزيون والألعاب وحتى الإعلانات التجارية. لكن ذلك لم يكن دائمًا - فقبل أن تصبح رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد هي القاعدة ، كان العالم مكانًا باهتًا قليلاً. تم صنع الأجانب من البلاستيك بدلاً من البكسل. حاجة سوبرمان الأسلاك من أجل الطيران. تم إنشاء رسوم متحركة مع أقلام الرصاص وفرشاة الطلاء.

لقد أحببنا الطريقة القديمة - هناك بعض الأمثلة المدهشة على التأثيرات البصرية "العملية" في تاريخ الفيلم. Star Wars ، 2001: A Space Odyssey ، Blade Runner . استخدم هيك ، حتى يوم الاستقلال ، نماذج مادية لكثير من اللقطات.

لكننا نحب الطريقة الجديدة أكثر. تبدو Blockbusters أفضل من أي وقت مضى بفضل جيش موهوب من نماذج ثلاثية الأبعاد ، وأخصائيي الرسوم المتحركة ، وفنيي التقديم ، والمستودعات المليئة بالحواسيب التي تفعل كل الرياضيات.

هنا قائمة من عشرة أفلام التي أحدثت ثورة في طريقة تفكيرنا حول التأثيرات المرئية في الأفلام. من Tron إلى ، أخذ كل واحد من هذه الأفلام ما اعتقدنا أنه ممكن وأعطانا شيئًا أكثر.

01 من 05

ترون (1982)

والت ديزني للإنتاج / بوينا فيستا للتوزيع

لم يكن ترون فيلمًا ناجحًا بشكل لا يصدق ، ولم يكن فيلمًا رائعًا بشكل خاص. هناك أمثلة أفضل بكثير من الخيال العلمي للخروج من أوائل الثمانينيات - هيك ، في عام 1982 وحده كانت Tron تتنافس مع الكلاسيكيات الكلاسيكية Blade Runner و ET

ولكن هذا أمر جدير بالملاحظة ، وله التميز الكبير في كونه أول فيلم يبرز التأثيرات البصرية الناتجة عن الكمبيوتر على أي درجة ملحوظة. محور Tron هو تصوير فريد لا يصدق من "الشبكة" ، وهو برنامج برمجيات الحاسوب الذي يمثل الأعمال الداخلية لنظام التشغيل.

لم يكن عمر الفيلم جيداً ، خاصة بالمقارنة مع أفق لوس أنجلوس الذي تم إنشاؤه ل Blade Runner (الذي يبدو بارعاً حتى يومنا هذا). ولكن عندما تضع في اعتبارك حقيقة أن هناك عقدًا كاملاً تقريبًا بين هذا الفيلم والآخر في القائمة ، يمكن بسهولة غفران الصور القديمة.

يجب أن ترى أي رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد للمروحة ترون مرة واحدة على الأقل ، إذا كان ذلك مجرد لمحة عن بدايات الصناعة المتواضعة. ومن المثير للاهتمام ، تم استبعاد ترون من المنافسة على أوسكار التأثيرات البصرية لعام 1982 نظرًا لاعتبار التأثيرات المدعومة بالكمبيوتر غشًا. الحب أو الكراهية ، لا يمكنك القول أنها لم تكن مبتكرة.

02 من 05

Terminator 2: Day Judgment (1991)

حقوق الطبع والنشر © 1991 TriStar

يعتبر Terminator 2 أحد الأفلام البارزة التي ساعدت في فتح البوابات ، مما سمح في نهاية المطاف لصناعة رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد بأن تصبح ما هي عليه اليوم.

ظهر يوم الحساب أول شخصية رئيسية تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر على الإطلاق لتظهر في فيلم ، T-1000 الهائل. لكن فريق جيمس كاميرون لم يتوقف عند هذا الحد. لم يظهر المنهي الرقمي فحسب ، وإنما تحول إلى أجزاء الجسم مجددًا ، حتى أنه تحول إلى معدن سائل يشبه الزئبق يتسرب عبر الشقوق الصغيرة ، وأكد لأبطال الفيلم أنهم لم يكونوا آمنين في أي مكان .

المنهي كان أسطوري. إنه بسهولة أول أفضل فيلم أو ثاني من قبل أحد أعظم المبتدئين في هوليوود ، والأفضل من ذلك أنه على عكس ترون ، لا يزال هذا الفيلم يبدو رائعاً. من حيث المؤثرات البصرية الحديثة ، هناك كل ما حدث قبل Terminator 2 ، وكل ما حدث بعده.

03 من 05

الحديقة الجوراسية (1993)

حقوق النشر © 1993 Universal Pictures

على الرغم من أن التأثيرات المرئية لـ Jurassic Park كانت إلى حد كبير متحركة ، إلا أنه تم التعامل مع الجمهور لمدة 14 دقيقة تقريبًا على أول ظهور على الإطلاق من خلال مخلوقات صورية مخلوقة بالحاسوب بالكامل في فيلم روائي طويل - وما هي مدة 14 دقيقة!

حتى بعد ثمانية عشر عامًا ، لا أزال أشعر بالقشعريرة في التفكير في هذين الفيلوسيرابتور الذي يطارد الأطفال من خلال مطبخ مهجور ، فقد كان مرعباً ومثيراً في الوقت نفسه وهو يراقب الديناصورين يقومان بأشياء لم يكن من الممكن أن يحققها أحد علماء الرسوم المتحركة في ستان وينستون.

في النهاية ، قام فريق T-Rex التابع لـ Winston بصناعة غداء من اثنين من رابتورز ، ولكن تم الإعجاب بآثار التأثيرات العملية من خلال رسومات الكمبيوتر المستخدمة في Jurassic Park ، فانتقل إلى التأثيرات المشاركة في استوديو Digital Domain مع James Cameron. على غرار Terminator 2 ، كان Jurassic Park نقطة تحول في رسومات الكمبيوتر لأنه بدأ يفتح عيون المخرجين على إمكانيات CG ، مما جعل العديد من صانعي الأفلام يعيدون استكشاف مشاريع كان يعتقد في السابق أنه من المستحيل تصويرها.

04 من 05

قصة لعبة (1995)

حقوق الطبع والنشر © 1995 Pixar Animation Studios

قد يكون هذا الفيلم الأكثر تأثيراً في القائمة بأكملها. فكر في صناعة الرسوم المتحركة قبل وبعد لعبة توي ستوري - هل هناك أي احتمال أن تكون الأمور على ما هي عليه اليوم إذا لم يكن هذا الفيلم موجودًا؟

من المؤكد أن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد على الكمبيوتر قد اشتعلت في النهاية ، ولكن جون لاسيتر وشركاه اقتحموا المشهد مع أحد أكثر الأفلام المحبوبة في العقد الماضي ، مما أثار إعجاب الجماهير واظهر للعالم ما هو ممكن بمساعدة الرسوم المتحركة على الكمبيوتر. أدى النجاح الكبير الذي حققته لعبة توي ستوري في نهاية المطاف إلى جنون الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد التي لم تتناقص أبدًا. لا يزال الشكل شائعًا اليوم كما كان قبل عشر سنوات ، ولا يبدو أنه يفقد قوته.

كان يكفي أن تكون قصة Toy Story مسترخية على أمجاد التقنية ، لكن هذا ليس طريقة Pixar. بدءاً من سلسلة من النجاحات النقدية والتجارية ، عززت توي ستوري بيكسار كواحدة من رواد القصص البارزين في الصناعة وكانت الخطوة الأولى في إنشاء سجلات التتبع الأكثر روعة من أي وقت مضى طرحها استوديو حديث.

05 من 05

تيتانيك (1997)

حقوق الطبع والنشر © 1997 بارامونت صور

غادرت تيتانيك من القائمة خوفا من إعطاء جيمس كاميرون الكثير من الوقت في دائرة الضوء. كنت أفكر في "العاصفة المثالية" كان اختيارًا ممتعًا لأن محاكاة السوائل الجسدية التي أظهرها كانت رائعة جدًا في هذا الوقت.

ولكن تذكرت في نصف الساعة الأخيرة من تيتانيك . يتصاعد سطح السفينة ، مسامير السفينة منتصبة ، تقذف مئات من أجهزة الكمبيوتر التي تولد الركاب في المحيط الأطلسي الجليدي. مئات آخرون ، معظمهم من المراقبين الرقميين ، يتشبثون بالسور بينما نتعامل مع منظر جوي ينظر إلى طول السفينة المنكوبة بينما تغرق باتجاه البحر.

لم يكن هذا المشهد رائعاً فحسب ، بل كان مبدعًا. رأى عدد أكبر من الناس تيتانيك أكثر من أي فيلم آخر في التاريخ ، وعلى الرغم من أن سجل شباك التذاكر قد تم وضعه ، فإن مبيعات تيتانيك في أول مرة لم يتم الوصول إليها. قد تكون العاصفة المثالية قد ظهرت في محاكاة محيطية أكثر تقدمًا ، ولكن كان هناك ماء CG في تيتانيك أيضًا - قبل ثلاث سنوات ، اهتم بك.

تحقق من الخمسة النهائية بعد القفزة: 10 أفلام التي أحدثت ثورة في عالم الكمبيوتر - الجزء الثاني