8 نصائح لزيادة الواقعية في الصور الخاصة بك

من السهل تقنيات تجعلك يجعل 3D أكثر واقعية

الصورة الواقعية هي واحدة من الأهداف النهائية للعديد من الفنانين CG ، وهي أيضا واحدة من أصعب الأهداف لتحقيقها. حتى إذا كنت جديدًا نسبيًا على رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ، فإن أدوات اليوم وتقنيات سير العمل تجعل من الواقعية واقعية للغاية. إليك ثماني تقنيات لمساعدتك في الوصول إلى هناك:

01 من 08

شطبة ، شطبة ، شطبة

إن نسيان الحواف المشطوفة أو الشطب هو أحد الأخطاء الأكثر شيوعًا التي يرتكبها الفنانين المبدعين. لا توجد أي حواف شبه حادة في الطبيعة ، وحتى معظم الأجسام التي صنعها الإنسان لها استدارة طفيفة حيث يلتقي سطحان متعاكسان. يساعد استخدام beveling في إظهار التفاصيل ، ويبيع فعليًا واقعية النموذج الخاص بك عن طريق السماح للحواف بالتقاط النقاط البارزة بشكل صحيح من حل الإضاءة لديك.

يعد استخدام أداة bevel (أو أداة الشطب في 3ds Max) أحد الأشياء الأولى التي يجب أن تتعلمها كمصمِّم. إذا كنت جديدًا بما يكفي لثلاثي الأبعاد ، فأنت غير متأكد من كيفية إنشاء حافة مشطوفة ، فبإمكانك الاستفادة حقًا من برنامج تعليمي تمهيدي جيد أو حتى اشتراك في التدريب .

02 من 08

تعلم كيفية استخدام Workflow الخطي

على الرغم من أن سير العمل الخطي كان موجودًا منذ سنوات ، إلا أنه لا يزال يمثل فكرة معقدة ومربكة بالنسبة للمبتدئين. لن أحاول شرح النظرية هنا بشكل كامل (هناك الكثير لتقوله) ، لكنني أريد التأكد من أنك على الأقل تدرك أن هذه التقنيات موجودة.

تأتي الحاجة إلى سير العمل الخطي أساسًا إلى حقيقة أن الشاشة تعرض صورًا في فراغ لوني مختلف (sRGB) عن ما هو مخرجات محرك العرض (الخطي). من أجل محاربة هذا ، يجب على الفنانين اتخاذ الخطوات اللازمة لتطبيق تصحيح غاما على العرض.

لكن سير العمل الخطي يذهب في الواقع إلى أبعد من مجرد تصحيحات غاما بسيطة - كل ذلك يتعلق بتجنب التقنيات القديمة والحلول (التي يعتمد معظمها على الرياضيات القديمة) ، والتحرك نحو حلول الإضاءة الحقيقية المستندة إلى البداهة.

هناك الكثير ليقوله عن سير العمل الخطي ، والحمد لله لقد تمت مناقشته بشكل شامل خلال السنوات القليلة الماضية. وإليك رابطًا مفيدًا لتعلم النظرية الكامنة وراء هذه العملية - فهو يربط عددًا قليلاً من المصادر ، لذلك هناك الكثير من القراءة التي ينبغي القيام بها. والرابط الثاني هو دورة مدرسين رقميين تتعامل بشكل خاص مع سير العمل الخطي في مايو 2012.

خطي سير العمل وغاما
خطي سير العمل في مايا 2012

03 من 08

استخدام IES لمحات الضوء للإضاءة الضوئية

جنبا إلى جنب مع صعود تدفقات العمل الخطية ، بدأ الفنانون الثلاثي الأبعاد (وخاصة أولئك الذين يعملون في التصور المعماري) باستخدام الملفات التي تحمل ملامح IES الخفيفة لتقليد الإضاءة الواقعية بشكل أكثر واقعية.

تم إنشاء ملفات تعريف IES في الأصل من قبل الشركات المصنعة مثل جنرال إلكتريك كطريقة لقياس بيانات الإضاءة الضوئية رقمياً. لأن ملفات تعريف الضوء IES تحتوي على معلومات ضوئية دقيقة حول شكل الضوء ، الإنارة ، والسقوط. لقد انتهز مطورو 3D الفرصة للحصول على دعم IES في معظم حزم 3D الرئيسية.

لماذا تقضي ساعات في محاولة محاكاة الإضاءة في العالم الحقيقي عندما يمكنك استخدام ملف تعريف IES ولديك شيء حقيقي؟

تحتوي CG Arena على مقالة رائعة تحتوي على بعض الصور الرائعة لتمنحك فكرة عما يبدو عليه شكل IES light.

04 من 08

استخدام عمق الميدان

تعتبر تأثيرات عمق المجال (عدم وضوح الخلفية) إحدى أسهل الطرق لزيادة واقعية عرضك لأنه شيء نربطه بشكل وثيق بالتصوير الواقعي.

يساعد استخدام عمق الحقل الضئيل في عزل موضوعك ، ويمكن أن يحسِّن تكوينك بسرعة فائقة عند استخدامه في المواقف المناسبة. يمكن حساب تأثيرات العمق في وقت العرض من داخل الحزمة الثلاثية الأبعاد الخاصة بك ، أو تطبيقها في مرحلة ما بعد الإنتاج باستخدام تمريرات ضرية وعميقة ضبابية في Photoshop. يعد تطبيق التأثير في المشاركة هو المسار الأسرع ، ومع ذلك فإن إعداد عمق الحقل داخل تطبيقك الأساسي يمنحك مزيدًا من التحكم في التأثير.

05 من 08

أضف أبيردي أبيرشن

الاسم يبدو معقدًا ، لكن إضافة انحراف لوني إلى عرضك ربما يكون أسهل أسلوب في هذه القائمة.

يحدث الانحراف اللوني في التصوير الفوتوغرافي في العالم الحقيقي عندما تفشل العدسة في عرض جميع قنوات الألوان عند نقطة التقارب نفسها. تظهر هذه الظاهرة على أنها "تظليل ملون" ، حيث تظهر حواف التباين العالية مخططًا أحمر أو أزرق خفيًا.

نظرًا لأن الانحراف اللوني لا يحدث بشكل طبيعي في إضاءة CG ، فقد طور الفنانون ثلاثيو الأبعاد طرقًا للتخلص من هذه الظاهرة عن طريق موازنة القناة الحمراء والزرقاء للماسح بواسطة بيكسل أو اثنين في Photoshop

الانحراف اللوني يمكن أن يضيف الواقعية إلى عرض ، ولكنه قد ينتقص أيضًا من واحد عندما يكون التأثير مفرطًا. لا تخف من تجربتها ، ولكن تذكر أن الدقة هي أفضل صديق لك.

كما قلت ، انحراف لوني هو سهل جدا للتطبيق ، والمعلمون الرقميون لديه برنامج تعليمي مجاني لمدة دقيقتين ليوضح لك كيف:

دليل مرئي لالانحراف لوني

06 من 08

استخدام الخرائط البديهية

يتعلم معظم الفنانين استخدام الخرائط المرئية في وقت مبكر جدًا ، ولكنه بالتأكيد يستحق ذكر أي شخص لم يكن موجودًا بالفعل على متن السفينة.

تخبرنا الخرائط النموذجية محرك التجسيد الخاص بك والذي يجب أن يكون لأجزاء من نموذجك درجة عالية من المرونة (اللمعان) والتي يجب أن تكون أكثر انتشارًا. إن استخدام الخرائط المرآوية يزيد من الواقعية لأننا نواجهها - فمعظم الأشياء في الطبيعة لا تعرض اللمعان المتجانس ، ولكن عندما تترك الخريطة العادية ، فهذا هو بالضبط كيف سيتم عرض النموذج الخاص بك.

حتى بالنسبة للأشياء التي لها لمعان موحد نسبيا (السيراميك المزجج ، المعدن المصقول) يجب عليك استخدام خريطة المواصفات للمساعدة في إظهار المخالفات السطحية من الخدوش والضربات والخدوش.

07 من 08

ازعجها

أنت لا ترى "خطأ من الكمال" بقدر ما كنت تفعل في الأيام الأولى من CG ، ولكن لأولئك منكم الذين يحتاجون إلى تذكير: لا تخف من إضافة بعض الأوساخ والحصباء إلى النماذج الخاصة بك والقوام.

معظم الأشياء في العالم الحقيقي ليست نظيفة ونقية ، لذلك ترك النماذج الخاصة بك بهذه الطريقة يمكن أن تصبح كسولة ، ومن شبه المؤكد تقويض سعيك من أجل واقعية الصورة. لا يقتصر الأمر على أن تكون تفاصيل نصية فقط - حاول إضافة الشقوق والدمار على نطاق واسع إلى بعض النماذج الخاصة بك ، خاصة إذا كنت تعمل على بيئات ألعاب نمط FPS.

ضع في اعتبارك فكرة عدم الكمال عند نشر مشاهدك أيضًا. إلا إذا كنت ترغب في الحصول على عرض من نوع صالة عرض معماري شديد اللمعان ، فقم بتوزيع بعض الدعائم بشكل طبيعي طوال المشهد الخاص بك لإضفاء مظهر المساحة على المكان.

08 من 08

إضافة التنافر

إن القدرة على تشغيل التناظر عند وضع النماذج أو نحت الحرف هو ترف عظيم - فهذا يعني أنه كمصممين لن نضطر إلا إلى القيام بنصف العمل ولا نحتاج إلى القلق من أن تكون عين واحدة أكبر من الأخرى ، أو التأكد من أن اليسار عظام الوجنة تصطف مع الحق واحد (كما تعلمون ، تلك المشاكل المزعجة التي تزعج الرسامين التقليديين والنحاتين).

ولكن عندما يحين الوقت للقيام بتفاصيل التفصيل النهائي وطرح النموذج الخاص بك ، انها فكرة رائعة لإيقاف التماثل وإضافة نوع من التباين غير المتماثلة لشخصيتك.

سواء كان ذلك في وضعية أو زي أو تفاصيل نصية ، سيجعل عدم التماثل النماذج الخاصة بك أكثر واقعية ، والفرص ستكون في نهاية المطاف مع صورة نهائية أكثر ديناميكية وناجحة.