غالبًا ما يدور الجدل حول لعبة الفيديو الأولى على أنها لعبة Willy Higinbotham's Tennis for Two (1958) ، Spacewar! (1961) أو بونغ (1972) ، ولكن لعبة الكمبيوتر المستندة إلى الرسومات OXO (ويعرف أيضا باسم Noughts و Crosses ) يسبقها جميعا. لماذا غالبًا ما يتم التغاضي عن OXO ؟ لأنه عندما تم إنشاؤه لأول مرة منذ 57 عامًا ، لم يتم عرضه إلا لموظفي جامعة كامبريدج وطلابها.
أساسيات:
- السنة: 1952
- تم إنشاؤها وبرمجتها من قبل الكسندر ساندي دوغلاس
- منصة: الإلكترونية تأخير حاسبة التخزين التلقائي ( EDSAC ).
- الأهمية التأريخية: أول لعبة تعتمد على الكمبيوتر والفيديو.
التاريخ:
في عام 1952 ، كان طالب جامعة كامبريدج الكسندر ساندي دوغلاس يعمل من أجل الحصول على الدكتوراه. ركزت أطروحته على التفاعلات بين الإنسان والكمبيوتر وكان بحاجة إلى مثال لإثبات نظرياته. في ذلك الوقت ، كانت كامبردج موطنًا لأول جهاز كمبيوتر مُخزَّن ، وهو الحاسبة التلقائية للتخزين التلقائي للتخزين (EDSAC) . أعطى هذا دوغلاس فرصة مثالية لإثبات اكتشافاته من خلال برمجة الشفرة في لعبة بسيطة حيث يمكن للاعب التنافس ضد الكمبيوتر.
تمت قراءة البرنامج الفعلي للعبة من شريط اللكمات (المسمى شريط الإدخال) ، وهو شريط من الورق مع العديد من الثقوب المثقوبة فيه. سوف يتم قراءة موضع وعدد الثقوب كترميز من قبل EDSAC ، ويتم ترجمتها إلى عرض قراءات أنبوب أشعة الكاثود في الذبذبات باعتبارها لعبة تفاعلية.
كان مشروع دوغلاس ناجحًا وأصبح أول لعبة فيديو ولعبة كمبيوتر رسومية ، ولكنه كان أيضًا أحد التطبيقات الأولى (وإن كانت بدائية) للذكاء الاصطناعي الحقيقي. لم تكن تحركات جهاز الكمبيوتر كرد فعل على تحرك اللاعب عشوائية أو محددة مسبقًا ولكنها مصنوعة بالكامل حسب تقدير الكمبيوتر. غالبًا ما يتم تجاهل OXO لإنجازاتها في مجال الذكاء الاصطناعي حيث لم تصبح دراسة AI علمًا صالحًا حتى عام 1958 عندما صاغ العالم جون مكارثي المصطلح.
اللعبة:
OXO هي نسخة إلكترونية من Tic-Tac-Toe (تسمى Noughts and Crosses في المملكة المتحدة). وعلى غرار أول لعبة إلكترونية ، تم عرض جهاز الأنبوبة الأنبوبية Cathode-Ray (1947) ، ورسومات OXO على أنبوب أشعة الكاثود المتصل بجهاز EDSAC . وتألفت الرسومات من النقاط الكبيرة التي تتكون منها البوابات المتصالبة في ميدان اللعب بالإضافة إلى رسومات اللاعب "O" و "X".
لعبة لاعب لاعب ضد الكمبيوتر مع لاعب باسم "X" و EDSAC باسم "O". تم إجراء التحركات من قبل اللاعب باختيار المربع الذي سيشغل بـ "X" عن طريق الاتصال برقمه المقابل عبر الاتصال الهاتفي لـ EDSAC . تم استخدام الاتصال الهاتفي كوحة مفاتيح لإدخال الأرقام والاتجاه في الكمبيوتر.
التوافه:
- كانت أطروحة ألكساندر ساندي دوغلاس ناجحة ، وكسبت له درجة الدكتوراه وبدأت مسيرته المهنية في مجال العلوم ، ومع ذلك ، فإنه لن يبرمج مرة أخرى لعبة فيديو أو كمبيوتر أخرى.
- على الرغم من أن OXO كانت أول لعبة فيديو / كمبيوتر ، إلا أنه تم تجاهله تمامًا في ذلك الوقت. لم يكن هناك سوى جهاز EDSAC واحد موجود ، والذي كان مقره جامعة كامبريدج ولم يكن متاحًا للجمهور.
- تم الاحتفاظ برمز OXO كعرض تجريبي لتقنيات EDSAC .