فهم وتحسين معدلات لعبة فيديو الإطار

كيفية تحسين وتحسين أداء الرسومات وأسعار الإطار

أحد أكثر المعايير القياسية المستخدمة في قياس أداء الرسومات في لعبة فيديو هو معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية. يعكس معدل الإطارات في لعبة فيديو مدى تكرار تحديث الصورة التي تراها على الشاشة لإنتاج حركة / حركة الصور والحركة. يتم قياس معدل الإطارات في أغلب الأحيان في إطارات في الثانية أو FPS ، (يجب عدم الخلط بينه وبين مطلق النار First Person Shooters ).

هناك العديد من العوامل التي تدخل في تحديد معدل إطار اللعبة ، ولكن كما هو الحال مع العديد من الأشياء في التكنولوجيا ، كلما كان هناك شيء أعلى أو أسرع ، كان ذلك أفضل. تؤدي معدلات عرض الإطارات المنخفضة في ألعاب الفيديو إلى عدد من المشكلات التي يمكن أن تحدث في معظم الأوقات غير المناسبة. تتضمن الأمثلة على ما يمكن أن يحدث مع معدلات الإطار المنخفضة حركة متقطعة أو للقفز خلال تسلسلات العمل التي تنطوي على الكثير من الحركة / الرسوم المتحركة ؛ شاشات مجمدة تجعل من الصعب التفاعل مع اللعبة وعدد من الآخرين.

توفر الأسئلة الشائعة حول معدل الإطارات المفصلة أدناه إجابات لبعض الأسئلة الأساسية التي تتعلق بمعدلات إطارات ألعاب الفيديو ، وكيفية قياس الإطارات في كل ثانية ، والتعديلات والأدوات المختلفة التي يمكنك استخدامها لتحسين معدل الإطارات وأداء الرسومات بشكل عام.

ما الذي يحدد معدل الإطار أو الإطارات في الثانية من لعبة فيديو؟

هناك عدد من العوامل التي تسهم في معدل إطار اللعبة أو إطارات في الثانية (FPS) الأداء. تشمل المناطق التي يمكن أن تؤثر على معدل إطار اللعبة / FPS:

• أجهزة النظام ، مثل بطاقة الرسومات واللوحة الأم ووحدة المعالجة المركزية والذاكرة
• إعدادات الرسومات والقرار داخل اللعبة
• كيف يتم تحسين كود اللعبة وتطويره لأداء الرسومات.

في هذا المقال ، سنركز على أول نقطتين ، حيث أن الأخير هو خارج أيدينا ، حيث نعتمد على مطور اللعبة في كتابة كود محسن للرسومات والأداء.

أكبر عامل مساهم في معدل إطار اللعبة أو أداء FPS هو بطاقة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية. بعبارة أساسية ، تقوم وحدة المعالجة المركزية للكمبيوتر بإرسال معلومات أو تعليمات من البرامج والتطبيقات ، في هذه الحالة ، إلى اللعبة ، إلى بطاقة الرسومات. ثم تقوم بطاقة الرسومات ، بدورها ، بمعالجة التعليمات المستلمة ، وعرض الصورة وإرسالها إلى الشاشة للعرض.

هناك علاقة مباشرة بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، حيث يعتمد أداء بطاقة الرسومات الخاصة بك على وحدة المعالجة المركزية والعكس. إذا كانت وحدة المعالجة المركزية ضعيفة القوة ، فمن غير المنطقي الترقية إلى أحدث وأروع بطاقة رسومات إذا لم تكن قادرة على الاستفادة من جميع قدرات المعالجة.

لا توجد قاعدة عامة لتحديد ما هي أفضل مجموعة من بطاقات الرسومات / وحدة المعالجة المركزية ، ولكن إذا كانت وحدة المعالجة المركزية وحدة معالجة مركزية متوسطة إلى منخفضة من 18 إلى 24 شهرًا ، فهناك فرصة جيدة لأن يكون الحد الأدنى لمتطلبات النظام الحد الأدنى بالفعل. في الواقع ، ربما يتم تجاوز جزء كبير من الأجهزة الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك بواسطة أجهزة جديدة وأفضل في غضون 0-3 أشهر من الشراء. المفتاح هو محاولة العثور على التوازن الصحيح مع إعدادات الرسومات والقرار اللعبة.

ما معدل الإطارات أو إطارات في الثانية مقبول للألعاب الفيديو / الكمبيوتر؟

يتم تطوير معظم ألعاب الفيديو اليوم بهدف الوصول إلى معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية ، ولكن في أي مكان بين 30 إطارًا في الثانية إلى 60 إطارًا في الثانية يعتبر مقبولًا. هذا لا يعني أن الألعاب لا يمكن أن تتجاوز 60 إطارًا في الثانية ، في الواقع ، الكثير منها ، ولكن أي شيء أقل من 30 إطارًا في الثانية ، قد تبدأ الرسوم المتحركة في التقلص وتظهر عدم وجود حركة سلسة.

تختلف الإطارات الفعلية لكل ثانية تتعرض لها خلال اللعبة بناءً على الأجهزة وما قد يحدث في اللعبة في أي لحظة. فيما يتعلق بالأجهزة ، كما ذكرنا سابقاً ، ستلعب بطاقة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية دورًا في الإطارات في الثانية الواحدة ، ولكن قد تؤثر أيضًا الشاشة على FPS التي ستتمكن من مشاهدتها. يتم تعيين العديد من شاشات LCD مع معدل تحديث 60 هرتز يعني أن أي شيء أعلى من 60 FPS لن يكون مرئيًا.

إلى جانب الأجهزة الخاصة بك ، قد تؤثر ألعاب مثل Doom (2016) و Overwatch و Battlefield 1 وغيرها من الرسومات التي تحتوي على تتابعات إجراءات مكثفة على اللعبة FPS بسبب عدد كبير من الكائنات المتحركة و فيزياء اللعبة والحسابات والبيئات ثلاثية الأبعاد والمزيد. كما يمكن أن تتطلب الألعاب الأحدث أيضًا إصدارات أعلى من طراز Shader DirectX الذي يمكن أن تدعمه بطاقة رسومات ، إذا لم يتم استيفاء متطلبات نموذج shader بواسطة GPU ، فغالبًا ما يحدث الأداء الضعيف أو معدل الإطار المنخفض أو عدم التوافق.

كيف يمكنني قياس معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية من لعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بي؟

هناك عدد من الأدوات والتطبيقات المتاحة لك لقياس معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية في لعبة فيديو أثناء اللعب. الأكثر شعبية والتي يعتبرها الكثيرون هي الأفضل تسمى Fraps. Fraps هو تطبيق قائم بذاته يعمل خلف الكواليس لأي لعبة تستخدم DirectX أو واجهات برمجة تطبيقات رسومية OpenGL (Application Programming Interface) ويخدم كأداة قياس معيارية ستعرض الإطارات الحالية في الثانية بالإضافة إلى قياس FPS بين البداية والنهاية نقطة. بالإضافة إلى وظيفة قياس الأداء ، فإن برنامج Fraps يحتوي أيضًا على وظائف لالتقاط لقطات شاشة الألعاب وتسجيل الفيديو في الوقت الفعلي داخل اللعبة. في حين أن الوظائف الكاملة لـ Fraps ليست مجانية ، إلا أنها تقدم نسخة مجانية مع قيود تتضمن مقاييس الأداء FPS ، و 30 ثانية من التقاط الفيديو و لقطات شاشة bmp.

هناك بعض تطبيقات Fraps البديلة مثل Bandicam ، لكنك ستضطر إلى دفع ثمن ذلك أيضًا إذا كنت تريد الحصول على وظائف كاملة.

كيف يمكنني تحسين إعدادات الأجهزة أو الألعاب لتحسين معدل الإطارات و FPS والأداء؟

كما ذكرنا في الأسئلة السابقة أعلاه ، هناك شيئان رئيسيان يمكنك القيام بهما لتحسين معدل الإطارات / الإطارات في الثانية والأداء العام للعبة 1. قم بترقية الجهاز أو 2. قم بضبط إعدادات الرسومات الخاصة باللعبة. ونظرًا لأن ترقية جهازك هي بالأداء المعزز ، سنركز على إعدادات ألعاب الرسومات المختلفة وكيف يمكن أن يساعد أو يقلل من الأداء ومعدل عرض إطارات اللعبة.

تأتي الغالبية العظمى من ألعاب DirectX / OpenGL المثبتة ، مع ستة أو أكثر من إعدادات الرسومات التي يمكن تعديلها لتحسين أداء جهازك ، ونأمل أن يكون عدد FPS الخاص بك. عند التثبيت ، ستقوم معظم الألعاب بالكشف تلقائيًا عن أجهزة الكمبيوتر التي تم تثبيتها وتعيين إعدادات رسومات اللعبة وفقًا لذلك للحصول على الأداء الأمثل. مع ذلك ، هناك بعض الأشياء التي يمكن للمستخدمين القيام بها للمساعدة في تحسين أداء معدل الإطارات بشكل أكبر.

من السهل أن نقول إن تخفيض جميع الإعدادات الموجودة في إعدادات الرسومات الخاصة باللعبة سيوفر أداءً لأنه سيكون كذلك. ومع ذلك ، نعتقد أن معظم الأشخاص يرغبون في الحصول على التوازن الصحيح بين الأداء والمظهر في تجربة لعبهم. تتضمن القائمة أدناه بعض إعدادات الرسومات الشائعة المتوفرة في العديد من الألعاب التي يمكن تعديلها يدويًا بواسطة المستخدم.

إعدادات الرسومات العامة

الحواف

الحواف المضادة ، ويشار إليها عادة باسم AA ، هي تقنية في تطوير رسومات الكمبيوتر لتنعيم الحواف الخشنة أو الحواف الخشنة في الرسومات. معظمنا قد واجهت هذه الرسومات الحاسوبية ذات الرسوم البيكسلية أو المتعرجة ، ما يفعله AA لكل بيكسل على الشاشة يأخذ عينة من البكسلات المحيطة ويحاول مزجها لجعلها تظهر بشكل سلس. تتيح لك العديد من الألعاب تشغيل AA أو إيقاف تشغيله بالإضافة إلى تعيين معدل عينة AA معربًا عن 2x AA و 4x AA و 8x AA وهكذا. من الأفضل ضبط AA بالاقتران مع دقة الرسومات / الشاشة. تتميز درجات الدقة الأعلى بالبكسلات وقد تحتاج فقط إلى 2x AA للرسومات لكي تبدو سلسة وتؤدي أداءً جيدًا في حين قد تحتاج الدقة الأقل إلى تعيينها بسرعة 8 أضعاف من أجل تسهيل الأمور. إذا كنت تبحث عن مكسب للأداء المستقيم ، فيجب أن يمنحك خفض أو إيقاف AA تمامًا دفعة.

الترشيح متباين الخواص

في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ، تكون الحالة عمومًا هي أن الكائنات البعيدة في بيئة ثلاثية الأبعاد ستستخدم جودة أقل لخرائط النسيج التي قد تبدو ضبابية بينما تستخدم الكائنات الأقرب خرائط نسيج عالية الجودة لمزيد من التفاصيل. يمكن أن يكون لتوفير خرائط نسيج عالية لجميع الكائنات في بيئة ثلاثية الأبعاد تأثيرًا كبيرًا على أداء الرسومات بشكل عام ، وحيث يأتي الإعداد "Anisotropic Filtering" أو "AF".

AF مشابهة إلى حد ما لـ AA من حيث الإعداد وما يمكن القيام به لتحسين الأداء. إن تخفيض الإعداد له عيوبه نظرًا لأن المزيد من العرض سيستخدم ميزة جودة أقل مما يبدو مما يبدو بالقرب من الأشياء التي تبدو غير واضحة. يمكن أن تتراوح معدلات عينات AF في أي مكان من 1x إلى 16x ويمكن أن يوفر ضبط هذا الإعداد تحسينًا ملحوظًا في أداء بطاقة الرسومات القديمة ؛ هذا الإعداد أصبح أقل من سبب انخفاض في الأداء على بطاقات الرسومات الجديدة.

رسم المسافة / مجال العرض

يتم استخدام إعداد مسافة الرسم أو عرض المسافة وإعدادات مجال الرؤية لتحديد ما ستشاهده على الشاشة وأكثر ملاءمة لكل من الرماة الأول والثالث. يتم استخدام إعداد رسم أو عرض المسافة لتحديد مدى رؤيتك للمسافة بينما يحدد مجال الرؤية أكثر من العرض المحيطي للحرف في FPS. في حالة مسافة الرسم ومجال الرؤية ، كلما ازداد الإعداد يعني أن بطاقة الرسومات ستحتاج إلى بذل جهد أكبر لعرض العرض وعرضه ، ومع ذلك ، فإن التأثير ، في معظم الأحيان ، يجب أن يكون أقل إلى الحد الأدنى ، رؤية الكثير من معدل إطارات محسنة أو إطارات في الثانية.

إضاءة / الظلال

تساهم الظلال في لعبة الفيديو في المظهر العام والمظهر العام للعبة ، مما يزيد من الشعور بالتشويق للقصة التي يتم عرضها على الشاشة. يحدد إعداد جودة الظلال مدى دقة الظلال أو الواقعية في اللعبة. يمكن أن يختلف تأثير ذلك من مشهد إلى آخر استنادًا إلى عدد الكائنات والإضاءة ، ولكن يمكن أن يكون له تأثير كبير على الأداء الكلي. في حين أن الظلال قد تجعل المشهد يبدو رائعًا ، فمن المحتمل أنه الإعداد الأول الذي يتم خفضه أو إيقافه للحصول على زيادة في الأداء عند تشغيل بطاقة رسومات قديمة.

القرار

يعتمد إعداد الدقة على ما هو متاح في اللعبة بالإضافة إلى الشاشة. كلما زادت الدقة كلما كانت الرسومات أفضل ، كل تلك البكسلات الإضافية تضيف تفاصيل إلى البيئات والأجسام لتحسين مظهرها. ومع ذلك ، فإن الدقة الأعلى تأتي مع مفاضلة ، حيث أن هناك المزيد من البيكسلات المعروضة على الشاشة ، تحتاج بطاقة الرسومات إلى العمل بجد من أجل تقديم كل شيء ، وبالتالي قد تخفض الأداء. إن خفض إعداد الدقة في اللعبة هو طريقة صلبة لتحسين الأداء ومعدل الإطارات ، ولكن إذا أصبحت معتادًا على اللعب بدقة أعلى ورؤية المزيد من التفاصيل ، فقد ترغب في النظر في بعض الخيارات الأخرى مثل إيقاف تشغيل AA / AF أو ضبط الإضاءة / الظلال.

التفاصيل الملمس / الجودة

يمكن اعتبار القوام في أبسط الشروط كخلفية لرسومات الكمبيوتر. هم الصور التي وضعت على الأجسام / النماذج في الرسومات. لا يؤثر هذا الإعداد عادةً على معدل عرض الإطارات للعبة ، إن كان آمنًا إلى حد ما أن تكون هذه المجموعة بجودة أعلى من الإعدادات الأخرى مثل الإضاءة / الظلال أو AA / AF.