لماذا أنت في حاجة لتعلم ZBrush

سواء كنت قد سمعت للتو عن وجود البرنامج أو كنت تفكر في القفز لسنوات ، هناك شيء واحد واضح - الآن هو وقت تعلم ZBrush.

تتطور صناعة الرسومات الحاسوبية بمعدل مذهل ، والطريقة الوحيدة لتحقيق النجاح أو الحفاظ عليه هي التكيف. خلال السنوات القليلة القادمة (إن لم يكن بالفعل) ، سيصبح من الصعب الحصول على وظيفة كفنان ثلاثي الأبعاد على الأقل من خلال معرفة خاطفة عن مجموعات أدوات النحت والتركيب ZBrush.

هنا خمسة أسباب تحتاج إلى البدء في تعلم ZBrush في أقرب وقت ممكن.

01 من 04

سرعة غير مسبوقة

صور البطل / GettyImages

الوقت هو المال في صناعة الأفلام والألعاب ، لذلك أي شيء يجعلك فنانًا أسرع يجعلك أكثر قيمة.

هناك أشياء تستغرق 10 دقائق في ZBrush والتي قد تستغرق ساعات في حزمة النمذجة التقليدية. أدوات ZBrush's Transpose Tools و Move Brush تمنح الفنانين القدرة على تغيير نسبة وشبكة شبكة القاعدة بشكل جذري مع مستوى من التحكم يمكن للشعيرات والشبكات المشوهة أن تحلم به فقط.

التفكير في طرح النموذج الخاص بك؟ في مايا ، يتطلب وضع شخصية ما إنشاء منصة ، وجلد الشبكة ، وقضاء ساعات تعديل أوزان قمة الرأس حتى تتحرك الأشياء بشكل صحيح. تريد أن تشكل نموذجا في ZBrush؟ تبديل يجعلها عملية لمدة عشرين دقيقة.

ماذا عن توليد عرض سريع للمعاينة؟ في الليلة الأخرى كنت أعمل على نحت مخلوق وحصلت على نقطة حيث كنت أرغب في رؤية كيف سيبدو النموذج مع بعض الملمس والتفصيل. في غضون عشرين دقيقة ، تمكنت من التخلص من طبقة بدائية من المقاييس وتفاصيل البشرة ، والصفعة على طبقة الطلاء ، وتوليد بعض الصور شبه المصقولة باستخدام أشكال متعددة من المواد. هل ذكرت أن كل هذا كان على طبقات منفصلة؟

لم أنتهي حتى بإنقاذ العمل - كانت النقطة ببساطة هي محاولة اختبار بعض المفاهيم والتعرف على ما إذا كان التمثال يسير في الاتجاه الصحيح أم لا. هذا هو جمال ZBrush - يمكنك بسرعة إنشاء نموذج لفكرة دون استثمار ساعات من وقتك.

02 من 04

ZBrush Lets Modelers كن المصممين

قبل خمس سنوات ، إذا كنت تعمل كمُصمِّم أزياء في مجال صناعة جرافيك الكمبيوتر ، فهذا يعني أنك تقوم بتصميم شخصيات ، وأصول ألعاب ، وبيئات على وجه الحصر تقريبًا من مفهوم شخص آخر. هذا لأن فنان المفهوم ثنائي الأبعاد قادر على الحصول على تصميم شخصي متقن أمام مدير فني بشكل أسرع من نموذج يمكن أن يولد شبكة القاعدة.

لقد تغير الزمن. ZBrush يتيح لك أن تكون فنانًا مفوَّضًا ومصمِّمًا للأزياء في الوقت نفسه. أنت لا تصمم في مايا وماكس إذا كنت تقوم بعمل شخصية. تأخذ نمذجة الأحرف التقليدية الكثير من الوقت والدقة للنمذجة على الطاير وإجراء التغييرات. في ZBrush ، الهدف هو الحصول على أفضل شبكة عالية الدقة الممكنة وإعادة التشغيل للإنتاج في وقت لاحق. كان Scott Patton واحدًا من أوائل الفنانين الذين قاموا بالريادة في استخدام ZBrush لتوليد الفن المفاهيمي بسرعة.

03 من 04

DynaMesh - الحرية غير المسبوقة

DynaMesh يوفر لك من التركيز على القيود الطوبولوجية ، مما يسمح لك لدفع وشكله ، فضلا عن إضافة أو إزالة قطع من الهندسة. يمنحك DynaMesh المزيد من الحرية في مراحل النحت ذات الدقة المنخفضة والمتوسطة عند إنشاء شبكة القاعدة. يحافظ على دقة موحدة وتوزيع مضلع للشبكة الخاصة بك ، مما يسمح لك بإضافة الحجم ، على سبيل المثال ، دون خطر من polys تمتد. هذا يحرر حقا إبداعك.

04 من 04

في الوقت الراهن ، ZBrush هو المستقبل

حتى يأتي شخص آخر ويحدث ثورة في الطريقة التي نفكر بها في صنع الفن ، فإن ZBrush هو مستقبل رسومات الكمبيوتر. لا أحد في هذه الصناعة يطور برمجيات مع الحماس والإبداع الذي تضعه Pixologic في كل تحديث عابر.

إليك مثال على ذلك:

في سبتمبر 2011 ، تم تقديم DynaMesh مع تحديث ZBrush 4R2 الخاص بـ Pixologic ، والذي يحرر جميع الأهداف والمقاصد من جميع العقبات من قيود الطوبولوجيا لأول مرة في التاريخ. بعد ثلاثة أشهر فقط ، تم إصدار فيديو المعاينة لـ ZBrush 4R2b ، ليكشف عن أنه في Pixologic قد أدخل نظامًا كاملًا للشعر والفراء كجزء من تحديث البرامج المتزايد الذي توقع معظم الناس أن يكون أكثر من مجرد رقعة لاصلاح بعض الأخطاء!

مقنعة حتى الآن؟

نعم فعلا؟ رائع ، إليك بعض الروابط التي تساعدك على البدء: