كيفية تقديم الزجاج في مايا والعقلية راي

تعلم كيفية تقديم زجاج دقيق بصريا مع Mia_Material_X

لذا ، تحتاج إلى تقديم الزجاج في مايا ولا تعرف من أين تبدأ. إذا كنت جديدًا نسبيًا على مايا وليست لديك خبرة كبيرة في استخدام البرنامج المساعد لبرنامج Mental Ray ، فقد يكون الدافع الأول هو الحصول على مادة Blinn قياسية وإثارة الشفافية حتى تصبح واضحة نسبيًا.

قد يعمل هذا كصاحب عرض للاستعراض عندما تقوم بحجب صورتك ، إلا أن برامج تظليل برامج مايا غير مناسبة عادةً للتقديم الدقيق المادي.

لإنشاء الزجاج ، تحتاج إلى استخدام تظليل Mental راي متعدد الاستخدامات يسمى mia_material_x .

حدد موقع Mia_Material_X

جعل الزجاج باستخدام المكونات الإضافية راي في مايا. masbt / Flickr

إن Shadow Mental Ray من Mental Ray هي شبكة مواد متعددة الأغراض مصممة لتكون حلًا دقيقًا فعليًا لأي سطح غير عضوي يمكنك تخيله بما في ذلك الكروم والحجر والخشب والزجاج وبلاط السيراميك.

يجب أن تشكل العقدة mia_material_x أساس كل مادة تقريبًا تقوم ببنائها في مايا ، بغض النظر عن تظليل الجلد.

للبحث عن mia_material_x ، انقر فوق نافذة Hypershade > Mental Ray > Materials > mia_material_x .

تظليل معيار MIA هو رمادي محايد مع تسليط الضوء على حادة.

تخصيص المواد ميا

قم بإعداد مشهد اختبار بقطعة أساسية من الهندسة وبعض إضاءة الاستوديو البسيطة للعمل من خلال عملية تحديد المعلمات في Mental Ray.

المواد ميا لديها مجموعة واسعة من الخيارات. سيكون بعضها مهمًا بالنسبة إليك ، ولكن الكثير منها يمكنك تجاهله. إن الوصول إلى جهاز تظليل زجاجي بسيط هو أمر بسيط نسبيًا ، فالأشياء تبدأ في التعقيد عندما تحتاج إلى ملء الزجاج بسائل.

يعتمد نجاحك في تقديم الزجاج على مدى جودة ضبطك لعدة معلمات: المنتشر ، الانكسار ، الانعكاس ، البودرة ، وتأثير فريسنل.

معلمة منتشرة

أنت بصدد إنشاء زجاج شفاف عديم اللون ، لذلك فإن المهمة في علامة التبويب "Diffuse" هي عملية سهلة للغاية. الضوء المنتشر يعطي شكل لونه السطحي. لأن الزجاج في هذا المثال واضح ، فأنت لا تحتاج إلى أي انعكاسات منتشرة في ظل الشعر. تحت علامة التبويب المنتشر ، قم بتغيير قيمة شريط تمرير الوزن إلى صفر.

الانكسار

علامة تبويب الانكسار هي المكان الذي تتعامل فيه مع قيمة شفافية مادة الزجاج.

أول شيء تحتاج إلى تعديله هو مؤشر معامل الانكسار ، والذي يتوافق مع مؤشر حقيقي في العالم الحقيقي لقيم الانكسار الموجودة لجميع الأسطح الشفافة بشكل طبيعي.

إذا قمت بتمرير مؤشر الماوس فوق علامة التبويب فهرسة الإنكسار ، تظهر قائمة صغيرة بالقيم التقريبية للمواد المختلفة. الماء لديه مؤشر الانكسار حوالي 1.3. يحتوي زجاج التاج على مؤشر الانكسار الحقيقي عند حوالي 1.52. حدد مؤشر الانكسار إلى 1.52.

آخر شيء تحتاج إلى تعديله في علامة تبويب الانكسار هو قيمة الشفافية . أنت بصدد إنشاء تظليل زجاج شفاف بالكامل ، لذا عيّن قيمة الشفافية على 1.

انعكاس

تحدد علامة التبويب Reflection مدى انعكاس بيئة الزجاج في العرض النهائي. حتى عندما يكون واضحًا ، يجب أن يحتوي الزجاج على قدر كبير من اللمعان والانعكاسية.

اترك قيمة اللمعان عند 1.0 وقم بتغيير الانعكاسية لقيمة ما في مكان ما بين 0.8 و 1. وهناك القليل من الذاتية على ما يرام هنا اعتمادًا على الشكل الذي تريده في صورتك النهائية ، لكن قيمة الانعكاسية لا يجب أن تنخفض إلى أقل من 0.8.

الإنعكاسية

إذا قمت بإجراء اختبار في هذه المرحلة ، فسترى أنك تقترب من الحصول على الزجاج اللائق ، ولكن لا تزال هناك صفتان تحتاجان إلى معرفتهما.

إذا قارنت النتيجة الحالية مع زجاج من العالم الحقيقي ، فسترى أن السطح مشغول جدًا في بعض الأحيان بحيث لا يمكن وصفه بالواقعية. في الوقت الحالي ، يعكس العنصر mia_m البيئة ، وهو أمر جيد ، ولكنه أيضًا يحلل انعكاسات لامعة تعتمد على البساطة ، وهو أمر سيئ.

تبرز المعالم البارزة من أيام CG من الأيام الأولى عندما كان يجب تزوير الانعكاسات اللامعة. ما زالت سمة مهمة في تظليل سطح CG ، ولكنها في هذه الحالة تعطيك نتيجة أقل واقعية مما تريد رؤيته. تريد الاحتفاظ بالبيئة المنعكسة ولكن تفقد النقاط البارزة ذات الصلة بالمركبة التي تظهر حاليًا في العرض.

ابحث عن السمة Specular Balance ضمن علامة التبويب خيارات متقدمة واضبطها على الصفر.

تأثير فريسنل

الآن سطح الشاشة الزجاجية عاكس بشكل موحد عندما تكون في الواقع سترى نقاط أضعف حيث يواجه الزجاج الكاميرا ويبرز أقوى نحو الحواف حيث ينحني الزجاج. وهذا ما يسمى تأثير فريسنل.

لأن تأثير فريسنل ظاهرة شائعة نسبيا ، فإن mia_material لها خاصية Fresnel مدمجة فيه. كل ما عليك فعله هو تشغيله.

افتح علامة BRDF (اختصار لوظيفة توزيع الانعكاس ثنائي الاتجاه) في نافذة خصائص المادة ، وحدد المربع المسمى باستخدام انعكاس فرينل.

يجب أن ترى النتيجة تتغير قليلا جدا.

استنتاج

يحتوي mia_material_x على إعداد مسبق للزجاج يسمى الزجاج المصمت بالقرب من أداة إزالة الشعر التي قمت بإنشائها. في الواقع ، إنه قريب بما فيه الكفاية بحيث أنه ربما جيد بما يكفي لمعظم احتياجاتك.

من الجيد دائمًا معرفة كيفية عمل شيء ما. من خلال إنشاء أداة التظليل بنفسك ، ستتعرف على السمات التي تساهم في الجوانب المختلفة لمظهر التظليل ، وبذلك تكون أكثر قدرة على تعديل درجة التظليل وفقًا لما تفضله في المستقبل أو إنشاء أشكال مختلفة منه للحصول على تأثيرات مختلفة قليلاً.

ومع ذلك ، إذا كنت تريد استخدام الإعداد المسبق للزجاج ، فما عليك سوى فتح نافذة سمة المادة لـ mia_material_x ، اضغط باستمرار على زر الإعداد المسبق في الزاوية اليمنى العليا من النافذة والانتقال إلى الزجاج المصقول > استبدال.