مايا الدرس 1.2: إدارة المشاريع

01 من 05

خلق مشروع جديد في مايا

إنشاء مشروع جديد في مايا.

مرحبا مرة أخرى الناس! مرحبًا بك في الدرس 1.2 ، حيث سنناقش إدارة الملفات ، بنية المشروع ، واتفاقيات التسمية في مايا. آمل أن تكون قد حمّلت بالفعل مايا ، إن لم تكن ، فقم بالوصول إليها!

أهمية إدارة الملفات:

كما هو الحال في معظم البرامج ، يمكنك حفظ ملف مشهد مايا إلى أي موقع على محرك الأقراص الثابت للكمبيوتر الخاص بك. ومع ذلك يمكن أن تصبح ملفات المشهد مايا معقدة للغاية ، مما يجعل إدارة المشاريع المناسبة مهمة للغاية. بخلاف مستند Word أو PDF بسيط حيث يتم تخزين جميع المعلومات في ملف واحد ، قد يعتمد أي مشهد مايا معين على العشرات من الدلائل المصدرية المنفصلة لعرضها وعرضها بشكل صحيح.

على سبيل المثال: إذا كنت أعمل على تصميم معماري داخلي ، فمن المحتمل أن يكون المشهد الخاص بي يشتمل على نموذج المبنى نفسه ، وملفات نسيج متعددة مرتبطة - ربما أرضية من السيراميك ، مادة حائطية ، خشب صلب للخزائن ، رخام أو جرانيت ل بدون بنية الملف الصحيح مايا لديها صعوبة في سحب هذه الملفات المرتبطة في المشهد.

دعونا نلقي نظرة على الخطوات التي يتعين اتخاذها لإنشاء ملف مشروع جديد في مايا.

المضي قدما وانقر فوق ملف -> المشروع -> جديد كما هو موضح في الصورة أعلاه.

02 من 05

تسمية مشروع مايا الخاص بك

حوار مشروع جديد في مايا.
من مربع الحوار مشروع جديد ، يجب اتخاذ خطوتين.
  1. اسم مشروع مايا الخاص بك: انقر في مربع الخيار الأول ، بعنوان " الاسم" . هذه خطوة تفسيرية إلى حد ما ، ولكن هناك بعض الاعتبارات التي يجب القيام بها.

    الاسم الذي تختاره هنا هو اسم شامل لمشروع مايا بأكمله ، وليس للمشهد الفردي الذي حصلت عليه في مايا. في العديد من الحالات ، سيتكون مشروعك من مشهد واحد فقط - على سبيل المثال ، إذا كنت تعمل على نموذج دعم بسيط ، مثل كرسي أو سرير لمكتبة الأصول الخاصة بك ، فربما يكون لديك ملف مشهد واحد فقط.

    ومع ذلك ، إذا كنت تعمل على فيلم قصير متحرك ، فستكون قصة مختلفة تمامًا. من المحتمل أن يكون لديك ملف مشهد فردي لكل شخصية في الفيلم ، بالإضافة إلى مشاهد منفصلة لكل بيئة. تأكد من اختيار اسم مشروع يصف مشروعك الإجمالي ، وليس فقط المشهد الذي تعمل عليه في الوقت الحالي.

    ملاحظة حول اصطلاحات التسمية:

    عندما تقوم بتسمية مشروع مايا ، ليس من الضروري الالتزام بأي نوع من قواعد التسمية الصارمة. إذا كان لديك اسم مشروع متعدد الكلمة ، فلا بأس باستخدام المسافات بين الكلمات. أي مما يلي سيكون مقبولاً - استخدم كل ما يناسبك!

    • مشروعي الرائع
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    في مكان آخر في مايا ، من المهم استخدام نظام تسمية متناسق ومقروء بدون مسافات . عند تسمية كائنات مضلعات و / أو عناصر تحكم / مفاصل متحركة وكاميرات ومواد ، من الشائع استخدام اصطلاح أحرف صغيرة للوصف الرئيسي ، وتسطير أسفل السطر لتوضيح التفاصيل ذات الصلة.

    على سبيل المثال: porscheHeadlight_left و porscheHeadlight_right .

    في الواقع ، فإن نظام التسمية الذي تختاره متروك لك. فقط تأكد من أن أسماء الكائنات الخاصة بك متناسقة ، وصفيّة ، وقابلة للقراءة بسهولة في حال اضطررت إلى تمرير نموذج أو مشهد إلى فنان آخر.

03 من 05

إعداد بنية المجلد الافتراضية

باستخدام بنية المجلد الافتراضية في مشهد مايا.
  1. يتعامل الترتيب الثاني من الأعمال في مربع الحوار مشروع جديد مع بنية مجلد مشروع مايا الخاص بك.

    انقر على استخدام الإعدادات الافتراضية.

    يؤدي الضغط على هذا الزر إلى قيام مايا بإنشاء مجلد مشروع على القرص الصلب باستخدام الاسم الذي حددته مسبقًا. داخل مجلد مشروعك ، ستقوم مايا بإنشاء العديد من الأدلة لتخزين جميع البيانات والمشاهد والمعلومات المرتبطة بمشروعك.

    إذا كنت مهتمًا بتحديد موقع ملفات مشروع مايا في نظام Windows أو Mac OSX ، فسيكون المسار النموذجي في تثبيت مايا القياسي كالتالي:

    المستندات -> مايا -> المشاريع -> مشروعك

    على الرغم من أن Maya ستقوم عادةً بإنشاء 19 دليلاً افتراضيًا في مجلد مشروعك ، إلا أن البرنامج يقوم بمعظم أعمال المحطة ، مع التأكد من تخزين المعلومات الصحيحة في المجلدات الصحيحة. ومع ذلك ، يجب أن تكون على الأقل على علم بهذه الثلاثة:

    • المشاهد: هذا هو الدليل الذي سيتم وضع ملفات الحفظ به لكل المشاهد المختلفة في مشروعك.
    • الصور: مكان جيد لتخزين أي صور مرجعية ذات صلة ، ومخططات ، وإلهام ، وما إلى ذلك. وعادة ما يتم استخدامها للملفات المرتبطة بالمشروع ، ولكن لا يتم الوصول إليها فعليًا من قبل مايا عند عرض المشهد.
    • Sourceimages: يجب تخزين جميع ملفات النسيج هنا ، بالإضافة إلى أي ملفات أخرى تشير إليها Maya مباشرة في وقت التقديم (مثل خرائط التضاريس ، والخرائط العادية ، والجسيمات المتحركة).

    بعد النقر على " استخدام الإعدادات الافتراضية" ، انقر على " قبول" وسيغلق مربع الحوار تلقائيًا.

04 من 05

وضع المشروع

قم بتعيين المشروع للتأكد من حفظ Maya إلى الدليل الصحيح.

حسنا. نحن على وشك الانتهاء ، فقط خطوتان سريعتان ، وستتمكن من تجربة توزيع بعض النماذج الأساسية ثلاثية الأبعاد .

اصعد إلى قائمة الملفات واختر Project -> Set .

سيؤدي ذلك إلى إظهار مربع حوار يحتوي على قائمة بكافة المشروعات الموجودة حاليًا في الدليل. اختر المشروع الذي تعمل عليه ، ثم انقر فوق Set . إن القيام بذلك يخبر مايا عن مجلد المشروع الذي يقوم بحفظ ملفات المشهد فيه ، ومكان البحث عن القوام ، وخرائط التضاريس ، وما إلى ذلك.

هذه الخطوة ليست ضرورية تمامًا إذا كنت قد أنشأت مشروعًا جديدًا ، كما فعلنا. تقوم المايا تلقائيًا بتعيين المشروع الحالي عند إنشاء واحدة جديدة. ومع ذلك ، فهذه الخطوة حاسمة إذا كنت تقوم بالتبديل بين المشاريع دون إنشاء واحدة جديدة.

إنها عادة جيدة لتعيين مشروعك دائمًا عند إطلاق مايا ، إلا إذا كنت قد أنشأت مشروعًا جديدًا

05 من 05

حفظ ملف المشهد الخاص بك المايا

اختر اسم الملف ونوع الملف لحفظ المشهد الخاص بك.

آخر شيء سنفعله قبل الانتقال إلى الدرس التالي هو النظر في كيفية حفظ مشهد مايا.

انتقل إلى ملف -> حفظ المشهد باسم لبدء حوار الحفظ.

هناك معلمتان تحتاجان إلى ملئهما عند استخدام الأمر "حفظ باسم": اسم الملف ونوعه.

  1. اسم الملف: باستخدام نفس اصطلاحات التسمية التي ذكرتها سابقًا ، امضي قدمًا واسم المشهد الخاص بك. سيعمل شيء مثل myModel في الوقت الحالي.

    لأن مايا ، مثل أي برامج أخرى ، ليست محصنة ضد فساد البيانات ، أحب حفظ التكرارات من المشاهد من وقت لآخر. لذا بدلاً من الكتابة فوق المشهد الخاص بي مراراً وتكراراً تحت نفس اسم الملف ، عادةً ما أقوم بحفظ "تكرار كـ" كلما وصلت إلى قسم منطقي في سير العمل. إذا نظرت إلى أحد أدلة مشروعي ، فقد ترى شيئًا كهذا:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • هكذا وهكذا دواليك.

    يعد استخدام هذا النوع من التفاصيل مفيدًا لأنك لا تعرف فقط ترتيب إنشاء ملفات المشهد المختلفة ، فلديك فكرة غامضة عن العمل الذي قمت به خلال هذا الامتداد.

    سواء كان استخدامك لهذه التفاصيل في ملفات المشهد الخاص بك أم لا هو اختيارك ، لكنني أوصيك بشدة "بالحفظ باسم" من وقت لآخر. بهذه الطريقة إذا أصبح characterModel_06 تالفًا ، فلديك دائمًا characterModel_05 للتراجع. أنا أضمن أنه سيوفر لك الكثير من وجع القلب في مرحلة ما من حياتك المهنية في صنع 3D.

  2. نوع الملف: هناك نوعان من ملفات مشهد المايا ، وبالنسبة للمبتدئين ، لا يهم إلا القليل الذي اخترته.
    • مايا اسكي (.ma)
    • مايا ثنائي (.mb)

    لا يؤثر نوع ملف المشهد المستخدم على نتائج الصورة التي تم تقديمها. تحتوي كل من ملفات Maya Ascii و Maya Binary على نفس المعلومات بالضبط ، والفرق الوحيد هو أن الملفات الثنائية مضغوطة في قيم رقمية (وبالتالي غير مقروءة للعين البشرية) بينما تحتوي ملفات ASCII على البرنامج النصي الأصلي (مقروء).

    ميزة ملفات .mb هي أنها عادةً أصغر ويمكن قراءتها بواسطة الكمبيوتر بسرعة أكبر. ميزة .ma هي أن شخصًا متمرسًا مع MEL (لغة ​​البرمجة النصية الأصلية لـ MAL) يمكنه تغيير المشهد على مستوى الشفرة. يمكن لأحد الأشخاص الموهوبين بشكل خاص استرداد أجزاء قابلة للاستخدام من ملف تالف من Maya ASCII ، في حين أنه من المستحيل مع Maya Binary.

    نظرية كافية. الآن ، فقط اختر مايا ASCII وانقر فوق حفظ باسم . بالنسبة إلى ما نفعله ، لا داعي للقلق بشأن أحجام الملفات ، ونصوص برمجيات MEL هي شيء لا يلمسه معظم المبتدئين حتى يصبحوا أكثر دراية بالبرنامج.

هذا كل شيء لهذا الدرس. عندما تكون مستعدًا ، استمر في الدرس 1.3 حيث سنوضح لك كيفية وضع بعض الأشياء في المشهد الخاص بك!