ما هي إطارات مفتاحية؟

هناك سؤالان شائعان جدًا عندما يبدأ الناس في الغوص في عالم الرسوم المتحركة ؛ ما هو الإطار الرئيسي؟ وما هو فنان keyframe؟ دعونا نعرف معا ، يجب علينا!

الرسوم المتحركة ، كما قد تعرف أو لا تعرف ، عبارة عن سلسلة من الرسومات مدمجة معًا لإيجاد وهم الحركة. عندما يجلس فنان لإنشاء عمل لشخصيته المتحركة ، سيتعين عليه استنباط الإجراء بأكمله في جميع الفروق الدقيقة إذا أرادوا إنشاء قطعة رسوم متحركة للمشاهدة.

باستخدام Keyframes في الرسوم المتحركة

إحدى الطرق الناجحة للقيام بذلك هي استخدام الإطارات المفتاحية. في الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا ، يعد الإطار الرئيسي إطارًا محددًا داخل الحركة المتحركة التي يستخدمها مصمم الصور المتحركة كدليل لبناء بقية أعماله. هو حرفياً إطار رئيسي ، مفتاح كما هو مهم في غير المفتاح كما في المفتاح مثل مفتاح الباب.

لنفترض أننا نعمل على تحريك شخص ما لقذف لعبة البيسبول ونحتاج إلى معرفة كيفية البدء. يمكننا البدء باختيار عدد قليل من الإطارات المفتاحية والعمل من هناك. ربما يكون الإطار الرئيسي الأول هو استعداده لرمي الكرة معه في قفاز.

والإطار الرئيسي الثاني الذي يمكن أن نفعله في منتصف الملعب ، والإطار الرئيسي الأخير بعد أن ألقى الكرة مع ساقه في الهواء بينما كان يوازن نفسه.

بناء بقية الرسوم المتحركة

من هذه الإطارات الرئيسية ، يمكننا العمل والبناء في بقية الرسوم المتحركة. لا يوجد تصميم محدد لما يجب أو لا ينبغي أن يكون إطارًا أساسيًا ، ولكنك عادةً ما ترغب في اختيار شيء يمثل وضعًا مثيرًا أو مهمًا في الرسوم المتحركة. لذا ، إذا كنا نفعل شخصًا ما يقفز في الباليه ، فربما كنا سنفعل 3 إطارات أساسية من قبل ، في منتصف ، وفي نهاية القفزة.

التفاصيل موجودة في إطارات مفتاحية

تميل الإطارات الأساسية أيضًا إلى الحصول على أكثر تفاصيل جميع الإطارات داخل الإجراء. ستجد أنك تقوم بتخطي العديد من الزوايا هنا وهناك ، ولكن تساعد الإطارات الرئيسية على التأكد من أن الطابع الذي تحركه دائمًا يعود إلى القاعدة ويرتكز عليه بغض النظر عن عدد المسحات التي قد تستخدمها.

فائدة إطارات مفتاحية

إذن ما فائدة استخدام الإطارات المفتاحية؟ حسنا ، عندما تذهب إلى تحريك شيء من الجيد أن تعرف إلى أين أنت ذاهب. إذا كنت تقوم بعمل رسوم متحركة مرسومة باليد ، فقد يكون من السهل أن تفقد المسار الذي من المفترض أن تسير فيه الذراع في الحركة ، وتمنحك إطارات مفتاحية مرشدين جميلين لمتابعة ذلك حتى تتمكن من معرفة المكان الذي يجب أن تنقل فيه كل الأجزاء قطع كما كنت تحريك.

إطارات مفتاحية في الرسوم المتحركة للكمبيوتر

في الرسوم المتحركة على الكمبيوتر مثل After Effects أو Cinema 4D ، يشبه إطار keyframe الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا ، لكنه يخبر الكمبيوتر أين يملأ الأشياء. إذا قمنا بتحريك كرة عبر الشاشة سيكون لدينا إطاران رئيسيان ، واحد على اليسار وواحد على اليمين. نحن نقول للحاسوب أن هذين الإطارين الرئيسيين هما المكان الذي يعيش فيه هذا الكائن ، ثم يذهب الكمبيوتر ويملأ جميع الإطارات الوسطى باستخدام لونين.

لذا ، تعمل الإطارات المفتاحية للرسوم المتحركة على الكمبيوتر بشكل مشابه جدًا للإطارات الرئيسية المرسومة يدويًا ، فقط بدلاً من أن تذهب وتعبئ الإطارات بين الإطارات المفتاحية التي يستخدمها الكمبيوتر لك. مفيد الاشياء داندي.

ما هو الفنان Keyframe

إذن ما هو فنان keyframe؟ في الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة يدويًا في الاستوديوهات ، سيكون لديك فنانين أساسيين محددين لتنفيذ الإطارات الرئيسية لتسلسل متحرك. غالباً ما يكونون هم الذين يمكن أن يكونوا دقيقين في الأسلوب وكذلك الرسوم المتحركة التي كانت الأكثر موهبة أو كانت موجودة هناك لفترة أطول. ثم يقومون بعد ذلك بتسليم الإطارات المفتاحية إلى أحد المنتفعين ، الذين سيقومون بتحريك كل الإطارات الموجودة بين تلك الإطارات الرئيسية.

في الوقت الحاضر ، ستضم جميع الاستوديوهات التي تقدم رسومًا متحركة تقريبًا فنانين أساسيين من داخلها ويسلمونها إلى مستعملين خارجيين في مكان ما مثل كوريا الجنوبية أو كندا.

لذا ، وباختصار ، فإن الإطار الرئيسي في الرسوم المتحركة التقليدية عبارة عن إطارات فردية ضمن عمل يقوم به رسام الرسوم المتحركة بشكل محدد مسبقًا لاستخدامه كدليل أثناء دخوله أو مع رسام متحرك آخر ويملأ بقية الإطارات بين الإطارات الرئيسية. في الإطارات المتحركة للرسوم المتحركة في الكمبيوتر هي الإطارات التي تخبر الكمبيوتر حيث يجب أن يكون الكائن أو الحرف وعندما يكونان على علم بذلك ، يجب أن يملأ ما بين تلك الإطارات الرئيسية.