فلاش الرسوم المتحركة 10: إنشاء مشهد جديد

01 من 06

مقدمة للمشاهد

الآن بعد أن أصبح لدينا أزرارًا ، نحتاج إلى إنشاء خيارات للانتقال بهذه الأزرار. من أجل القيام بذلك ، سنقوم بإنشاء مشاهد جديدة في Flash ؛ يشبه المشهد مقطعًا للفيلم ، والذي يمكن التعامل معه كوحدة واحدة بالكامل من تلقاء نفسه وترتيبها حول مقاطع أخرى. إذا كان لديك العديد من المشاهد في فيلم Flash دون أي توقف في النهاية ، فسيتم تشغيل جميع المشاهد بشكل متسلسل بالترتيب الذي تم إنشاؤه به. يمكنك إعادة ترتيب هذا الترتيب ، أو إدراج نقطة توقف في نهاية أي مشهد ، مما سيؤدي إلى توقف المشهد حتى يقوم المشغل (مثل النقر على زر) بتوجيهه للانتقال إلى مشهد آخر أو تشغيله أو تنفيذ إجراء آخر. يمكنك أيضًا استخدام ActionScripting للتحكم في ترتيب تشغيل المشاهد وعدد المرات.

في هذا الدرس لن نقوم بأي عمل ActionScripting؛ سنقوم فقط بإضافة مشاهد جديدة إلى الرسوم المتحركة ، واحدة لكل خيار أنشأنا أزرارًا له.

02 من 06

خلق مشهد جديد

إذا نظرت إلى مرحلة التعديل الرئيسية ، فسترى رمزًا يقول "Scene 1" ، يشير إلى أن هذا هو المشهد الذي نحن فيه الآن. لإنشاء مشهد جديد ، ستذهب إلى القائمة الرئيسية وانقر فوق Insert-> Scene .

سوف توضع على الفور على قماش فارغ (أسود لغم لأن هذا هو لون المستند الخاص بي) المسمى "Scene 2"؛ يبدو أن المشهد 1 قد اختفى تمامًا ، لكن لا تقلق. إذا نظرت إلى أقصى يمين الشريط فوق المرحلة ، ولكن أسفل المخطط الزمني ، فهناك ثلاثة أزرار: أحدهما قائمة منسدلة تعرض نسبة التكبير / التصغير ، واحدة تشبه الأشكال الهندسية مع سهم أسود في الركن الأيمن السفلي الذي يتسع لعرض قائمة بكافة الكائنات الموجودة في المشهد ، وتظهر كأيقونة صغيرة من لوح اللوح الخاص بالمخرج بسهم آخر في الزاوية اليمنى. وسيتوسع النقر على هذا الرمز لإظهار قائمة بكل المشاهد الموجودة في الفيلم ، مع تحديد المربع الحالي ؛ يمكنك النقر على أي واحد في القائمة للتبديل إليه.

03 من 06

محتوى مشهد جديد

بدلاً من نسخ الإطارات التي تحتوي على Lex من المشهد الأول ، سأقوم بإعادة تجميعه في هذه المرحلة الجديدة من الصفر باستخدام ملفات GIF المستوردة من مكتبتي. السبب في أنني أفعل ذلك هو أنه إذا قمت بنسخ مقاطع الفيلم من المشهد الأخير ، فسوف أقوم في النهاية بتكرار الاقتراح. في حين أن الحركات العامة المستخدمة جيدة إلى حد كبير للاستخدام في أي مكان لا يتطلب تفاصيل ، لا أريد ذلك - أريد فقط أن يكون Lex في وضع معين ، مع تحرك رأسه وفمه فقط. ستلاحظ أنني أعدت استخدام يديك اليسرى لجعلها تبدو طبيعية أكثر قليلاً ، حيث أن اليد الأخرى كانت منظرًا مفتوحًا لجزء من راحة اليد. لقد عكست اليد باستخدام أداة Free Transform. إنه ليس مثاليًا تمامًا ، لكنني سأضطر إلى رسم يد جديدة تمامًا لجعلها دقيقة ، ولا أشعر بالقلق حيال ذلك الآن.

04 من 06

استكمال المشهد الجديد

الآن يأتي الجزء الذي أقوم بتحريك هذا المشهد لإظهار النتيجة النهائية لاختيار المستخدم. يجب أن تعرف كيفية إنشاء رسم متحرك بسيط لتصوير اختيار المستخدم الخاص بك الآن ، لذلك لن أتعرف على خطوات هذا. قم بإنشاء أي نتيجة نهائية ترضيك لخيارك الأول ؛ في حالتي ، كان خياري الأول قميصًا أزرق اللون ، لذلك سأقوم برسم قميص أزرق باستخدام أداة القلم (أنا أبقيها بسيطة وأضعها في صورة ، لا شيء يتوهم) مع تعليق صغير من Lex و بعض حركات الرأس الصغيرة. لا تنسى حركات الفم ، كذلك.

05 من 06

تكرار مشهد

وهذا هو الخيار الأول ، بعيدًا عن الطريق. للقيام بالخيار الثاني ، لا نحتاج إلى البدء مرة أخرى من الصفر ؛ في حالتي ، فإن الأشياء الوحيدة التي أحتاج لتغييرها هي نص ولون القميص ، لذا لا داعي لإعادة كل ذلك مرة أخرى. بدلاً من ذلك ، سنستخدم المشهد Scene Dialogue لتكرار المشهد قبل تعديله.

يمكنك فتح هذا الحوار بالانتقال إلى Modify-> Scene (Shift + F2). تحتوي هذه النافذة على عناصر التحكم الأساسية في المشهد ؛ من هنا يمكنك حذف المشاهد أو إضافتها أو تكرارها ، والتبديل بينها ، وترتيب الترتيب الذي يتم تشغيله من خلال النقر عليه وسحبه في بطاقة البيانات

لتكرار المشهد 2 ، فقط اضغط عليه ثم انقر على زر أقصى اليسار في أسفل النافذة. ستظهر قائمة جديدة تسمى "Scene 2 copy" ؛ انقر نقرا مزدوجا على ذلك لإعادة تسميته إلى المشهد 3 (أو أي خيار من اختيارك).

06 من 06

تحرير المشهد المكرر

يمكنك النقر فوق Scene 3 للتبديل إليه ، ثم تحريره ليعكس اختياراتك للخيار الثاني. ثم في الوقت الحالي ، يجب القيام به ، إلا إذا كان لديك أكثر من خيارين ؛ استمر في التكرار (إذا كانت خياراتك متشابهة ولا تتطلب تجميعًا / رسوم متحركة جديدة كليًا) وتحريرها حتى تنتهي. في الدرس التالي ، سنقوم بربط الأزرار مع المشاهد لدرس جديد في ActionScripting.