كيفية استخدام الاضواء في After Effects

واحدة من أكبر فوائد After Effects هي قدرته على إنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد . جنبا إلى جنب مع هذا هو القدرة على خلق أضواء ، على غرار برامج ثلاثية الأبعاد مثل أكثر من مايا أو Cinema 4D. ولكن كيف تعمل الأضواء في After Effects وكيف تستخدمها؟ دعونا الغوص في والتحقق من ذلك.

بعد Effect & # 39؛ s 3D هو 2.5D

الإصدار After Effects من 3D ليس حقا ثلاثية الأبعاد كما قد تفكر في ذلك من حيث فيلم Pixar أو لعبة فيديو. انها حقا 2.5D - تتكون من الأجسام لديها ارتفاع وعرض ولكن ليس أي عمق على الرغم من أنه يمكنك رصها فوق بعضها البعض وخلق وهم العمق.

إنه أشبه بنمط ساوث بارك (على الرغم من إنشاء ساوث بارك في مايا). كما لو كان لديك قطعة من الورق يمكنك دعمها ووضعها في مساحة Z ؛ هم أنفسهم لا يمتلكون أي عمق لهم ولكن يمكنك إنشاء مشهد بعمق فيه. يمكن أن يكون الأمر صعبًا للغاية لفك رأسك ولكن عليك التمسك به لأنك بمجرد فهمك لكيفية عمل 3D في After Effects يمكنك إنشاء بعض الرسوم المتحركة والتأثيرات الرائعة مع البرنامج.

خلق تكوينك

حتى فتح البوب ​​برنامج After Effects ودعونا نجعل تكوين جديد عن طريق تحديد Composition> New Composition أو عن طريق ضرب اختصار لوحة المفاتيح Command N. الذي سيظهر نافذة New Comp. عنوانه "اختبار الضوء" أو شيء ذكي من هذا القبيل حتى نتمكن من محاولة تعزيز العادات التنظيمية الجيدة عند العمل في After Effects. اجعلها 1920 على 1080 (والتي يجب أن تكون دائمًا معيار عملك). عيّن معدل الإطارات على 23.97 واجعله يبلغ 10 ثوانٍ تقريبًا. وبمجرد الانتهاء من كل ذلك انقر فوق موافق.

خلق ضوء

والآن بعد أن تم إعداد تركيبتنا ، فلننشئ ضوءًا. في القائمة المنسدلة أعلى الشاشة ، حدد Layer> New> Light. يمكنك أيضًا النقر بزر الماوس الأيمن فوق التسلسل الزمني أو مساحة العمل وتحديد New> Light هناك ، أو استخدام اختصار لوحة المفاتيح Shift Command Alt L.

وبمجرد الانتهاء من ذلك ، يجب أن ترى نافذة إعدادات الضوء المنبثقة على شاشتك ، وهنا يمكننا التحكم في أي نوع من الإضاءة وكذلك ما هي ميزاته. لدينا بعض الخيارات ، متوازية ، سبوت ، نقطة ، وبيئة. إن خيارات الضوء التي استخدمتها في أغلب الأحيان والتي أستخدمها أكثر هي Point و Spot ، ولكن دعنا نرى كيف يشبه كل نوع من الضوء.

ضوء متوازي

الضوء المتوازي هو نوع من الضوء على العلبة الخفيفة. إنه يخلق طائرة تسقط الضوء منها ، بدلاً من كونها نقطة فردية. عادة ما تكون الأضواء المتوازية هي كمية الضوء الموزعة بشكل متساوٍ في منطقة أوسع مع انخفاض تدريجي أكثر عن المركز.

بقعة ضوء

يعمل الضوء البؤري في After Effects تماما مثل أضواء كاشفة في الحياة الحقيقية. إنها نقطة واحدة يمكنك استهدافها والإشارة إلى الأشياء. عادة ما تكون أصغر وأضواء أكثر تركيزًا دائرية يمكنك التحكم بها في مدى اتساعها أو تضييقها وكذلك مدى السقوط الحاد. تستخدم الأضواء عادة لإبراز جزء معين من الإطار ؛ الباقي في الظل الأسود مع سقوط حاد إلى حد ما.

نقطة الضوء

ضوء نقطة كما لو كنت أخذت المصباح وتعليقه من الأسلاك واستخدامه لإضاءة الإطار الخاص بك. إنها نقطة الضوء التي يمكنك تحريكها ، ولكن بدون الميزات المضافة لمصباح الأضواء مثل القدرة على ضبط العرض. للتحكم في منطقة ضوء النقطة ، يمكنك التحكم في سطوعها ، لذلك كلما كان ضوء النقطة أكثر سطوعًا ، سيظهر المشهد أكثر ، ولكنه سيبدأ أيضًا في تفجير أي شيء حول نقطة هذا الضوء مباشرةً.

الإضاءة المحيطة

يعمل الضوء المحيط على إنشاء إضاءة لمشهدك بأكمله ، ولكن بدون القدرة على المناورة أو وضع هذا الضوء أو التحكم في مخروطه أو سقوطه مباشرة. الضوء المحيط هو الأكثر ارتباطًا بالشمس ؛ ستضيء المشهد بأكمله ، لكنك لا تملك الكثير من السيطرة عليه. سيتم استخدام الإضاءة المحيطة في أغلب الأحيان إذا كنت تريد التأثير على إضاءة الإطار بأكمله.

تطبيق الضوء على المشهد الخاص بك

لمعرفة كيفية استخدام الأضواء في After Effects ، دعنا نستخدم الخيار Spot Light لأن ذلك سيكون له أكبر الخيارات المتاحة لنا للتلاعب والتعلم منه. وتنطبق نفس الأساليب على جميع أشكال الإضاءة الأخرى ، وستكون لديهم فقط بعض الخيارات الأقل من الضوء الذي يفعله ، ولكن جميع المبادئ نفسها تنطبق عليهم كما يفعل ضوء الأضواء.

حدد Spot من قائمة Light Type واطلع على ميزاته الأخرى. لدينا لون نورنا ، وتغيير هذه الإرادة (من الواضح) تغيير لون ضوءك. أجد أن استخدام الضوء الأبيض مع القليل من اللون الأصفر إلى اللون يخلق أفضل شعور في العالم الحقيقي.

هذا هو ما تستخدمه أعين الناس ، لذا أجد أنه من الجيد أن أحاول محاكاة ذلك عندما تستطيع. بعد ذلك ، لدينا شدة ، مقياس لمدى سطوع الضوء. الآن ، دعونا نحافظ عليه بنسبة 100٪. الذهاب أقل من ذلك سيجعلها أكثر قتامة والارتفاع سوف يجعلها أكثر إشراقا وتفجير مركز الأضواء.

بعد ذلك ، لدينا "Cone Angle" و "Cone Feather" ، تحدد زاوية المخروط مدى اتساع ضوء الأضواء ، لذا كلما كانت الزاوية أكبر كلما كانت الدائرة أكبر وأصغر زاوية تكون أصغر. تحدد ريشة المخروط مدى شدة حافة ضوءنا ، لذا فإن ريشة 0٪ ستكون خطًا متشددًا ، وستكون نسبة 100٪ أعلى تتلاشى تدريجياً من الضوء بدلاً من الحافة الحادة.

تشبه كل من Falloff و Radius و Falloff Distance كل ما يتعلق بالريشة المخروطية ، ولكنها تنطبق فقط على السطح الخارجي للضوء بدلاً من حافة الضوء. سوف يبدو الانهيار السلس مع دائرة نصف قطرها عالية ومسافة سقوط كبيرة وكأنها ضوء أكبر بكثير يتحول إلى ظلام دامس بدلاً من ضوء تركيز حاد.

صب الظلال

هذا يحصل على قسم صغير خاص به لأنه عنصر مهم في صنع الأضواء. الاحتمالات هي إذا كنت تصنع أضواء في After Effects ، فأنت تريد منهم أن يلقي الظلال. للقيام بذلك ، سنحتاج إلى التأكد من وضع علامة على مربع Casts Shadows هنا في نافذة إعدادات الضبط.

بمجرد التحقق من أن Shadow Darkness و Shadow Diffusion سيصبحان متاحين للتغيير. من الواضح أن الظلام هو ظل الظلام ، والانتشار هو كيف يكون ناعمًا أو حادًا. ويعني الانتشار العالي أنه سيكون له حافة غير واضحة له في حين أن الانتشار المنخفض سيخلق خطًا هشًا على حافة الظل. في الوقت الحالي ، لنقم بنشر الرقم 10. عندما نضغط على موافق ، سترى ضوءك في تكوينك.

السيطرة على النور الخاص بك

بمجرد ظهور الضوء الخاص بنا في التركيبة ، يمكننا البدء في تحريكه ووضعه إذا كان ذلك جزءًا من خيارات الضوء (تذكر الأضواء المحيطة التي لا يمكنك وضعها).

مع تسليط الضوء ، سترى أن لدينا أسهمنا القياسية الحمراء والخضراء والزرقاء مرفقة به كما لو كان أي كائن ثلاثي الأبعاد آخر تم إنشاؤه في After Effects. هذه السيطرة على مواقف X ، Y ، و Z للضوء. يمكنك النقر على كل سهم من هذه الأسهم وسحبها للمساعدة في تحريك الموقف والوضع الذي تريده.

ستلاحظ أيضًا مع وجود ضوء أمامي خطًا ونقطة تنطلق منه. يتحكم هذا في توجيه نقطة التركيز. هذا هو نقطة الاهتمام في نقطة الضوء. يمكننا تحريك وتحريك كل من موقعه ونقطة اهتمامه بشكل منفصل ، لذلك يبدو الأمر كما لو كان لدينا ضوءًا حقيقيًا ويمكنه تحريكه على الأرض وكذلك تعديل هدفه.

يمكن العثور على جميع عناصر التحكم في ضوء ذلك ، وأي شيء لا نشعر بالسعادة حيال إمكانية تعديله حتى بعد إنشاء الإضاءة. يتحكم خيار Transform الموجود في القائمة المنسدلة لضوءنا في مخططنا الزمني بكامله في تحديد موضعه وتدويره ، وتتحكم القائمة المنسدلة Light Options في كل شيء من نافذة الإعدادات التي عايشناها سابقًا ، لذا لدينا الكثير من القدرة على التعامل معها إلى أن الحصول على تأثير نحن بعد.

وجود أضواء تأثير الكائنات الخاصة بك

نظرًا لأن مشهدنا هو مجرد إضاءة في الوقت الحالي ، سنرغب في إنشاء شيء ما ليؤثر عليه ، لذا دعنا ننشئ مادة صلبة جديدة للضوء. اختر Layer> New> Solid أو اضغط على Command Y لإظهار إطار Solid Setted. سنجعلها كاملة 1920 × 1080 حتى تملأ مشهدنا وتجعله مهما كان اللون الذي تفضله ثم اضغط OK.

ستلاحظ عندما نخلق صلبنا أنه يبدو كتلة عملاقة من اللون ، لا تتأثر بالضوء على الإطلاق. حتى لو قمنا بسحبه تحت ضوءنا في الجدول الزمني ، فإنه لا يزال غير متأثر.

وذلك لأن الحصول على طبقة للرد على الإضاءة يجب أن يكون طبقة ثلاثية الأبعاد داخل After Effects. لذلك في مخططنا الزمني ، سنحتاج إلى تبديل هذه الطبقة الصلبة الجديدة لتكون طبقة ثلاثية الأبعاد عن طريق النقر على المربع الفارغ أسفل شعار مكعب ثلاثي الأبعاد. سيضع ذلك مكعبًا في هذا المربع الفارغ ويحول طبقتنا إلى طبقة ثلاثية الأبعاد ، ويجب أن تشاهدها مضاءة بنورك بمجرد تبديل ذلك.

خلق الظلال بين الكائنات

الآن دعنا نأخذ خطوة أخرى إلى الأمام وننشئ كائنًا آخر حتى نتمكن من رؤية ظل After Effects قيد التنفيذ. نفّذ نفس الأسلوب في إنشاء مادة صلبة (الأمر Y) ثم نأخذ ذلك صلبة ونمررها قليلاً إلى اليسار.

والآن ، نحتاج إلى أن تكون طبقة ثلاثية الأبعاد بحيث تقبل الإضاءة ، لذا قم بتبديل هذا المربع الفارغ الموجود أسفل أيقونة المكعب ثلاثي الأبعاد لتحويل تلك الطبقة إلى طبقة ثلاثية الأبعاد. سنحتاج إلى سحبها من صلبنا الأصلي أيضًا ، لإنشاء مسافة ما بين الاثنين حتى لا تكون مكدسة فوق بعضها البعض.

انقر على السهم الأزرق واسحبه أو اذهب إلى خيارات تحويل الطبقة وقم بتمرير موضع Z ، حتى نتمكن من سحب هذه المادة الصلبة الجديدة نحو ضوءنا والخروج من الطبقة الأخرى. ستلاحظ على الفور أنه لا يبدو أن هناك أي ظلال تحدث. بغض النظر عن موضعك أو زاوية الضوء ، فلن ترى ظلًا ، وذلك لأنك تحتاج إلى تشغيل القدرة على إظهار الطبقات في ظلال After Effects.

اضغط على السهم بجانب اسم الطبقة لإظهار القوائم المنسدلة ، ثم قم بنفس الشيء للحصول على خيارات المواد. سترى Casts Shadows مضبوطة على OFF بشكل افتراضي ، لذلك قم بتعديلها إلى ON. يجب أن ترى ظلًا يظهر خلف هذه الطبقة وفوق ظهرك الآخر. هنا يمكننا أيضًا التحكم في العديد من جوانب كيفية قبول الطبقة الخاصة بنا للأضواء وكذلك إذا كانت تقذف أي ضوء مشابه لسطح عاكس.

استنتاج

لذلك هناك لديك ، تلك هي أساسيات خلق ضوء في After Effects . بعد الانتهاء من ذلك ، سيكون الأمر مجرد الكثير من التجربة والخطأ لمعرفة ما هي الإعدادات التي تعجبك على القيم التي تخلق ظلًا أو ضوءًا تعتقد أنه يضيء مشهدك بشكل أفضل. تذكر ، ليس هناك طريقة صحيحة أو خاطئة لضوء شيء حتى يذهب البرية ومحاولة لخلق بعض الإضاءة الديناميكية حقا!