كيفية جعل الرسوم المتحركة الخاصة بك تتفاعل مع الموسيقى في After Effects

إذاً ، هل تريد أن تتفاعل قطعة من الرسوم المتحركة مع نبضات thumpin الخاصة بأحدث رقصة تكنو للرقص؟ من لا يفعل! دعونا نلقي نظرة على كيفية تحقيق ذلك باستخدام Adobe After Effects ، لذلك فتح البوب ​​أو تنزيل الإصدار التجريبي المجاني ودعنا نتعمق فيه!

لذا دعونا أولاً ننفق ثانية سريعة تتحدث عن أي نوع من الرسوم المتحركة يعمل مع هذا التأثير. بشكل عام ، سوف يكون أكثر تجريدية ، وأنماط trippy التي سوف تستجيب بشكل جيد لهذه التقنية. هذا لن يكون طريقة رائعة للحصول على شخصية للرقص حول الشاشة إلى الموسيقى ، ولكن إذا كنت ترغب في ضوء نابض أو حلقة تكنو باردة ، فهذا هو المكان المناسب.

العثور على الموسيقى للعمل مع

الآن بمجرد بدء تشغيل After Effects ، دعونا نعثر على مقطوعة موسيقية. سنستخدم Home Welcome (Sanitarium) بواسطة Metallica ، ولكن يمكنك استخدام كل ما تريد. يعد Free Music Archive موردًا جيدًا أيضًا إذا كنت تبحث عن مقطع موسيقي لاستخدامه في مقطع فيديو ستنتهي بنشره إلى Youtube إذا كنت تريد تجنب إزالته. أيضا ، الموسيقى التي لها ضربات كبيرة وباس هي عادة أفضل طريقة للذهاب لهذا الغرض من شيء أكثر يانع ، لذلك ضع في الاعتبار ، وكذلك الأغاني بدون كلمات تميل إلى العمل بشكل أفضل كذلك. After Effects يفقد الكثير من التباين في الأغنية عند التعامل مع كلمات ، ولكن على سبيل المثال لدينا ، سوف نستخدم مقدمة رائعة ل Metallica لذلك سوف تعمل بشكل جيد.

استيراد الموسيقى في After Effects

بمجرد استيراد مقطوعة موسيقية إلى After Effects ، دعنا نسحبها لأسفل إلى أيقونة New Composition في أسفل نافذة مشروعنا لإنشاء تركيبة هي طول أغنيتنا.

بعد ذلك ، دعونا نجعل مربعًا صلبًا بسيطًا للعمل معه. نحن نعلم أنه ليس حلقة تكنو رائعة ، ولكننا سنطبق تأثيرنا على تغيير الحجم بحيث ينمو ويتقلص مع الموسيقى. يمكن تطبيق التأثير الذي سنفعله على أي شيء ، لذلك سنبقي الأمر بسيطًا مع القياس هنا من أجل سبيل المثال ، يمكنك تطبيقه على أسلوبك الفني الرائع في وقت لاحق بنفسك عندما نفهم كيف إنها تعمل.

كيفية المبالغة في أغنية

الآن بعد أن حصلنا على هذا الإعداد ، دعنا نضيف تأثيرًا على الصوت حتى نتمكن من المبالغة في الأغنية ، أكثر من ذلك ، في محاولة للحصول على نتائج أفضل من التأثير. سنقوم بتطبيق تأثير Bass & Treble على ذلك ، واعتمادًا على ما نرغب في أن يستجيب لنا الرسم المتحرك بشكل أكبر ، سنقوم برفعه للأعلى والآخر للأسفل. لذا إذا أردنا لرسومنا المتحركة أن تستجيب أكثر لدقات الصوت الجهير ، فيمكننا رفعها إلى 100 وعلامة ثلاثية إلى -100 ، والعكس بالعكس إذا أردنا أن نستجيب إلى ثلاثة أضعاف الأغنية. على سبيل المثال ، سنقوم بتكبير الصورة الثلاثية.

بعد ذلك ، سنرغب في تحويل الصوت إلى إطارات مفتاحية ، وهذا أمر سهل للغاية. ما عليك سوى النقر بزر الماوس الأيمن على المسار الصوتي الخاص بنا في المخطط الزمني الخاص بنا وتحديد مساعد Keyframe ثم اختر تحويل الصوت إلى إطارات مفتاحية. ستشاهد كائنًا خاليًا جديدًا يُدعى مسمى الصوت ، وهذا هو المكان الذي تعيش فيه جميع الإطارات الرئيسية التي تم تكييفها من الصوت لدينا. إذا قمت بتحديد كائن null الجديد في التسلسل الزمني الخاص بنا وقمت بالضغط على U ، فسوف تقوم بإظهار كل السمات والإطارات الرئيسية الخاصة بهم.

3 السمات

سترى أن لدينا 3 سمات ، والقناة اليسرى ، والقناة اليمنى ، وكلتا القناتين. بما أننا على يقين من أنك قد خمنت ، فهذا ما يتم تشغيله من المتحدث الأيسر والمتحدث المناسب وكل من المتحدثين. سننطلق من كلتا القناتين للحفاظ على الأمور بسيطة ، ولإبقاء نفسي منظمًا ، سنختار القنوات اليسرى واليمنى ونحذفها من الكائن الخالي.

تحتوي القنوات على شريط تمرير داخلها ، وإذا قمنا بفحص المخطط الزمني الخاص بنا ، يجب أن تشاهد أرقام شريط التمرير تتغير خلال الأغنية ولكن لا يتغير الكائن الخالي الخاص بنا على الإطلاق. ذلك لأن المتزلجون يشبهون إلى حدٍ ما كائنًا خاليًا ، لكن لديهم قيمًا ، لكنهم لا يؤثرون على ما يرتبطون به عادةً. يمكننا استخدام ذلك لإرفاق سمة أخرى بهذا الشريط المنزل وجعله يستجيب لما يفعله شريط التمرير.

الآن سترى أن شريط التمرير يتغير قليلاً فقط ، لي يحوم حوالي 10 إلى 20. إذا استخدمنا ذلك سيكون تأثيرنا خفيًا جدًا ، ودقيقًا لدرجة تجعله يستحق ذلك. لذا دعنا ندخل ونضاعف هذه القيمة حتى يكون تأثيرنا أكثر إثارة ومبالغًا في الرسوم المتحركة.

سنقوم بذلك باستخدام تعبير After Effects. التعبير هو عبارة عن معادلة صغيرة تعمل كقطعة برمجية تخبر After Effects لعمل شيء محدد. في هذه الحالة ، سنقولها لتكبير قيم شريط التمرير هذا. أولاً ، في ما يلي التعبير الذي ستحتاج إلى كتابته:

الخطية (القيمة، أ، ب، س، ص)

ما يعنيه ذلك هو أنها ستغير قيم شريط التمرير الخاص بنا بحيث إذا كانت القيمة A ، ستصبح X ، وإذا كانت القيمة B ، فستصبح Y. لذا على سبيل المثال ، إذا كانت تعبيرنا يبدو هكذا: خطي (القيمة ، 0،50،10،100) التي تقول أنه عندما تكون القيمة 0 ، سيتم تغييرها إلى 10 وعندما تكون القيمة 50 سيتم تغييرها إلى 100.

والآن نريد أن نعرف ما هي القيم الخاصة بقطعتنا الموسيقية الفردية لتعبيراتنا. حدد شريط التمرير الخاص بك وافتح محرر Graph بالنقر فوق زر الرسم البياني في المخطط الزمني الخاص بك. يؤدي ذلك إلى ظهور رسم بياني خطي مجنون ، وسنحاول معرفة بعض قيم المتوسط.

أولاً ، دعنا نكتشف متوسطنا المنخفض من خلال النظر إلى النقطة التي توجد بها أدنى النقاط على الرسم البياني. المنجم حوالي 7. هذا يعني أننا نريد تغيير قيمة A لتكون 7 ، وقيمة X هي ما نود أن يكون لدينا أدنى قيمة جديدة ، سنقوم بتصنيع المنجم 50.

نحتاج الآن إلى متوسط ​​قيمنا العالية ، لذا انظر إلى المكان الذي تظهر فيه معظم النقاط في قمة الرسم البياني الخطي ، ثم قم بتقييم القيمة. في حوالي 35 عامًا ، لن يكون علينا أن نكون دقيقًا تمامًا ، ويمكننا دائمًا الدخول والتأخير في الأمور لاحقًا.

سنضع 35 لـ B وسننقل Y إلى 200. لذلك نحن نقول أن متوسط ​​القيمة المرتفعة 35 سيصبح قيمة 200 بدلاً من ذلك.

الآن إذا قمنا بالتمرير خلال مخططنا الزمني ، يجب أن ترى تحولا أكثر دراماتيكية في القيم على شريط التمرير. هذا بالضبط ما نريد أن يحدث.

لذلك دعونا الآن نبذل نبضنا القوي للموسيقى بهذه القيم المبالغة الجديدة. سننقر على ملفي الصلب في مخططي الزمني ، ثم نضغط على S لعرض مقياسه ، ثم سنضغط على Option أو نضغط على Alt لإظهار عنصر التحكم في التعبير. هنا سوف نستخدم Pick Whip ، وهو الرمز الذي يمثل خطًا لولبيًا صغيرًا ، للنقر والسحب من تعبير Scale على شريط التمرير في طبقة Amplitude للصوت.

سيضيف هذا تعبيرًا طويلاً جديدًا في نافذة تعبير حجم صَلَتنا ، يمكنك كتابة هذا كله ولكن من الأسهل بكثير استخدام الـ Pick Whip. ما يقوله هذا التعبير هو أنك تريد After Effects لتتوافق مع مقياس صلابتنا مع قيمة شريط التمرير في طبقة Ammitude للصوت.

الآن إذا لعبنا الرسوم المتحركة الخاصة بنا ، يجب أن تشاهد الحجم المتغير المتصل فيما يتعلق بالموسيقى الخاصة بك. تا دا!

الاحتمالات هي أنها لا تتفاعل تمامًا مع الطريقة التي تريدها بها ، هذا هو المكان الذي يجب أن تدخل فيه وتنقح القيم في تعبيرك بحيث يجعل الرسوم المتحركة تتفاعل أكثر قليلاً عن الطريقة التي تريدها للتفاعل .

الآن هذه هي الطريقة نفسها التي يمكننا بها تطبيق الموسيقى التي تؤثر على أي عنصر آخر في After Effects. يمكنه التحكم في التوهج ، سطوع عدسة مضيئة ، موضع ، دوران ، طمس ، يمكنك تسميته ، كل ذلك من خلال القيام بنفس العملية واختيار ما يكفي من التأثير الذي تريده للتفاعل مع شريط تمرير قناة الصوت. حتى المتعة والذهاب مجنون!