ما هي تلك ، Twos ، و Threes في الرسوم المتحركة؟

إذا كنت قد شاهدت بعض مقاطع الفيديو الخاصة بمشاهدي الرسوم المتحركة أو تحدثت إلى إحدى المشاهد حول احتمالات الرسوم المتحركة ، فستجد المصطلحات التي تم ذكرها في مقاطع فيديو فردية وثنائية وثلاثين. لكن ماذا يعني هذا؟

بما أننا على يقين من أنك تعرف أن الرسوم المتحركة عبارة عن سلسلة من الرسومات الثابتة ، أو الدمى ، أو الصور التي ينشئها الكمبيوتر ، أو أي عدد من الأنماط لإنشاء وهم الحركة. عند القيام بذلك ، سننتهي بالنظر إلى كل ثانية من الرسوم المتحركة كإطار في الثانية بدلاً من الثانية بأكملها تمامًا كما لو كنت تصور تصويرًا مباشرًا. هذا هو المكان الذي يدخل فيه هؤلاء ، الاثنان ، والثلاثات.

واحد ، Twos ، والثلاثات

تشير تلك الإكرامات والمقطعان الثنائيتان والثلاثات إلى مدة الاحتفاظ بالصورة الواحدة على الكاميرا لارتباطها بالإطار في الثانية. يعني كل إطار مختلف ، لذلك في 24 لقطة في الثانية سيكون لديك 24 رسومات فردية وفريدة من نوعها مع تلك الثانية.

يعني Twos أن شيئًا ما يحتفظ به لإطارين ، بدلاً من واحد. لذا ، إذا قمنا بتحريك ثانية واحدة على 24 إطارًا في الثانية على الثنائي ، فهذا يعني أن كل إطار آخر سيكون مختلفًا. لذلك سيكون لدينا ما مجموعه 12 رسماً فردياً في ذلك الوقت.

تعني الثلاثات أن لدينا رسمًا واحدًا للرسم لـ 3 إطارات متتالية. لذا ، إذا أجرينا ثانية من الرسوم المتحركة بمعدل 24 إطارًا في الثانية على الثلاثات ، فهذا يعني أننا سنحصل على 8 رسومات فردية ، وكلها تحتوي على 3 إطارات في كل مرة.

أربعة ، وخمس ، وستة

يمكنك أن ترتقي إلى أعلى ما تريد ، ويمكنك العمل على أربع أو خمس سنوات أو حتى ستّة إذا أردت. الشيء الوحيد الذي يجب أخذه في الاعتبار هو أنه كلما احتفظت الصورة بشكل متتالٍ قبل تغييرها إلى صورة مختلفة ، سيبدو الشكل المتحرك الأكثر تشويقاً. في رأيي ، أي شيء أعلى من 4S يبدأ في النظر إلى حد مفرط قليلاً وأقل سلاسة. لا يوجد شيء خاطئ في ذلك ، في الواقع ، لقد حقق بيل بليمبتون مهنة جيدة للغاية بالنسبة له حيث يعمل في الأطر الفردية لفترة أطول. انها ببساطة يأتي إلى الذوق.

الآن ، حيث تحصل على أقصى استفادة من فكرة حمل الصور الثابتة لفترات أطول من الوقت ، عندما تبدأ في مزجها. يعمل Plympton بمعدل ثابت جدًا ، ولكن تغيير الأشياء يساعدك في الحركة المرغوبة بالإضافة إلى توفير الوقت.

على سبيل المثال ، إذا عرضنا إبهامًا عريضًا لرمي كرة ، فيمكننا استخدام الأثقال والإثنتين والثلاثات للمساعدة في إبراز التغيير في السرعة. يمكننا أن نجعله يجهز ريحه عندما يميل رأسه ويهز رأسه عند الماسك في الثلاثات ، على سبيل المثال ، هو في حالة استراحة هنا ولا يتحرك بكل هذا القدر.

عندما يبدأ عرضه ، يمكننا التحول إلى ثنائي. حتى عندما يحضر قدمه ويستعد لرمي يمكننا الحصول على هذه الإطارات في الثانية. لذلك يبقى كل رسم فردي على الشاشة لإطارين متتاليين. عندما يذهب أخيرا لرمي الكرة يمكننا أن ننتقل إلى تلك ، لنؤكد أن هذه الحركة هي أسرع جزء من الحركة ، لذلك كل إطار مختلف عن الأخير.

كيف تغيير أرقام الإطارات يخلق وهم الحركة الواقعية

إن خلط وتغيير عدد الإطارات التي يدومها شيء ما يعد طريقة رائعة للمساعدة في خلق وهم حركة واقعية أو حتى منمنمة. تتحرك الأشياء الأسرع (duh) بحيث يمكن أن يكون كل إطار مختلفًا لإظهار أن هناك تغيرًا أكبر في موضع أي كائن ننتقل إليه. كلما سارت الأمور أبطأ ، كلما استطعنا أن نستخدم ثلاثات أو أربع لتوضيح أنه بين كل إطار يتحرك أقل بكثير.

إذا أردنا كتابة قائمة الإطارات الخاصة بشيء يرمي البيسبول لأول مرة في الثلاثات ، فحينئذٍ سنقوم بتضمين ما يلي:

رسم 1 ، رسم 1 ، رسم 1 ، رسم 2 ، رسم 2 ، رسم 2 ، رسم 3 ، رسم 3 ، رسم 4 ، رسم 4 ، رسم 5 ، رسم 6 ، رسم 7 ، رسم 8 ، رسم 9 ، إلخ.

يساعدني ذلك على التفكير في تلك ، الاثنتين ، والثلاثات المشابهة لكيفية التفكير في القصة المصورة. لكل ثانية من الرسوم المتحركة بمعدل 24 إطارًا في الثانية ، ستحتاج إلى ملء 24 مجموعة. تكتب هذه الأدوات ، أو التوأمتان ، أو الثلاثات فقط عدد المرات التي يمكنك فيها نسخ ولصق صورة في الكتل الـ 24 التي تحاول تعبئتها.

كما أنها تساعد أيضًا إذا كنت لا تحب أن ترسمني كثيرًا ويمكنك إجراء المزيد من الثواني من الرسوم المتحركة مقابل عمل أقل.