Resident Evil: Revelations 2، Episode 2: Contemplation PS4

لقد كنت ناعمة نسبيًا في الحلقة الأولى من فيلم "Resident Evil: Revelations 2" (والمعروف مرارًا باسم "المستعمرة العقابية") ، والذي يعني أن شخصًا ما ربما يبحث في عناوين أكثر إبداعًا) نظرًا لأنه كان مقدمة للعبة شعرت بها بشكل مثير ومتفائل. بالتأكيد ، كان لديها بعض speedbumps - بعض القضايا اللعب والإحساس بأن كان عنوان أنتج على ميزانية منخفضة - لكنه كان متعة ، والعودة إلى "الشر المقيم" من الطراز القديم من " الشر المقيم 4 " بدلا من هراء من " الشر المقيم 6 ". الآن بعد أن لعبت من خلال "التأمل" ، الحلقة الثانية ، والشعور السائد من خيبة الأمل في ارتفاع في صدري. هذه 90-120 دقيقة من اللعب غير ملهمة إلى حد كبير ، وأنا أشعر بأن الطبيعة العرضية لهذه اللعبة قد تؤذيها في المدى الطويل. هذه تجربة رائعة ، للتأكد من ذلك ، كيف سيستجيب اللاعبين لشراء عنوان في قطع إذا كان أحد هذه الأجزاء مخيبًا للآمال. قد لا تكون تجربة "التأمل" الرقيقة قد أزعجت ريش أي شخص إذا كان مجرد وادي في لعبة كاملة تتألف من قمم في الغالب.

كما هو ، يترك فقط اللاعب الذي يريد أكثر على أمل أن يحوّل هذه التجربة الكاملة حول.

إن البنية الأساسية لـ "التأمل" هي نفسها "المستعمرة العقابية" في تلك التي ستلعبها أولاً باسم كلير ومويرا ، تليها نصف الشهر السادس من الحلقة التي تلعب فيها باري وناتاليا. تبدأ كلير ومويرا مع اثنين من compadres جديدة ، نلتقي من خلال تشغيل الغابات ، هربا من بعض المصابين. في قرية صغيرة ، نسمع أن المشرف العام على جميع التظاهرات يكشف أنه تم حقنا جميعًا بشيء ما. أي شخص لعب لعبة "الشر المقيم" ، أو أي لعبة حقا ، يعلم أن هذا لن ينتهي بشكل جيد. ستحصل على عدد قليل من مهام الجلب ، فابحث عن بطارية وبعض الوقود للطائرة المروحية التي لا تعمل بالطبع ، ومن ثم يحدث الهجوم الموجي الأساسي ، الذي تكون فيه محاصراً في منزل والأعداء القادمة من خلال النوافذ. ويندوز لا يمكنك القفز من الفرار. وهنا يبدأ "التأمل" في التشويش على المزعج. حتى عندما يذهب زميل الحفر الخاص بك إلى زومبي متوقع ، لا يمكنك القفز من النافذة المفتوحة . أتفهم أن ألعاب "RE" كان لها دائمًا عنصر من القيود الفريدة على اللاعب من حيث قدر ما لا يمكنك فعله بقدر ما تستطيع - ومع ذلك ، فإن هذه اللعبة تأخذها إلى التطرف القديم ، خطوة إلى الوراء جيلا من حيث اللعب على PS4.

لا يساعد ذلك إما أن تكون السرد وبيئات "التأمل" مملة ومتكررة. قرية ، بيئة أخرى في السجون ، شيء ربما كان مستشفى ، هناك قسم سيارات محرّمة حيث تقوم كلاب الزومبي سيئة السمعة في النهاية بإعادتها ولكنها الجزء المثير للاهتمام من هذه اللعبة. تصميم الشخصيات ، من الأعداء إلى الحلفاء ، هو ممل جدا.

ومع ذلك أنا على استعداد للمضي قدما ، للضغط إلى الأمام. تنتهي الحلقة بملاحظة مثيرة ومعاينة الفصل التالي تبدو مثيرة. ومع ذلك ، فنحن في موقف الآن للتساؤل عما إذا كانت الطبيعة العرضية لـ "Resident Evil: Revelations 2" لم تكن خطأ. مثل المسلسل التلفزيوني الذي يخسرنا ، قد لا ننسجم في الأسبوع المقبل ، خاصة عندما نضطر لدفع مقابل ذلك. أو ربما يدرك المعجبون أن معظم الألعاب لها مستوياتها أو فصولها التي لا تسمع صداها بقدر ما تبقى من اللعبة وتسامح "التأمل" لكونها مملة وغير ملهمة. سيحدد الوقت فقط ما إذا كان هذا هو نظام التوصيل الذي يرغبون في توظيفه مع "Resident Evil 7" أو ألعاب Capcom أخرى في المستقبل أو إذا كانت نهاية الأمر عبارة عن حاشية تافهة عن الوقت الذي جربت فيه شركة كبرى شيئًا جديدًا وكانت له نتائج عكسية.