احتكار الأسرة المرح حزمة مراجعة PS4

لدي علاقة صخرية مع ألعاب العائلة / الأطفال. الحقيقة البسيطة هي أن معظم الألعاب الموجهة للاعبين الشباب كانت سيئة على مر السنين. كانوا في الغالب من الأفلام العرضية لأفلام الأطفال (دعوني أخبركم عن التعذيب الذاتي أثناء اللعب في فيلم "Megamind" في يوم من الأيام) أو رسوم الكاريكاتور صباح يوم السبت. لم يكن لديهم هدف خلاق حقيقي. موجودة بشكل واضح أكثر كمسابقة التعادل في النقد / النقدية من أي شيء آخر. كان لديهم كل الإبداع من لعبة ماكدونالدز هابي ميل. في بعض الأحيان أقل.

على مدى السنوات القليلة الماضية ، حدث شيء ما ، في المقام الأول في اثنين من الامتيازات التي طورها الناس الذين أدركوا أن الأطفال الحديثون لا يحتاجون للتحدث معهم ، وأن اللعبة ستكون أكثر نجاحًا على كل المستويات إذا كان بإمكانهم الوالد والوصي وكذلك الطفل. وهكذا تم التعامل معنا مع بعض ألعاب " LEGO " و "Skylanders" الممتازة (للسجل ، " ديزني إنفينيتي: مارفل سوبر هيروز ") رائع جدًا أيضًا. كان المد يتحول وكان اللاعبين من جميع الأعمار أفضل لذلك.

للأسف ، من حين لآخر ، صدمنا بقايا من العمر الأقدم للعبة العائلة ، مثل "حزمة المرح الاحتكارية العائلية". نحيف بشكل مثير للاشمئزاز في اللعب ، وبطء ملحوظ حتى بالنسبة للعبة التي لديها معجبين مستعدين لقبول وتيرة أكثر تعمدا ، وببساطة لا تكون مبتكرة كما ينبغي ، إنها خيبة أمل حقيقية - إنه عنوان ظللت أرغب في التمتع به ، نظرا لحبي لقصص هاسبرو الكلاسيكية التي تستند إليها ، ولكن ذلك لم أتمكن أبدا من ذلك.

لماذا هو مهم؟

أحد الأسباب التي جعلت Monopoly لا تزال مثل هذه اللعبة الأساسية لعقود هو أن بعض العبقرية في Hasbro حصلت على الفكرة القائلة بأن الأساس الجوهري لللقب الكلاسيكي هو ذلك الأساس فقط. لقد قاموا بالبناء على Monopoly من خلال ترخيص إصدارات غالباً ما ترتبط بالثقافة الشعبية مثل "Star Wars" أو "The Simpsons" ولكن أيضًا مخصصة للامتيازات الرياضية والمدن وحتى تلك التي يمكن تخصيصها للاعب الفردي. أصبحت Monopoly صناعة لا أعتقد أن أي شخص كان يتوقعها فعلاً ، مما أدى إلى إذكاء الاهتمام باللقب الأصلي من خلال إبقائها جديدة وجديدة للأجيال الذين كان Boardwalk و Park Place من بقايا جيل آبائهم.

لماذا هو محبط

وهذا هو ما يثير الإحباط حول "حزمة المرح الاحتكارية العائلية" - التي تبدو وكأنها بقايا. الرسومات ، طريقة اللعب ، السرعة ، الوظيفة عبر الإنترنت ، نقص العمق - سيكون هذا كله في المنزل على PS2 أقل بكثير من PS4. يبدو الأمر أشبه بمتطلب تعاقدي ، كما لو أن شخصًا في Ubisoft اضطر إلى صنع لعبة Monopoly في عام 2014 فقط للحفاظ على الرخصة ، وهكذا فعلوا.

جوهر اللعبة هو الاحتكار التقليدي مع ازدهار لعبة الفيديو. المدينة تأتي إلى الحياة في تمثيل ثلاثي الأبعاد لمواقع الاحتكار الكلاسيكية. لذا ، عندما تقوم ببناء منزل ، فإن الرسم يمثل الهيكل بدلاً من شيء صغير من البلاستيك الأخضر. وحتى الآن هذه الرسومات يشعرون غير المكرر. نعم ، هناك تخصيص للعبة الأساسية ، مما يسمح بقواعد المنزل وقضايا السرعة. كما تشجع اللعبة اللعب عبر الإنترنت حيث أن لعبة AI بطيئة الجليدية. لا أعرف أي شخص لديه اللعبة ويواجه صعوبة في الاتصال بالخوادم للعب مع الغرباء ، لعبت بعض الألعاب مع خصوم منظمة العفو الدولية التي أخذت وقتًا طويلاً بشكل مذهل.

ما هو مختلف

وينطبق الشيء نفسه على "Monopoly Deal" ، وهي لعبة جديدة غريبة تدمج طريقة اللعب مع الديناميكية الأساسية للاحتكار. يمكنك رسم البطاقات من على سطح السفينة وبعضها خصائص بينما يسمح البعض الآخر بجمع الإيجار أو الرسوم الأخرى من اللاعبين الآخرين. لا أستطيع تمييز أي استراتيجية في هذه اللعبة. يبدو الأمر عشوائيًا تمامًا ، مثل مشاهدة شخص آخر يلعب نسخته الخاصة من Monopoly لأنهم فقدوا اللوحة الفعلية.

لا يزال من الممكن وجود لعبة فيديو احتكارية رائعة. العثور على الطرافة والسحر الذي ذهب إلى بعض من الثقافة الشعبية المرخصة التكرار مثل "الاحتكار سمبسنز". اسمح للاعبين بأن يخلقوا ألعابهم بالكامل ، وليس بطريقة روتينية كما يمكنهم هنا ، لكني أتحدث عن أدوات تصميم " Little Big Planet ". الاحتكار لن يذهب إلى أي مكان. لكن على يوبي سوفت أن تتذكر سبب ذلك.