لماذا قد لا يكون Clash Royale لعبة متنقلة قيمتها مليار دولار

قد تعمل الجوانب الفريدة للعبة ضدها على المدى الطويل.

Clash Royale هي لعبة مذهلة . هذا هو المنافس الأول في لعبة العام 2016 ، وقد استهلك الكثير من وقتي ... ناهيك عن المال ، رغم أنني أشك في أنه يدفع للفوز . لا يوجد سبب يجعلها لا يمكن أن تكون لعبة الهاتف المحمول المليار دولار ، أليس كذلك؟ حسنًا ، أعتقد أن هناك ثلاثة أسباب تجعل اللعبة تكافح على المدى الطويل لأكثر لاعبيها المتفانين.

01 من 03

ماذا لو وقع اللاعبون المتقدمون في الحب مع إستراتيجية اللعبة المبسطة؟

سوبرسل

إن الشيء العظيم في Clash Royale هو أن استراتيجيتها بسيطة للغاية ، حيث تضع وحدة ، ثم تتصرف من تلقاء نفسها دون أي سيطرة عليها بعد حدوثها. لكن هذا يؤدي إلى بعض القضايا التي يمكن أن تكون مشكلة في التعامل معها.

على سبيل المثال ، في الوقت الحالي ، قد يكون التنين يسير في المدينة على برج قنبلة ، ولكن إذا تم إسقاط حشد من العفاريت الرمحية إلى جانبه ، فيمكن أن يلحق الضرر بالتنين ، على الرغم من كونه ضربة قتل واحدة للتنين. ومع ذلك ، فإن التنين يستمر في متابعة البرج بينما هذا التهديد الواضح الذي يمكن القضاء عليه بسرعة يجلس هناك. إذا كان للاعب نوع من السيطرة على ما تهاجمه الوحدة في معظم الألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي ، فيمكنهم بسهولة تجنب المواقف التي يستطيع فيها المدافع استغلال قواعد ما يعرف بـ "سحب aggro" على الوحدات.

لكي نكون منصفين ، هذه القواعد موجودة لكلا اللاعبين. لكن الأمر محبط عندما لا يأتي النصر في بعض الأحيان من استراتيجية وتخطيط متفوقين ، ولكن من معرفة كيفية استغلال العوامل خارج سيطرة اللاعب. وحتى بعض قواعد aggro يمكن أن تكون محيرة بعض الشيء - لماذا تتحول وحدة الشحن إلى الخلف أو تشغل مسارات طويلة إلى الأخطار؟ أو ، إذا كان راكب خنزير يتجه نحو برج تقريبًا ، فلماذا يتحولون إلى الخلف لمهاجمة برج قنبلة أقل حرجًا؟ يمكن أن تصبح هذه الأنواع من أوجه القصور مع قواعد aggro صريحا للغاية للاعبين على المدى الطويل التي تملأ هذه الألعاب. يمكن أن يكون أحد المواقف الغريبة مع سحب aggro هو الفرق بين الفوز أو الخسارة أو السحب.

ما يمكن أن يحدث هو أن يبدأ اللاعبون مع مرور الوقت بالتعب من بساطة اللعبة ويجدون أنفسهم مثيرين إلى الألعاب التي تمكنت من الجمع بين سهولة استخدام الهاتف المحمول في لعبة Clash Royale متعددة اللاعبين أثناء مزجها ربما تكتيكات أكثر تكاملاً تكفي للاعبين على المدى الطويل. السعيدة. أعتقد أن هذا سيكون من الصعب الانسحاب؟ يجب أن تقع جميع العمالقة. بعد كل شيء ، من المرجح أن يكون Hay Day صانع أموال أكبر من FarmVille في الوقت الحالي. مسابقة أبطال كابام قد اغتصبت Injustice و Mortal Kombat X في أفضل المخططات على الرغم من استخدام طريقة لعب مماثلة. قد يكون ترخيص الأعياد جزءًا من ذلك ، ولكن هناك أيضًا ميزة ذكية لتحقيق الدخل. لا تعتقد أن Supercell لا يمكن تجاوزه.

02 من 03

ماذا لو لم تتمكن Supercell من تحويل اللعبة إلى eSport؟

سوبرسل

الآن ، عن طريق eSport ، أعني لعبة لديها مشهد تنافسي جيد بين لاعبين رفيعي المستوى وواحد يتمتع به المشاهدون. استقطبت البطولة الرسمية الأولى للعبة أرقاماً صلبة ولكن كانت هناك شكاوى حول جودة البث. وقال Supercell أنفسهم أن هذا كان تشغيل تجريبي مثل أي شيء. لكن هذه منطقة مجهولة لـ Supercell في المستقبل. لقد حققت اللعبة أداءً جيدًا نظرًا لطبيعتها التنافسية في وقت مبكر ، ولكن ما الذي سيحافظ على استمرار اللعبة ومجتمعها في المستقبل؟ هل يمكن لسوبر سيل تعزيز الجانب التنافسى و الألعاب الإلكترونية في اللعبة؟

إنها مجال جديد من الخبرة ، حيث سيتعين عليهم النظر إلى Riot and Valve ، مطوري League of Legends و Dota 2 على التوالي ، لترى كيف يطورون ويطورون مجتمعاتهم وأحداثهم. قام Valve بمثل هذه المهمة الرائعة مع Dota 2 ، حيث قام اللاعبون بالدفع بشكل خاص لزيادة جائزة اللعبة من خلال شراء The Compendium. Supercell لديها بداية في إدارة المجتمع مع ألعابها الضاربة بالفعل ، ولكن بناء eSport؟ هيئة المحلفين على ما إذا كان يمكن أن تنجح في ذلك. وإذا لم يتمكنوا من جعل اللعبة تنجح كحدث تنافسي ، فذلك مجرد فرصة لشخص آخر للدخول وسرقة الرعد.

03 من 03

ماذا لو لم تستطع Supercell الاحتفاظ بالتحديثات القادمة؟

سوبرسل

قد يبدو هذا الأمر مصدر قلق سخيفة منذ أن نجحت Supercell في إجراء 3 ألعاب طويلة الأمد على التوالي مع Clash of Clans و Hay Day و Boom Beach. ولكن هناك صعوبات فريدة من نوعها تأتي مع لعبة متعددة اللاعبين في الوقت الحقيقي PvP مثل هذا. هل يمكنهم إضافة بطاقات جديدة إلى اللعبة لإبقاء اللاعبين مهتمين ، والحفاظ على توازن الإضافات الجديدة؟ هل يمكنهم تعديل اللعبة لإبقاء اللاعبين يعتقدون أن المنافسات عادلة ، مع الحفاظ على إستراتيجية "الهجوم الأول"؟ لا يجب على أي شخص أن يكون لديه شكوك قوية حول هذا ، لكن يمكن أن تكون لعبة كهذه متقلبة لأي تغيير ، ويقوم Supercell بشيء مختلف تمامًا هنا عن العناوين الأخرى التي قاموا بها. ماذا يحدث إذا نمت اللعبة؟ أو إذا كانت فلسفة الجريمة الأولى تعمل على إبعاد اللاعبين؟ هل يمكن أن يؤدي هذا إلى انخفاض بطيء في اللعبة إلى عدم أهمية؟ أم هل هناك شخص آخر لديه فلسفة يستأنف أكثر للاعبين؟

هذه الأسباب قد تكون كلها لقطات طويلة ، لكنها مخاوف.

لأكون صادقاً ، لدي ثقة تامة بأن Supercell يمكن أن يفعل كل شيء لإبقاء Clash Royale ذات صلة وممتعة ومثيرة للاهتمام. الرهان ضدهم يبدو وكأنه رهان أحمق. ولكن هناك أجزاء من Clash Royale جديدة بالنسبة للشركة ، وقد يكون الأشخاص الذين يغرقون الكثير من الوقت والمال في هذه اللعبة من الصعب إرضائهم حول كيفية لعبها. وإذا نما غير راضين بمرور الوقت ، يمكن أن يكون لـ Clash Royale فترة صلاحية أقصر من غيرها من النتائج الدائمة.