12 Games That Should Have Been on The Wii U

عندما خرجت Wii ، بدأت لي الألعاب المبنية على الإيماءة بالتفكير في الألعاب الحالية التي ستكون مثالية لها ، مثل Penumbra: Overture و Space Channel 5 . للأسف ، لم يحدث واحد من أفضل 5 اختيارات للرياضة على الإنترنت . عندما تم الإعلان عن Wii U ، فكرت في 12 لعبة ستكون مثالية لذلك. حصلت على واحدة. ومع ذلك ، لم يكن هذا رائعًا؟

01 من 12

فيزياء التلوين

بيتري بورو

لماذا كان يمكن أن يعمل: لعبة الألغاز الرائعة هذه لأجهزة الكمبيوتر والآي فون هي أفضل لعبة رسم تم إصدارها على الإطلاق. يمكنك رسم ما تشاء ثم رؤية تأثير الجاذبية عليه. يمكن نسخة Wii U بسهولة أن تكون أفضل نسخة من اللعبة.

لماذا لم يحدث قط: لا توجد فكرة. ربما قد لا يريد المطور بتري Purho للتعامل مع متاعب كبيرة الكامنة في التعامل مع كبار الناشرين مثل نينتندو. بعد كل شيء ، يبدو أيضًا مثاليًا لـ DS ، ولكن خارج إصدار المخترقين ، لم يتم جلبه إلى هذا النظام الأساسي. أكثر من "

02 من 12

أوكامي

كابكوم

لماذا كان سيعمل: من المحتمل أن يكون من الجنون لشركة Capcom أن تعيد طرح Okami لـ Wii U ، نظرًا لأنها خرجت بالفعل من أجل Wii. لكن ، ما هي اللعبة التي ستكون مناسبة بشكل مثالي للويي يو؟ كان الرسم باستخدام جهاز Wii عن بعد أمرًا ممتعًا ولكنه لم يعمل دائمًا كما ينبغي ؛ اللوحة مع وحدة تحكم Wii U سيكون نسيم. والفكرة الجمالية للالألوان المائية الرائعة في لعبة HD تجعلني ألعب.

لماذا لم يحدث ذلك: بالنظر إلى أنه قد تم نقله بالفعل إلى جهاز Wii ، كنت سأشعر بالصدمة إذا نقلته Capcom إلى Wii U أيضًا. لا يزال ، من العار أنهم لم ينفذوا عنوان DS Okamiden . أكثر من "

03 من 12

ميترويد برايم

SAMUS. نينتندو

لماذا كان سيعمل: إذا لم تكن تفكر في إمكانية مسح الكائنات في Metroid Prime باستخدام وحدة تحكم Wii U ، فمن الواضح أنك لم تفكر في وحدة تحكم Wii U على الإطلاق. سامو في كثير من الأحيان بمسح الأشياء. يمكن للاعب أن يكون لديه ماسح ضوئي حقيقي في متناول اليد ، ويمسك به فوق التليفزيون ويقوم بمسح الأجسام مع الاستمرار في تصوير الأشياء.

لماذا لم يحدث ذلك: لا يمكن تفسيره ، على الرغم من طلبات المشجعين التي لا تعد ولا تحصى ، لن تعطي نينتندو لعبة Wii U Metroid. إنه مفجع أكثر من "

04 من 12

سافاج: المعركة من أجل نيورث

ألعاب S2

لماذا كان سيعمل: واحدة من الميزات المثيرة للاهتمام لـ Wii U هي الألعاب غير المتزامنة ، حيث يلعب اللاعب مع لوحة ألعاب Wii U بشكل مختلف عن تلك التي تحتوي على أجهزة التحكم عن بعد Wii ، وهذه اللعبة مصممة خصيصًا لهذا النمط من اللعب. في اللعبة الأصلية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، هناك فريقان ، مع قائد وجنود لكل فريق. يحصل القائد على عرض من أعلى لأسفل لميدان المعركة ويلعب اللعبة كإستراتيجية. يلعب الجنود على الأرض في لعبة حركة تمزج المشاجرة وتتراوح بين القتال.

كم هو مثالي؟ يحصل لاعبو Gamepad على عرض لعبة إستراتيجية على الشاشة التي تعمل باللمس. قد يكون من الصعب إعادة إنشاء Newerth بالضبط ، ولكن ستكون لعبة مشابهة رائعة.

لماذا لم يحدث ذلك: ربما لأن المطورين لا يجعلون ألعاب وحدة التحكم. أكثر من "

05 من 12

ماكس والعلامة السحرية

أضغط العب

لماذا كان سيعمل: لعبة الألغاز هذه كانت ذكية وذات أداء جيد ولكنها عانت من المشاكل الكامنة في الرسم في الهواء بمؤشر. مع جهاز تحكم Wii U ، أعتقد أن اللعبة كانت قريبة من الكمال.

لماذا لم يحدث: ربما لأن شركة التطوير اشترتها مايكروسوفت؟ أكثر من "

06 من 12

uDraw Pictionary

يستبدل uDraw Pictionary قلم الرصاص والورق مع لوحة الرسم وشاشة التلفزيون. THQ

لماذا كان سيعمل: على الرغم من أنه كان الأكثر إرضاءً من ألعاب THQ للكمبيوتر اللوحي الذي يستخدمه uDraw ، إلا أن Pictionary كان محبطًا لأنه من الصعب جدًا الاعتماد على أحد الأسطح ومشاهدة النتائج على جهاز التلفزيون. أن تكون قادراً على استخدام وحدة تحكم Wii U كوحة رسم حقيقية قد جعلت هذه اللعبة أفضل بكثير.

لماذا لم يحدث ذلك: عندما خرجت لعبة Wii U ، لم أكن أتخيل أن THQ لا تفعل ذلك. لكنهم لم يفعلوا. لن أفهم أبداً السبب

07 من 12

فينيكس رايت: النائب ايس

كابكوم

لماذا كان سيعمل: صدق ، أنا أساسا بما في ذلك فينيكس رايت لمجرد أنني حقا ، مثل فينيكس رايت. ولكن إذا فكرت في الأمر ، فإن شيئًا في السلسلة سيكون بالتأكيد خيارًا رائعًا لجهاز Wii U. وسيعمل جهاز التحكم جيدًا جدًا للبحث عن الدم أو للتحقق من بصمات الأصابع. كما أنه سيعمل بشكل جيد لاختيار حوار فينيكس.

لماذا لم يحدث: مثل معظم الناشرين الكبار ، فقدت Capcom الاهتمام في Wii U في وقت مبكر. أكثر من "

08 من 12

صفارة إنذار

سوني

لماذا كان يمكن أن يعمل: مبتكر ، معقد ومحبط بشكل كبير ، كانت Siren لعبة PS2 رائعة لعبت فيها عدد من الأشخاص الذين حاولوا الهروب من الزومبي. ما يجعل هذه اللعبة الرائعة لـ Wii U هي أن آلية اللعبة الرئيسية كانت "زحمة البصر" ، مما يعني أنك تستطيع أن ترى العالم من خلال عيون الزومبي لمعرفة أين كانوا يبحثون والمشي. يعد هذا مثاليًا لجهاز Wii U ، نظرًا لأنه كان بإمكانك استخدام التلفزيون لعينيك ولوحة الألعاب لعيون الزومبي.

لماذا لم يحدث: إنه امتياز سوني. أكثر من "

09 من 12

التجربة

ليكسيس نومريك

لماذا كان سيعمل: لعبة مغامرة الكمبيوتر هذه ، والتي تعرف أيضًا باسم Experience112 كان لها فلسفة ذكية حقًا. أنت محاصر في غرفة تحكم على متن سفينة ، ويجب أن تساعد امرأة على هروب السفينة باستخدام أدوات التحكم في الكاميرا والأبواب في متناول يدك. كانت لعبة الكمبيوتر تحتوي على عدد من النوافذ للتحول ، بما في ذلك بث مباشر من كاميرا الفيديو والخرائط والمستندات الشخصية للطاقم المفقود. كان من الممكن أن يعمل هذا بشكل رائع على جهاز Wii U ، حيث يمكنك استخدام جهاز التحكم مثل جهاز التحكم وتشغيل وإطفاء الأنوار وإيقافها والبحث عن المستندات.

لماذا لم يحدث ذلك: لم يقم المطور ، Lexis Numerique ، بتدوين اللعبة على موقعه الرئيسي عندما فكرت في ذلك. الآن هم عاطلين عن العمل. من العار أن لعبة République للهاتف المحمول ، التي تتطلع إلى استخدام بعض الأفكار المتشابهة ، لم يتم جلبها إلى Wii U. أكثر من "

10 من 12

روبن هود: أسطورة شيروود

استوديوهات Spellbound

لماذا كان سيعمل: ماذا حدث لألعاب الإستراتيجية التي تعتمد على الفريق؟ لقد مرت سنوات منذ أن كان هناك أي شيء مثل كوماندوز أو ديسبرادوس ، لكن وى يو بدا وكأنه منصة مثالية لإحياء النوع الفرعي الاستراتيجي المفضل لدي. تصويتي لقيادة هذا الإحياء ذهب إلى روبن هود الرائع : أسطورة شيروود . تخيل تخطيط استراتيجيتك على الشاشة التي تعمل باللمس في حين يعرض التلفزيون الإجراء الكامل ثلاثي الأبعاد HD. لا هذا الصوت بارد؟

لماذا لم يحدث ذلك: عادة عندما تموت الأنواع لأن ذلك لم يعد شائعًا بعد الآن. أكثر من "

11 من 12

بليد رانر

ويستوود

لماذا كان سيعمل: هذا هو امتداد حقيقي ، ولكن كنت أحب أن أرى ميناء من هذه النقطة القديمة وانقر فوق مغامرة الكمبيوتر. من المسلم به أنه سيكون من الصعب للغاية تحديث. في حين أن التصميم المرئي مدهش ، فإن الرسومات جيدة ، عام 1997 ، الرسومات. لكني أحب فكرة استخدام وحدة تحكم Wii U لإجراء الاختبار المتكرر أو تكبير الصور الفوتوغرافية أثناء تحليل الصور.

لماذا لم يحدث: للأسف ، من غير المحتمل أن يقوم أي شخص بإعادة تشكيل لعبة المغامرة والنقر هذه في عام 1997 الغامضة نسبياً. ولكن سأظل أحلم. أكثر من "

12 من 12

إطار فادح

Tecmo Koei

سبب نجاحها : كان Fatal Frame خيارًا واضحًا لـ Wii U. وتتضمن اللعبة استكشاف قصر مسكون وهزيمة الأشباح من خلال التقاط صور لها. كانت آلية الكاميرا محرجة بعض الشيء في جميع أنحاء السلسلة ؛ يجب عليك ان تحضر الكاميرا وتهدف وتضعها في مكانها. باستخدام وحدة تحكم Wii U ، يمكنك ببساطة استخدام وحدة التحكم كالكاميرا ، ورفعها إلى نقطة في أشباح ولكن لا تزال قادرة على رؤية عرض دون عائق للمشهد على جهاز التلفزيون.

وحدث ما يلي: لم تكن اللعبة مثالية ، لكنها كانت بالفعل استخدامًا رائعًا للوحة اللعبة. قلت لكم ذلك. أكثر من "