اللعب غير المتزامن

فريف:

هناك تعريفان متنافسان للعب غير المتزامن:

1) اللعب غير المتزامن ، كما هو محدد من قبل نينتندو ، هو عبارة عن ألعاب متعددة اللاعبين حيث يواجه اللاعبون نفس اللعبة بشكل مختلف تمامًا. وهي ميزة أساسية في وحدة تحكم Wii U ، حيث يمكن لأحد اللاعبين استخدام لوحة ألعاب Wii U أثناء اللعب مع أو ضد اللاعبين باستخدام جهاز التحكم عن بعد لجهاز Wii. على سبيل المثال ، في اللعبة المصغرة "Luigi's Ghost Mansion" من نينتندو لاند ، فإن اللاعب الذي يستخدم لوحة اللعبة هو شبح يستطيع أن يرى نفسه واللاعبين على الشاشة اللمسية على شاشة الألعاب ، في حين لا يستطيع لاعبو Wii عن بعد رؤية موقع الشبح على شاشة التلفزيون.

هذا النمط من اللعب غير المتزامن يسبق Wii U. لعبة كمبيوتر متعددة اللاعبين على الإنترنت عام 2003 : Savage: The Battle for Newerth تعتمد أيضا على عدم التكافؤ ؛ قام اللاعبون بتشكيل جيشين ، مع قيام لاعب واحد من كل جانب بأخذ دور القائد ولعب لعبة استكشافية للعين ، بينما كان الباقون من الجنود وهم يلعبون لعبة حركة.

2) يسبق تعريف نينتندو تعريف مختلف تمامًا يشير إلى الألعاب التي يتناوب فيها اللاعبون. في حين أن هذا يمكن أن يتضمن شيئًا بسيطًا مثل لعبة الداما ، يمكن أن يكون أيضًا لعبة إستراتيجية حيث قدم كل لاعب سلسلة من الأفلام ولم يحدث شيء حتى تم قفل جميع اللاعبين في لعبتهم. في هذا التعريف ، تعني الألعاب غير المتزامنة أن بإمكان أحد اللاعبين المشاركة في اللعبة بينما يتجاهلها الآخر للقيام بشيء آخر حتى يأتي دوره.

أمثلة:

تشمل الألعاب البارزة التي تتميز بميزة اللعب غير المتزامن ، Nintendo Land و Game & Wario و Rayman Legends و New Super Mario Bros. U و Mario Party 10.

النطق: a-sinc-roan-us

المعروف أيضا باسم: اللعب غير المتماثلة ، والألعاب غير المتزامن ، الألعاب المتزامن