كيف حطم ناشرو حزب ثالث مبيعاتهم الخاصة وي يو

يحتاج ناشرو الطرف الثالث إلى تحمل القليل من اللوم

منذ البداية ، كان الناشرون الخارجيون متحمسين لـ Wii U. ولعل هذا هو السبب في أنهم قاموا بمثل هذه المهمة السيئة في بيع الألعاب عليه. بالتأكيد ، يمكن إلقاء اللوم على بعض المشكلات التي تواجه الأطراف الثالثة على نينتندو ، ولكن الأخطاء التي ارتكبها هؤلاء الناقصون وحساباتهم الخاطئة هي جزء من إخفاقات ألعابهم مثل أي شيء متأصل في جهاز Wii U. وفيما يلي بعض الطرق التي تهاوى فيها الناشرون فرصهم في نجاح Wii U.

تقدم إصدارات Bare Bones Wii U

في كل الأحوال تقريباً ، يترك الناشرون ميزات على جهاز Wii U متوفرة للألعاب نفسها على منصات أخرى.

Splinter Cell: Blacklist تركت التعاون المحلي ، بينما Batman: Arkham Origins تركت على الإنترنت متعددة اللاعبين و ألغيت DLC. عرض Call of Duty: Ghosts برنامج DLC مجاني لكل منصة باستثناء Wii U ، وأعلن ناشر كل من Assassin's Creed IV: Black Flag و Mass Effect 3 أنه لن يكون هناك DLC للـ Wii U.

فعل كل شيء: بعد عام من إطلاقه على منصات أخرى ، صدم Wii U بدون تعدد اللاعبين أو التعاون أو DLC.

بالنسبة للاعبين الذين يملكون وحدات تحكم متعددة ، فإن هذا يثير السؤال ، "هل يجب أن أشتري إصدار Wii U المجهول أو أنفق نفس المبلغ مقابل إصدار كامل المواصفات على منصة أخرى؟" قد يكون بوسعك استخدام Wii U ، إذا كانت هذه ميزات لا تهتم بها ، أو إذا كانت اللعبة مثيرة للاهتمام مع الشاشة التي تعمل باللمس ، ولكن من المرجح أنك لن تشتري سوى إصدار Wii U إذا كانت هذه هي الوحدة الوحيدة التي تمتلكها.

بالنسبة للعديد من اللاعبين متعددي النغمات ، فإن شراء نسخة أقل وضوحًا من أي لعبة لا معنى له ، وهناك الكثير من اللاعبين يملكون أكثر من وحدة تحكم واحدة. لماذا هذا لن يكون واضحا للناشرين؟

علاج وى يو مثل النزوة

لماذا يتخطى المطورون جهاز Wii U؟ وادعى الكثيرون أن المشكلة كانت لوحة الألعاب. تخطى Tomb Raider وحدة التحكم لأن المطور شعر بأن اللعبة ستحتاج إلى عناصر تحكم مخصصة لا يريدون إزعاجها. لم تستطع بوردرلاندز II ذلك لأن "... لا يمكننا التفكير في أمر طبيعي ، واضح ،" OMG ، أريد ذلك لما يقدمه Wii U إلى الطاولة "." القتل: Soul Suspect كان ممرًا لأنه رأي شخص ما في فريق التطوير ، ألعاب Wii U جيدة هي تلك المصنوعة خصيصًا من أجلها.

ستكون هذه استجابات معقولة فيما يتعلق بجهاز Wii الأصلي ، الذي كانت عناصر التحكم في الحركة الخاصة به جزءًا لا يتجزأ من الجهاز لدرجة أنها شعرت خطأ في محاولة إجراء لعبة بدونها. ولكن يمكن استخدام لوحة الألعاب مثل أي وحدة تحكم أخرى. تحولت Donkey Kong Country Tropical Freeze ببساطة الشاشة التي تعمل باللمس.

لم يقل أحد من قبل أنهم لم يعلنوا عن لعبة PS3 أو الكمبيوتر الشخصي لأنهم لم يتمكنوا من إحضار أي شيء خاص بها. مع أي وحدة تحكم أخرى ، يمكنك وضع لعبة عليها لأن هذه هي الطريقة للحصول على اللعبة للاعبين. قاعدة منفصلة لـ Wii U غير ضرورية.

الاستسلام على Wii U مبكر جدًا

من المفهوم أنه مع تعثر Wii U في عامه الكامل الأول ، أصبح الناشرون متوترين. للأسف ، تسبب ذلك التوتر لهم اتخاذ القرارات التي أضرت كل من يى يو وآفاق الألعاب الخاصة بهم.

المثالان الأبرزان هما Rayman Legends و Deus Ex: Human Revolution - The Directoror's Cut . كانت هاتان المباراتان قد تم الإعلان عنها في الأصل باسم حصريتي وي يو ، ثم تأجلت لأشهر حتى يتم إطلاقها في وقت واحد على منصات أخرى.

تخيل لو أن الناشرين لم يخمنوا أنفسهم. كانت لعبة Rayman Legends ستخرج إلى جمهور Wii U المتعطشة للعبة في فبراير ، وقد تم شراؤها من قبل كل من يملك وحدة التحكم. وبحلول الوقت الذي خرجت فيه أخيراً ، كان هناك مزيج من المزيد من المنافسة والاستياء الطويل يعني انخفاض معدل الإرفاق ، إلا أنه لا يزال يباع بشكل أفضل على جهاز Wii U ، مما يوحي بأن الاحتفاظ به مرة أخرى للمفاتيح الأخرى كان مضيعة للوقت.

إنه نفس الوضع مع ديوس إكس ، وهي لعبة أخرى لم يؤد تأخرها إلى تحقيق مبيعات كبيرة على لوحات المفاتيح الأخرى. كما مايو وي U الحصري ، كان من شأنه أن يكون أفضل بكثير.

في كلتا الحالتين ، يمكن للناشرين ببساطة إطلاق الألعاب لأول مرة من أجل Wii U ، ثم في وقت لاحق لمنصات أخرى. كان من الممكن أن يكون متحمسًا لأصحاب الألعاب Wii U من خلال الإعلانات الحصرية التي يحفزها الحسد واقتنائها ، أما أولئك الذين لا يملكون جهاز Wii U فكانوا يستعدون للألعاب من خلال الإثارة المتولدة في Wii U.

جعل ملاك Wii U يشعرون بانفصال

في بعض الأحيان ، بدا الناشرون وكأنهم يخرجون عن طريقتهم في دفع اللاعبين إلى إطار عقلي "أي شيء ما عدا جهاز Wii U". أصدرت EA Mass Effect 3 للـ Wii U في نفس الوقت الذي أصدرت فيه The Mass Effect Trilogy على 360 و PS3 و PC. سعر سكوير إنكس: Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut $ 20 than than on other platforms؛ قسط كبير فقط من أجل الضوابط التي تعمل باللمس.

لا أحد يحب أن يشعر بأنهم يتعرضون للخداع ؛ حتى إذا كنت لا تملك وحدة تحكم أخرى ، فقد ترفض شراء لعبة إذا شعرت بأنك تحصل على صفقة سيئة نسبيًا.

عدم تحمل المسؤولية

لقد قدم الناشرون آراء مختلفة حول سبب بيع ألعابهم بشكل مخيب للآمال على جهاز Wii U ، ولكن لا تتضمن أي من هذه الآراء أخطاء الناشر. بالتأكيد ، هناك مشاكل مع Wii U ، ولكن كما أوضحت أعلاه ، اتخذ الناشرون قرارات تبدو وكأنها مصممة لتدمير آفاق ألعابهم الخاصة.

في أحسن الأحوال ، أعرب الناشرون عن خيبة أمل مبهمة وبدأوا في إلغاء ألعاب Wii U ؛ في أسوأ الأحوال ، ذهبوا على الهجوم.

هذا ما كان عليه الحال مع EA ، الذي ساعده في الحصول على جهاز Wii U ثم ذهب بعد ذلك إلى وحدة الأسنان والمسامير . خذ هذا التعليق من مصدر مجهول من EA: "نينتندو كان ميتًا لنا بسرعة كبيرة جدًا. حتى عنوان التأثير الشامل على Wii U ، والذي كان جهدًا قويًا ، لم يكن بإمكانه القيام بأعمال تجارية كبيرة ..."

حتى عنوان التأثير الشامل ؟ كما لو أن ذلك كان يجب أن يكون؟

كان فشل Mass Effect متوقع تماما. إما أن تكون قد لعبت بالفعل جميع الألعاب الثلاث ولم تكن بحاجة إليها أو لم تكن متأكداً من رغبتك في القفز في نهاية قصة قوس مشهور. علاوة على ذلك ، أصدرت EA ثلاثية كاملة على منصات أخرى بنفس السعر. لقد كان المنفذ بحد ذاته جيدًا ، ولكن النجاح كان دائمًا بعيدًا.

بنفس الطريقة ، تم إطلاق سراح مادن 13 و 13 من EA في عداد المفقودين في كل ميزة جديدة مهمة تأتي إلى الأنظمة الأخرى في مقابل بعض الميزات التي تعمل باللمس. ولكن وفقا لمبرمج رياضي كبير في EA ، فإن المشكلة لم تكن تمنح لأصحاب برامج Wii U برامج العام الماضي ، بل كان Wii U "حماقة".

لكي نكون منصفين ، لا نلقي اللوم يأتي مع كونه تنفيذي. وألقى الرئيس التنفيذي لشركة Activision اللوم على مبيعات برنامج Call of Duty: Ghosts المخيبة للآمال على "تحديات السنة الانتقالية في وحدة التحكم" بشكل عام ، بدلاً من عدم اكتراث المستهلكين بسلسلة خاملة.

لكن على الأقل لم يلوم نينتندو.